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《毀滅戰(zhàn)士(DOOM)》開發(fā)目標(biāo)為1080p+60幀

時(shí)間:2015-07-27 08:48:51 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 24

次世代版的《毀滅戰(zhàn)士(DOOM)》早前就已經(jīng)確認(rèn)在開發(fā)中了,開發(fā)商id Software 工作室近日又放出了游戲的全新情報(bào),這款游戲?qū)?huì)把開發(fā)目標(biāo)鎖定在1080p+60幀的極致游戲體驗(yàn),官方不會(huì)對(duì)游戲畫面讓步。

次世代版的《毀滅戰(zhàn)士(DOOM)》早前就已經(jīng)確認(rèn)在開發(fā)中了,開發(fā)商id Software 工作室近日又放出了游戲的全新情報(bào),這款游戲?qū)?huì)把開發(fā)目標(biāo)鎖定在1080p+60幀的極致游戲體驗(yàn),官方不會(huì)對(duì)游戲畫面讓步。

《毀滅戰(zhàn)士(DOOM)》開發(fā)目標(biāo)為1080p+60幀
這間游戲開發(fā)商打算以高分辨率及高畫面幀數(shù)為首要目標(biāo)

對(duì)于Doom《毀滅戰(zhàn)士》的游戲開發(fā)商id Software 工作室來說,讓這款游戲以1080p 的分辨率以及每秒60幀的畫面來運(yùn)行,是游戲畫面中最不能讓步的目標(biāo)。

我們?cè)诮衲甑腝uakecon 展場(chǎng)中獲得與《毀滅戰(zhàn)士》的執(zhí)行制作人Marty Stratton 坐下來訪談的機(jī)會(huì),而他談到了他們之前對(duì)于是否要以高分辨率以及高畫面幀數(shù)為首要目標(biāo)的決策過程。他透露說id Software 先致力于達(dá)到這樣的目標(biāo),完成之后才把心力花在這款游戲的畫面真實(shí)度。他告訴我們:「當(dāng)你進(jìn)行游戲的開發(fā)工作時(shí),你所進(jìn)行的數(shù)千個(gè)決策都會(huì)影響視覺真實(shí)度以及游戲的效果表現(xiàn)。我們一直都堅(jiān)持要讓我們的游戲運(yùn)行的越順暢越好,同時(shí)也希望能夠保有最高的分辨率。所以對(duì)我們來說,目標(biāo)是1080p 以及每秒60幀的畫面幀數(shù)。也因?yàn)檫@樣的目標(biāo),我們開發(fā)團(tuán)隊(duì)的信仰就是:我們想要成為同樣是60 fps 與1080p 的效果下畫面最漂亮的游戲。這就是我們絕對(duì)無法妥協(xié)的界線。

他也提到之所以要達(dá)到上述目標(biāo),并不只是為了畫面效果而已。他解釋:「對(duì)我們來說,這并不只是個(gè)自以為是的技術(shù)面目標(biāo)。我們真心認(rèn)為這對(duì)于這款游戲帶給玩家的感受非常重要。這對(duì)于我們的戰(zhàn)斗以及動(dòng)作呈現(xiàn)出來的感覺也非常重要。這款游戲的節(jié)奏一定要非??焖?,而且一定要非常流暢,這都得建立在我們能完成這樣的目標(biāo)上。也就是說其實(shí)這是游玩層面上最首要的目標(biāo)。你無時(shí)無刻都得進(jìn)行決策。就是為了希望消費(fèi)者沒有任何機(jī)會(huì)能夠雞蛋里挑骨頭。

他繼續(xù)說道:「如果你盡全力帶給他們最有連貫性的游戲體驗(yàn),同時(shí)是超高品質(zhì)的游戲體驗(yàn),對(duì)我們來說就是節(jié)奏快速、流暢的每秒60幀的畫面幀數(shù),我認(rèn)為這會(huì)是最重要的事情。而如果當(dāng)你只想要便宜行事,并且?guī)Ыo玩家一款沒有如此出色的游戲體驗(yàn)、節(jié)奏緩慢、就只是沒有任何核心架構(gòu)的大雜燴游戲時(shí),這樣的方式絕對(duì)不會(huì)有好的結(jié)果。而我認(rèn)為我們將會(huì)達(dá)到所有設(shè)定好的目標(biāo)。

