怎么塑造性感不下流的游戲角色?
時(shí)間:2015-03-10 08:51:20 來源:g-cores 作者:昊崙 熱度: 1177 次
游戲作為一種虛擬文化,其出現(xiàn)就會(huì)伴隨著許多在現(xiàn)實(shí)中無法實(shí)現(xiàn)的內(nèi)容,例如大家在游戲中經(jīng)常會(huì)看到的“性”,甚至一些日本廠商以性作為旗下游戲的開發(fā)重心,近些年歐美游戲的崛起以及游戲畫質(zhì)的日益提高,許多廠商也開始在游戲中加入這些福利。不過在近日的GDC開發(fā)者會(huì)議上,一名叫Michelle Clough的宣講,讓一切看起來更加有意思。
DESIRE:Initiative——主導(dǎo)權(quán)?
這個(gè)詞也比較難以描述,如果用語言來描述的話,更像是一種游戲角色“不只是根據(jù)玩家的操作做出反應(yīng)、而是好像擁有自我一般進(jìn)行演出”的意味。Michelle Clough用“賦予力量”來進(jìn)行補(bǔ)充解釋,比如就像在一些游戲中,你和某個(gè)角色不斷地進(jìn)行對話與發(fā)展劇情,當(dāng)隱藏的積分達(dá)到一定程度的話就能和這個(gè)角色進(jìn)行更深層次的“交流”之類的設(shè)計(jì),就會(huì)讓你覺得這個(gè)角色更有魅力,畢竟得不到的永遠(yuǎn)在騷動(dòng)。
NPC不是傻子,他們應(yīng)該為自己表演,而不是看不見的觀眾
而在描繪玩家角色和NPC方面其實(shí)也有很多方面的不同,比如玩家的角色應(yīng)該在游戲設(shè)計(jì)上擁有獨(dú)特的力量,但是在描繪NPC的時(shí)候很容易把他們做成為了“看不見的觀眾”在進(jìn)行表演。
有意思的是,《戰(zhàn)神3》里的性愛小游戲被Michelle Clough當(dāng)成了反例
當(dāng)然,Michelle Clough也舉了一個(gè)壞的例子來進(jìn)行補(bǔ)充說明,這個(gè)例子就是《戰(zhàn)神3》中的性愛小游戲關(guān)卡。雖然《戰(zhàn)神》里的性愛小游戲已經(jīng)成為了玩家茶余飯后熱議的對象,但是它也成為了近年來Fanservice的典型例子。
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