《鬼泣4特別版》圖文評測
時間:2015-06-23 16:49:30 來源:新浪游戲 作者:okami 熱度: 13 次
談到鬼泣系列,廣大動作游戲迷應(yīng)該都十分熟悉,本次《鬼泣4特別版》雖然是冷炒飯,但是各項新內(nèi)容的增加還是十分良心的,下面帶來詳細(xì)的圖文評測。
談到鬼泣系列,廣大動作游戲迷應(yīng)該都十分熟悉,本次《鬼泣4特別版》雖然是冷炒飯,但是各項新內(nèi)容的增加還是十分良心的,下面帶來詳細(xì)的圖文評測。
《鬼泣4》最早于2008年發(fā)售,至今已經(jīng)過了7個年頭。這也是到目前為止《鬼泣》系列的最晚一部帶有編號的正統(tǒng)續(xù)作。第一次看到CAPCOM要把這份7年前的冷飯搬上次世代平臺,估計幾乎所有玩家的反應(yīng)都是CAPCOM又一次刷新了自己節(jié)操的下限。從后來公布特別版加入三位新角色的情報,一直到游戲真正上手,這種對于“冷飯”的糟糕印象終于一步一步開始扭轉(zhuǎn)。
鬼泣4:特別版 第一印象
+ 三位全新可操作角色加入
+ 改良的畫面效果
+ 加入日語語音
維吉爾的加入是本作最大賣點之一
《鬼泣4:特別版》最大的賣點就是加入了三位原作中不能使用的新角色:維吉爾、翠西、蕾蒂,CAPCOM還聲稱將為這三位角色加入對應(yīng)的劇情。游戲中也確實把這三個新角色放在了非常顯眼的位置,不需要通關(guān)原作中尼祿/但丁的劇情,可以直接以三個新角色開始游戲。其中維吉爾為一個單獨的劇本,翠西與蕾蒂合并在了另一個劇本里。
翠西與蕾蒂在同一個劇本中出現(xiàn)
每個劇本對應(yīng)的關(guān)卡和難度全部都是獨立的,比如當(dāng)你只使用了維吉爾通關(guān)一遍之后并不能選擇其他角色來選關(guān)進行游戲,而且通關(guān)高難度并不能解鎖低難度關(guān)卡,希望拿成就刷獎杯的同學(xué)還是只能把所有難度全部打一遍。
集中力成為維吉爾操作的核心
維吉爾、翠西、蕾蒂在之前的系列作品中都有登場,對于鬼泣的老玩家來說非常熟悉。在《鬼泣4:特別版》中也對角色重新進行了設(shè)計。維吉爾擁有特別的集中力系統(tǒng),通過攻擊、閃避、行走、站立不動等方式可以增加集中力槽,而受到攻擊或是跑動則會扣除集中力。集中力的高低直接決定了維吉爾的攻擊力,并且集中力滿槽的狀態(tài)下才能使用拳套的三段蓄力升龍以及魔人化之后的強力技能次元斬·絕。如何維持集中力是維吉爾操作的核心之一。
蕾蒂的火力相當(dāng)兇猛
翠西和蕾蒂也代表了兩種完全不同的角色風(fēng)格。翠西的招式風(fēng)格更加貼近但丁,不過并沒有切換武器的設(shè)定,槍、大劍、拳套分別被設(shè)計在了三個不同的按鍵上,更易上手組成華麗的連續(xù)技。蕾蒂則完全是個熱兵器少女,手槍、散彈槍、火箭筒、手榴彈一應(yīng)俱全,火力十分兇殘。之前幾乎都是以貼身近戰(zhàn)為主的鬼泣系列終于因為蕾蒂的出現(xiàn)有了另一種遠(yuǎn)程猥瑣的新玩法。不過蕾蒂的近戰(zhàn)能力較弱,實際上手難度并不低。
翠西的招式風(fēng)格脫胎于但丁 更易上手
至于,之前CAPCOM曾宣稱為本作三位角色加入的全新劇情,在實際體驗之后才發(fā)現(xiàn)并沒有什么實質(zhì)性的內(nèi)容。維吉爾篇與翠西蕾蒂篇僅僅是加入了新的首關(guān)動畫以及破關(guān)的結(jié)尾動畫,中間的游戲流程與原版《鬼泣4》沒有任何區(qū)別。所以不用再對《鬼泣4:特別版》的新劇情抱有幻想了。CAPCOM加入新角色的本意大概就只是提供與原版不同的戰(zhàn)斗體驗,如果真的把《鬼泣4》原本已經(jīng)完整的劇情再重新塞進三個新角色的橋段,大概就可以直接改叫《鬼泣5》了。
畫面幀數(shù)穩(wěn)定 加入動態(tài)模糊效果