《毀滅戰(zhàn)士》預(yù)計(jì)將會(huì)在2016年年內(nèi)于Xbox One、PS4以及PC等平臺(tái)上推出。這款游戲在今年的Quakecon開放玩家試玩其多人聯(lián)機(jī)模式,有興趣的玩家可以看看下面的多人聯(lián)機(jī)模式試玩心得。

玩著Doom《毀滅戰(zhàn)士》系列長(zhǎng)大的我,就如同其他玩家一樣期待著今年E3 電玩展中公布的這款系列續(xù)作。雖然單機(jī)模式絕對(duì)也讓我非常感興趣(一直重復(fù)的死亡動(dòng)畫除外),但是最讓我感到興奮的是多人聯(lián)機(jī)模式的展示影片。我非常喜愛出色的競(jìng)技場(chǎng)射擊游戲,《雷神之錘3 之團(tuán)隊(duì)競(jìng)技場(chǎng)》是我最喜歡的其中一款游戲。那樣節(jié)奏快速、極富爆炸性又混亂的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,是在大部份的電玩游戲中—包含射擊游戲都很難見到的東西。我并不算是最厲害的玩家,但是只要給我一顆破片手榴彈、一支電漿步槍、再加上能夠雙重跳躍的技能,我?guī)缀蹙湍茏兂赏耆灰粯拥娜?。在今年E3 電玩展中公開的《毀滅戰(zhàn)士》多人聯(lián)機(jī)模式實(shí)機(jī)游玩影片中,看到了許多讓我喜歡上《雷神之錘3》這款游戲的相似元素,而且日前我在QuakeCon 搶先試玩到這個(gè)模式后,能很高興地向各位報(bào)告:這東西絕對(duì)不會(huì)讓你們失望。展場(chǎng)中只開放一張地圖以及一個(gè)游戲模式來讓大家試玩,但是卻讓我不禁一直重復(fù)排隊(duì)來多玩一下這款游戲。

這次的試玩版本中的唯一一張地圖,是此游戲系列中非常典型的一張:擁有一大堆的工業(yè)建筑物以及四處分布著充滿巖漿的坑洞。這個(gè)競(jìng)技場(chǎng)中充斥著緊密的回廊,一如往常地散落著生命值以及彈藥的補(bǔ)充品,如果你想要生存更長(zhǎng)一段時(shí)間的話,這些都是不可或缺的東西。這些回廊環(huán)繞在中央建筑物的周圍,而前面提到的巖漿則等待著不專心或者緊張的戰(zhàn)士們,在幾秒鐘的時(shí)間內(nèi)就能將他們給完全吞噬。在這個(gè)地圖中,分布在巖漿周圍的危險(xiǎn)平面一共分為三層。噴射推進(jìn)器以及雙重跳躍將能夠幫助玩家站上較高的平面,但是如果那里已經(jīng)有敵軍在等著你的話,那你可能會(huì)在倉皇逃生時(shí)掉進(jìn)滾燙的死亡熔爐中。

先不提就連老練的玩家都很難回到安全的地方,有些玩家甚至?xí)苯拥涞綆r漿坑中。在這次的試玩版本中,「teleporter 瞬間移動(dòng)器」是玩家能夠選擇使用的其中一種副武器,而另外一種副武器則是傳統(tǒng)的破片手榴彈。只要把「teleporter 瞬間移動(dòng)器」給丟出去,然后在這之后按下同一顆按鍵,玩家便能夠立即瞬間移動(dòng)到你本來放置這個(gè)道具的地方。雖然要在落下的時(shí)候把「teleporter 瞬間移動(dòng)器」給放到對(duì)的地方是有點(diǎn)強(qiáng)人所難的,但是玩家可以提早把這個(gè)道具放置到安全的房間內(nèi),如此一來當(dāng)你要掉落到巖漿中、或者遇到四面楚歌的棘手狀況時(shí),便能夠全身而退。

在《毀滅戰(zhàn)士》這款游戲中,選擇最適合自己游玩風(fēng)格的裝備是最重要的事情,但是好好打開你的眼睛,注意隨時(shí)會(huì)出現(xiàn)在賽場(chǎng)中的能力加強(qiáng)道具也是一樣重要的事情,因?yàn)檫@些東西能夠把任何玩家轉(zhuǎn)變成擁有強(qiáng)大能力的殺戮機(jī)器。四倍傷害以及隱形能力重新回歸戰(zhàn)場(chǎng),另外最新的能力加強(qiáng)道具「revenant 死靈」,則成為了目前玩家能夠取得的最有價(jià)值道具。

