無盡戰(zhàn)區(qū)各類型英雄裝備選擇什么好
時間:2015-07-03 17:01:30 來源:吧友 作者:陸思瑾 熱度: 224 次
《無盡戰(zhàn)區(qū)》游戲中的裝備系統(tǒng)需要大家去認真思考,什么樣的英雄出什么樣的裝備,什么樣的戰(zhàn)局靈活選擇裝備都很重要,以下分享個人對于游戲中裝備的看法分析。
《無盡戰(zhàn)區(qū)》游戲中的裝備系統(tǒng)需要大家去認真思考,什么樣的英雄出什么樣的裝備,什么樣的戰(zhàn)局靈活選擇裝備都很重要,以下分享個人對于游戲中裝備的看法分析。
首先,做戰(zhàn)場內(nèi)裝備系統(tǒng)的策劃請拖出去砍下狗頭,做界面的請掛在樹上,反人類反到這個地步也真是難為你們了,看得出是想要像傳統(tǒng)moba做一點靠攏,讓人能在戰(zhàn)場內(nèi)做一些自主定制的工作,但是這個界面完全不能忍,從來沒見過這么難用的東西,好在老衲智商180,至少今天算是玩懂了,隨便說說理解,給明天吊打開發(fā)組的吧友一點參考。
1 攻擊
一開始的兩個分支,上面只能走三級,下面卻可以走四級,一看就是為不同定位英雄準備的。建議肉走上面直線,有阿塔瑪之戟效果(lol即視感),如果覺得到了后期拆塔更重要,可以走上面分支第二選擇,對建筑加成略酸爽
下面三個比較有講究,分別是穿甲、吸血和暴擊傷害,穿甲在我看來是一個比較大眾化的裝備,適合后期平穩(wěn)輸出的dps類英雄,比如塔塔,爆發(fā)沒那么兇,但又有一定的攻擊力,配合項鏈的穿甲和腰帶的穿甲后期打肉仍然可以有點效率
吸血這個我今天看很多烏鴉在出,但是一般來說刺客進場的時候都是滿血,如果被打的話以這脆弱的身板也等不及用吸血來回復,我覺得這個裝備比較適合那些粘人的后排,比如小滿和瑪姬
暴擊傷害這個配合其他屬性有不錯的效果,我認為這個才是適合刺客的裝備,前期速出4攻擊+3暴擊,絕壁是殺人白夜里脫身紅塵中,對面除了坦克基本就是兩個技能秒
媽的暴擊記不太請了,先說一下工資裝吧,我看很多人最后出這個裝備,不是很理解,可能也是沒看清楚上面的小字的
工資裝是最后一個格子的裝備,屬性都說多不多說少不少,但是額外的加錢屬性用處很大
第一排是固定加錢,10秒15J,額外有攻速和冷卻縮減,冷卻縮減配合暴擊的冷卻縮減可以疊加,很適合一些不太需要輸出的控制系英雄,畢竟同樣時間內(nèi)打出越多控制這一類英雄價值越大
第二排的固定屬性是純攻擊力,額外屬性是穿甲,這一排的穿甲比武器上的穿甲還高,想要后期打肉沒這一排估計會很慢,加錢屬性是殺人后全隊分錢更多,適合經(jīng)常拿人頭的英雄
第三排有點類似補刀斧,前期出肉的同時加成對野怪的傷害,出門無攻擊有這件裝備也可以秒小怪,加錢屬性是額外獲得助攻的錢?記不清了,反正是前排裝備,抗揍的
這里插一點問題,我覺得防御系裝備現(xiàn)在設(shè)計的都很奇怪,護甲和韌性一個是固定減傷害,一個是概率減暴擊,我就算腦子有病也知道同樣加錢固定減來的更實在,而且屬性相差也看不出什么區(qū)別,希望后面可以優(yōu)化這點
今天觀戰(zhàn)跟kfz對戰(zhàn)的選手似乎都在出裝上犯了一些錯誤,比如不出工資裝攢錢的,還有沒有人出視野鞋子的,也有不撐血被一套帶走的,等等等等,今天寫一下對鞋子和暴擊的理解
鞋子上kfz還是做了很多有心思的設(shè)計的,基礎(chǔ)鞋子不談,二級鞋子一共五個方向
1攻速
2大招減cd
3護甲韌性
4治療增益
5視野
基本任何英雄都有至少兩種選擇出法來適應對手和戰(zhàn)斗環(huán)境
1 攻速鞋
和工資裝攻速疊加可以有不錯的減cd和先手能力,出招速度加快的程度有多少?升到14級的沙亞開大+攻速鞋讓你明白,但這兩個裝備都沒有額外的屬性,抗傷害和打爆發(fā)比較吃虧,適合有先手抓人技能而且自身屬性技能不怎么吃裝備的英雄,比如沙亞和馬爾斯,謹慎猜測哲羅可能也比較合適。
2必殺減cd鞋
這是個萬金油裝備,基本上所有人都可以出,但是價錢真的貴,850可以換1攻+1暴或者1暴+1護甲,不建議經(jīng)濟緊張的時候出。但對于大招很重要的英雄比如彼得潘、海螺女、烏鴉都是不錯的選擇。
3護甲韌性鞋
毫無疑問前排專用鞋,大部分的坦克英雄和容易陷入貼身肉搏的英雄都可以出。
4治療增益鞋
這個也很簡單,想想技能就知道了,玖味的包子燒雞、壹壹的右鍵加血加速和大招buff,這兩個英雄能奶所以出這個對隊友支援會強很多。另外15級的卡洛爾的群體加速也有不錯的效果。
5視野鞋
個人覺得這是目前最被低估的裝備:低廉的造價550、優(yōu)秀的偵查能力,最高的速度加成,適合大部分窮人和前排試探觸敵型坦克。有更大的視野意味著什么?更早發(fā)現(xiàn)敵人,更容易先手或者撤退。