畫面方面《鬼泣4:特別版》做了一定的改良。本作的PS4/XboxOne版以1080P/60FPS的標(biāo)準(zhǔn)運行,基本相當(dāng)于幾年前高配置PC版效果全開,并且加入了新的動態(tài)模糊效果。因為次世代主機硬件機能的提升,曾經(jīng)因為同屏怪物數(shù)量過多而被原作PC版獨占的傳奇黑暗騎士模式這一次也加入了特別版中。特別版即使在傳奇黑暗騎士模式中也沒有任何掉幀出現(xiàn),全程如絲般順滑。在對于動作游戲最重要的幀數(shù)方面,至少CAPCOM做好了最應(yīng)該做的事情。
鬼泣4:特別版首次加入日語配音
特別版的另一特色就是加入了原作中沒有的日語配音,整體的配音素質(zhì)可圈可點,保持了鬼泣的羈狂感覺。在游戲的設(shè)置中可以在英語配音和日語配音之間進行切換。日語配音存在的問題是語音與日語字幕并不能完全對應(yīng),僅僅是表達(dá)了相同的意思,不知CAPCOM是否會在今后的更新中解決這個問題。
游戲特色
+ 無可挑剔的操作手感
+ 豐富的游戲模式
+ 富有研究價值的戰(zhàn)斗
+ 加入新的角色服裝
+ 加入自動存檔功能
- 沒有新怪物新BOSS加入
新角色繼承了原版優(yōu)秀的操作手感
雖然CAPCOM近年來的眾多行為令玩家們不齒,甚至被授予了“卡婊”的稱號,不過作為業(yè)內(nèi)公認(rèn)的“動作天尊”,出品的動作游戲手感依然毋庸置疑。細(xì)數(shù)玩家圈子里人氣最高的四大動作游戲(《戰(zhàn)神》《忍者龍劍傳》《鬼泣》《獵天使魔女》),基本上目前都處于前途未卜的狀態(tài)。特別版中加入的三個全新角色繼承了原版《鬼泣4》優(yōu)秀的操作手感,對于正處于動作游戲大作真空期的玩家們來說,幾乎已經(jīng)可以視為半個新作了。
熟練掌握瞬發(fā)次元斬還需多多練習(xí)
維吉爾有瞬發(fā)次元斬的設(shè)定,在閻魔刀出招時一直按住攻擊鍵在收招的正確時機松開按鍵便可以觸發(fā),傷害非??捎^,對于時機的要求也是苛刻,幾乎已經(jīng)達(dá)到了格斗游戲“目押”的程度。當(dāng)然這樣的設(shè)計存在也給了玩家們更多練習(xí)的動力,真正掌握這些技巧的那一刻成就感無可比擬,這也正是動作游戲的魅力所在。
鬼泣4:特別版加入了曾經(jīng)PC獨占的傳奇黑暗騎士模式
特別版的游戲模式在加入傳奇黑暗騎士模式后基本與原作的PC版一致,從Human到DMD難度,一刀即死模式,血宮全部保留了下來。新角色的加入也意味著本作可以挑戰(zhàn)的內(nèi)容至少翻了一倍。
雖然特別版中面對的依然是原版中可能打過無數(shù)遍已經(jīng)熟知套路的舊怪物,但因為三位新角色的戰(zhàn)斗風(fēng)格與技能各不相同,每一種怪物都需要重新探索打法,加上各種武器之間的攻擊連攜與套路的研究練習(xí),對于只想用新角色通關(guān)一次體驗一下的玩家并沒有太大意義,但是對喜歡挑戰(zhàn)的玩家來說,這樣的耐玩度已經(jīng)足以研究到下一個高水準(zhǔn)的動作游戲新作出現(xiàn)了。
原作主角尼祿加入全新服裝
特別版中不僅為新角色準(zhǔn)備了多套服裝,原版的兩位角色尼祿與但丁也有新服裝登場,并且在游戲一開始就可以選用。
另一個非常人性化的改進就是自動存檔的加入,玩家在購買人物技能或過關(guān)之后游戲會自動進行保存,不需要像原作一樣只能手動進行存檔。
未能加入新怪物新BOSS略顯遺憾
雖然三位新角色的加入已經(jīng)算比較厚道,不過未能在關(guān)卡流程中加入新的怪物和BOSS不得不說是特別版的一大遺憾。
總結(jié)
雖然沒能真正加入有價值新劇情,但《鬼泣4:特別版》以復(fù)刻重制的標(biāo)準(zhǔn)來看仍可以算是一部良心作品。三位新角色帶來了與原版完全不同的戰(zhàn)斗體驗,無論是新鮮感還是耐玩度都讓動作游戲愛好者有充分的理由為它買單。想只通關(guān)一遍體驗劇情的玩家大概并不能在本作中得到太多滿足,因為劇情正是特別版相對于原版加料最少的部分。而對于那些重度動作游戲玩家而言,豐富的挑戰(zhàn)和可研究內(nèi)容意味著《鬼泣4:特別版》將是你近期的不二之選。
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