當(dāng)「revenant 死靈」的標(biāo)志—一個(gè)五角星型圖案出現(xiàn)在地圖上時(shí),所有玩家便立刻開始沖往該處,以搶先撿到這個(gè)能力加強(qiáng)道具。就算你沒有得到這個(gè)道具,只要隊(duì)伍上的某一位玩家得到它,整個(gè)戰(zhàn)斗局勢(shì)瞬間將會(huì)倒向你們這一邊。拿到這個(gè)道具的玩家將會(huì)變成能夠飛行、瘋狂發(fā)射火箭炮的惡魔,更恐怖的是他們還擁有額外的生命值,單一玩家?guī)缀醪豢赡艽驍∵@樣的怪物。當(dāng)在「revenant 死靈」這個(gè)道具出現(xiàn)前,戰(zhàn)局是隨著玩家的個(gè)人表現(xiàn)變化的,但是一旦有玩家變成這種怪物時(shí),團(tuán)隊(duì)合作就變得非常重要。當(dāng)「revenant 死靈」是由己方的玩家獲得時(shí),玩家的隊(duì)伍等于瞬間獲得了強(qiáng)大的毀滅力量,你們便能以此作為優(yōu)勢(shì)。但是當(dāng)敵軍那一邊獲得了如此強(qiáng)大的惡魔時(shí),像一支團(tuán)隊(duì)一樣分工合作便成為了最重要的事情?;頌椤竢evenant 死靈」同時(shí)也是一件責(zé)任非常重大的事情?;蛟S玩家在使用一般的武器并且徒步行走時(shí)會(huì)感到自己很脆弱,但是一旦變成「revenant 死靈」之后,你便能夠釋放火力并且不顧一切地屠殺敵人。是的,敵人的團(tuán)隊(duì)合作或許能夠成功消滅你,但是化身為「revenant 死靈」的每一分每一秒,通常都能夠?yàn)槟愕年?duì)伍提供大量的殺敵數(shù),更不用說變成戰(zhàn)局中擁有最強(qiáng)大火力的玩家時(shí)所獲得的快感。

《毀滅戰(zhàn)士(DOOM)》開發(fā)目標(biāo)為1080p+60幀
「revenant 死靈」如果不是你最一把罩的戰(zhàn)友,那就會(huì)是你最不想遇到的敵人。

這次試玩《毀滅戰(zhàn)士》多人聯(lián)機(jī)模式的體驗(yàn),可以說是沒有什么能夠挑惕的地方,不過未來還有許多的游戲內(nèi)容值得期待。全新的游戲模式以及地圖將有望使用各種不同的方式來凸顯出這款游戲的強(qiáng)大之處,但是我們得等到正式上市之后才能一睹為快。同時(shí),隨著Alpha 版本測(cè)試活動(dòng)的即將展開,我已經(jīng)等不及要重返戰(zhàn)場(chǎng)了。就某些方面來說,我覺得這就好像回到小時(shí)候一樣,但是手上卻多了「revenant 死靈」以及「teleporter 瞬間移動(dòng)器」等道具,《毀滅戰(zhàn)士》的多人聯(lián)機(jī)模式是讓人感到如此與眾不同。我回家之后可能會(huì)繼續(xù)玩《雷神之錘3 之團(tuán)隊(duì)競(jìng)技場(chǎng)》,但是一旦《毀滅戰(zhàn)士》的Alpha 版本測(cè)試活動(dòng)開始,就該是時(shí)候向往日的美好回憶揮手說再見,然后擁抱全新、又有點(diǎn)熟悉、擁有惡魔般血統(tǒng)的多人聯(lián)機(jī)殺戮戰(zhàn)場(chǎng)。

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毀滅戰(zhàn)士4

毀滅戰(zhàn)士4

游戲平臺(tái):PS4Xbox OnePCNS

游戲類型:角色扮演射擊

發(fā)售日期:2016-5-13 全部版本發(fā)售日
Xbox One美版:2016-5-13
PS4美版:2016-5-13
PS4歐版:2016-5-13
Xbox One歐版:2016-5-13
PS4日版:2016-5-19
Xbox One日版:2016-5-19
PC中文版:2016-5-13
Xbox One中文版:2016-5-13
PC中文版:2016-5-13

游戲版本:日版美版歐版中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦經(jīng)典游戲聯(lián)機(jī)游戲游戲排行榜

86

總分 玩家評(píng)分:40 k73評(píng)分:46
畫面:8
劇情:8
系統(tǒng):8
音樂:8
耐玩:8

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