暴擊系
手套的選法比較簡單,三種路線
1 純暴擊(數(shù)值較高)
2 暴擊+減cd,擊殺減cd
3 暴擊+移動速度+怒火燎原(這個特效的名字不錯)
第一條線的暴擊數(shù)值最高,適合搭配攻擊裝中的暴擊傷害加成線,另外可以買藍色裝備把項鏈里的攻擊換成暴擊,這樣組合出來出暴擊的幾率會很高,然后傷害也很恐怖。
第二條線的減cd其實是很有意思的一條線,大部分控制類英雄都可以出這個。此外擊殺-1秒這個設(shè)定走到底,意味著如果是有小兵的群戰(zhàn),aoe技能的刷新會很快,很適合烏鴉。稻草人這樣有大范圍殺傷技能的英雄,當然這些英雄走其他路線也可以。
第三條線因為加入了寶貴的移動速度,所以暴擊的數(shù)值加成是最低的,如果走這條線,一般是前排需要更快速的接近敵人,追求極限速度可以出。擊殺特效的話加成攻速很有意思,不過具體效果還不是很敏感,因為連殺人的時候都太緊張了,這個變化感覺不太到。
最后來說說血裝和恢復裝(注意,這是最被大家所低估的屬性,沒有之一?。。。?/strong>
血裝的設(shè)計相對平淡,跟攻擊裝相仿,也做了兩種基礎(chǔ)的分類:低價值高收益線和高價值坦克線
上面的線路最高只能升到3級,血量增加也很有限,但是有額外附加的暴擊屬性,最后的兩條分支一條是低血量時增加移動速度,一條是雙刃劍,打人更疼被打也更疼
目前看來大部分玩輸出的玩家都是會在后期出出雙刃劍,畢竟傷害上浮10%而且造價低廉。不過不建議容易陷入持久戰(zhàn)和控制類的英雄出這件裝備,存活更久放出更多技能是這一類英雄的價值,而不是上去爆發(fā)秒人。
加速線的價值我還沒有理解到位,單目前看來適合的角色不多,有待觀察。
重點是下面一條線:
1 回血(龍心)
2 反傷(荊棘光環(huán))
3 負面狀態(tài)持續(xù)縮減
三條線的價錢都不貴,適合所有的的前排坦克,這里分開說一下
1 回血,回血的價值永遠是在長期戰(zhàn)斗中才能體現(xiàn),如果是一個純坦(玖味)非常適合這條線,其他英雄如果覺得戰(zhàn)斗比較焦灼(雙方都沒有爆發(fā)秒人的刺客)也可以出,問題不大。另外要提到的就是壹壹這個小蘿莉,配合吸血+回復+治療鞋子,能在戰(zhàn)斗中持續(xù)造成非常強的干擾效果,如果不被一輪秒(轟炸機,烏鴉三連,海龍+天火,等等),那這個英雄絕對讓所有敵人煩死。
2 反傷,反傷線的血量加成是最高的,這里形成的最大可玩性是造成了坦克對爆發(fā)刺客的克制。刺客畢竟基礎(chǔ)血線都偏低(目測彼得潘初始會比蒼橫少600+的血),一個技能打中自己先掉幾百這個代價非常大。所以適合一些前排戰(zhàn)坦,抗住傷害的同時也可以殺傷敵人。比如蒼橫(兄弟們,干倒他們!)和雙槍(這人會發(fā)好人卡你敢信???)。
3 水銀鞋即視感的debuff縮減
這條線目前看來數(shù)值設(shè)計有一些問題,因為現(xiàn)在的debuff感覺還不是很多(海螺MR的減速、巴哈MR的減速、瑪姬的變兔子(這他媽有時候還不好說是正面還是負面。。。經(jīng)常被變了兔子的敵人飛一樣跑走了)還有一些眩暈的技能),但聊勝于無,適合一些沖鋒帶刺客屬性的戰(zhàn)士,比如大刀和紅蓮。
真正的神器:回復腰帶
腰帶的回復效果可能大部分人沒有搞明白,我昨天自己測試了一下,效果大概是這樣的
比如你攻擊吸血10點,加腰帶之后可以吸15,加滿可以吸20+
壹壹奶人,初始奶80一下,加滿腰帶一下可以奶200+
生命回復的速度,自己可以試試看同時出回血路線的+一個腰帶,回復速度絕對超乎你的想象
出了回復腰帶本身的效果之外,三條路線還有各自的額外屬性
1 穿甲
2 減cd
3 吃藥加長6秒(原本20秒,加長接近1/3)
如果你的隊伍里有奶,如果你是坦,這個裝備必出!不用想,優(yōu)先級甚至超過韌性和護甲,因為生存才是持久戰(zhàn)的根本!站得住就能放技能,你放技能別人就放不了技能!只要你死不了,別人就贏不了,只要別人贏不了,最終就一定是你贏?。?/p>
如果你是隊伍的dps,那可以酌情考慮出,但配合吸血的效果是最好的,加滿大概是25%的吸血,很可能一個AOE就空血變?nèi)珴M!
如果你是刺客或者戰(zhàn)坦,隊伍里又沒有奶,那這個裝備的優(yōu)勢就沒那么大,所以還是要根據(jù)隊友的配合進行考慮。
最后的防御和韌性裝可說的不對,這里的選擇空間也不是很大,建議kfz在這上面多下點功夫,目前看來整個裝備系統(tǒng)選擇策略很多樣,但是太太太太難上手了?。。?!請重點優(yōu)化?。。?!
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