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永恒終焉通關(guān)心得

時(shí)間:2015-02-05 17:16:01 來(lái)源:k73電玩之家 作者:秩名 熱度: 60

《永恒終焉》基本上算是完美通關(guān)了,可惜多周目難度太多時(shí)間要的太多就直接放棄了,總結(jié)了一下對(duì)游戲的看法,這里給大家分享一下。

《永恒終焉》基本上算是完美通關(guān)了,可惜多周目難度太多時(shí)間要的太多就直接放棄了,總結(jié)了一下對(duì)游戲的看法,這里給大家分享一下。

永恒終焉通關(guān)心得

終于通關(guān)了,游戲時(shí)間剛好62小時(shí),支線100%,通關(guān)前的斗技場(chǎng)挑戰(zhàn)全踏破,除了隱迷,獎(jiǎng)杯沒(méi)去搞和多周目的高難度挑戰(zhàn)外,這游戲基本上就完美了。

老實(shí)說(shuō)現(xiàn)在真的不知道應(yīng)該怎么客觀點(diǎn)評(píng)價(jià)這個(gè)游戲,如果不是最后兩章的劇情和結(jié)局太無(wú)力,憑著前期歡樂(lè)的劇情和這套戰(zhàn)斗系統(tǒng),我都還可以給這游戲B的評(píng)價(jià),但這劇情你好學(xué)不學(xué),為什么非要學(xué)什么裝逼幻想13呢?故事構(gòu)架不差,但演出效果毫無(wú)渲染力,一大堆的劇情都交代得云里霧里,表面給人想象空間實(shí)則是無(wú)法自圓其說(shuō),雖然60多個(gè)小時(shí)玩下來(lái)還是以享受為多,但我還是給這游戲評(píng)個(gè)B-吧。

本作的畫(huà)面還可以,進(jìn)入游戲前的那一段CG尤其震撼,可以說(shuō)我當(dāng)時(shí)就是因?yàn)榭吹搅诉@段CG才注意到這游戲的,開(kāi)場(chǎng)就帶給人一股王道RPG的霸氣感,實(shí)際畫(huà)面還行,有人說(shuō)地圖畫(huà)面的狗牙嚴(yán)重,但我覺(jué)得還能接受,不過(guò)因?yàn)槭澜缬^的原因,整個(gè)游戲都是機(jī)械感濃厚的場(chǎng)景,看的有點(diǎn)壓抑,當(dāng)然戰(zhàn)斗畫(huà)面還是可以的,讀盤(pán)也非常流暢,至于人物建模就確實(shí)差了一點(diǎn)。音樂(lè)沒(méi)什么印象,雖然有櫻庭統(tǒng)參與,但老實(shí)說(shuō)感覺(jué)近幾年他的作曲已經(jīng)漸漸不行了,通關(guān)了我都沒(méi)幾首曲子有印象,唯一有點(diǎn)印象的就是初期CG里鏡頭剛轉(zhuǎn)到瓦修隆里的那一小段吧。

系統(tǒng)是3A的強(qiáng)項(xiàng),也是本作最大的賣(mài)點(diǎn),簡(jiǎn)單地說(shuō),好玩!而且依舊維持了3A一貫來(lái)的風(fēng)格,上手復(fù)雜堅(jiān)決不會(huì)給輕度玩家面子,完全有別于一般的RPG玩法,如果不事先花半個(gè)小時(shí)來(lái)讀說(shuō)明,你就等著第一場(chǎng)雜兵戰(zhàn)被全滅吧,并且因?yàn)槌跗贗S槽和武器配件太少,使得游戲中前部分的打法非常單一,堅(jiān)持過(guò)去就好了,玩起來(lái)真有種當(dāng)年VP的感覺(jué),熟悉各種細(xì)節(jié)之后你就明白這套系統(tǒng)的樂(lè)趣所在了,機(jī)槍蓄力攻擊翻倍的設(shè)定使得戰(zhàn)斗爽快度非常足,永恒終焉的這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)可以稱(chēng)的上本世代最強(qiáng),事實(shí)也證明3A做的游戲系統(tǒng)還是很有搞頭的,難度很高但是戰(zhàn)斗過(guò)程中可以花錢(qián)重置戰(zhàn)斗,在戰(zhàn)況緊張的時(shí)候,這個(gè)設(shè)定非常體貼。

雖然故事劇情很沉重,但實(shí)際歡樂(lè)的小對(duì)話也很多,圣誕節(jié)那一章的送禮物情節(jié)記憶特別深,主線和支線的搭配挺到位,斷章式的推進(jìn)使得劇情太散,演出效果也有很多不足,后期的劇情實(shí)在太無(wú)力。雖然有諸多不滿,但這游戲還算值得一玩。

k73更懂你:永恒終焉

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