怎么塑造性感不下流的游戲角色?
時間:2015-03-10 08:51:20 來源:g-cores 作者:昊崙 熱度: 1177 次
游戲作為一種虛擬文化,其出現(xiàn)就會伴隨著許多在現(xiàn)實中無法實現(xiàn)的內(nèi)容,例如大家在游戲中經(jīng)常會看到的“性”,甚至一些日本廠商以性作為旗下游戲的開發(fā)重心,近些年歐美游戲的崛起以及游戲畫質的日益提高,許多廠商也開始在游戲中加入這些福利。不過在近日的GDC開發(fā)者會議上,一名叫Michelle Clough的宣講,讓一切看起來更加有意思。
DESIRE:Eyes On Character——角色的眼睛
眼睛就是游戲里的鏡頭,這里還分成直接鏡頭視野與間接鏡頭視野兩種。在間接鏡頭視野中,你不會直接看到被描述人物或物體的形態(tài)與樣子,而是通過其他角色的眼神來間接傳達。但是在直接鏡頭視野中,就是直接在屏幕上展現(xiàn)制作者想要你看到的東西(編注:比如說你在《如龍0》的開頭就能看到大胸、大屁股的特寫)。
女性的性感不僅可以直接拍給玩家,還可以用男性色迷迷的眼神來表現(xiàn)
比如在上面的這張圖里,雖然你并沒有直接看到女性角色的正面,但是你可以通過男性角色的眼神與神態(tài)來感受到女性角色的性感與魅力。
通過混合鏡頭可以讓敘事更飽滿
又好像上面這張圖,圖中的游戲角色面對的敵對環(huán)境如果是直接鏡頭視野描述的話會比較簡潔,但是如果通過間接鏡頭視野來進行展現(xiàn)的話,你不僅能夠獲得“這名女性角色遭遇到了危險”的信息,還能夠看到她的面部表情與神態(tài),如果把兩種展現(xiàn)形式融合在一起,玩家所獲得的信息量就要比只使用一種鏡頭更多。
以上就是Michelle Clough在GDC2015上分享的全部內(nèi)容了,雖然有些部分在我們看來還有一些不明確與難懂,但如果你能記她所說的D.E.S.I.R.E.模型理論,以后在玩游戲的時候想一想,也許我們就能感覺到今天玩的游戲“和昨天不一樣”了。