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幽浮XCOM未知敵人秘籍一覽

時(shí)間:2015-01-23 17:24:43 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 116

《幽浮XCOM未知敵人》中的玩家們相信你們應(yīng)該都很需要秘籍吧。小編今天給大家?guī)?lái)的就是幽浮XCOM未知敵人秘籍一覽。

《幽浮XCOM未知敵人》中的玩家們相信你們應(yīng)該都很需要秘籍吧。小編今天給大家?guī)?lái)的就是幽浮XCOM未知敵人秘籍一覽。

幽浮XCOM未知敵人秘籍一覽

將士兵名改為以下內(nèi)容可激活對(duì)應(yīng)XCOM英雄

Sid Meier:XCOM英雄

Ken Levine:XCOM英雄

Otto Zander:XCOM英雄

注:在激活英雄前,會(huì)彈出窗口提醒你繼續(xù)游戲?qū)⒉粫?huì)有開(kāi)啟成就,而且在召喚英雄后也無(wú)法對(duì)該英雄角色進(jìn)行編輯。

作弊碼下載地址:K73.COM

命中率分析:

命中率 = (槍手Aim + 槍手的裝備修正 + 武器修正 - 目標(biāo)防御 - 目標(biāo)掩體 - 其他)/ 100

槍手Aim:最重要的屬性,差一點(diǎn)即是差一個(gè)百分點(diǎn)。

槍手的裝備修正 : SCOPE+10 ,輕型電漿步槍+10

武器修正:具體加值沒(méi)有弄清。除了狙擊槍都是越近越好,突擊步槍重機(jī)槍狙擊槍在10格距離上基本上不加不減。散彈槍不能遠(yuǎn)距離射擊。

目標(biāo)防御:對(duì)于敵人來(lái)說(shuō)就是他的 Defense屬性,對(duì)于我們來(lái)說(shuō) 骨骼甲+10 幽靈甲+20

目標(biāo)掩體:半掩體+20 全掩體+40

其他:技能、煙霧彈、壓制、高低差,或者其他的什么因素。 高低差的具體加值沒(méi)弄清,估計(jì) 0-30左右。

總結(jié):

1.槍手Aim,最重要,職業(yè)滿級(jí)Aim加成為:支援25 重槍 10 突擊24 狙擊40。

開(kāi)啟SecondWave的not created equally能夠新兵屬性隨機(jī)。就像買彩票一樣,一般600塊錢能淘到 Aim80 Will55的新兵, 主要還是看運(yùn)氣。

2.發(fā)揮好各種武器的特性,狙擊中長(zhǎng)距離、散彈槍近距離。

實(shí)際數(shù)據(jù):

1. 狙擊手新兵屬性Aim80 + 職業(yè)加成40 + SCOPE10 -目標(biāo)掩體40 + 高處射擊技能10 = 100% 狙擊手在高處射擊全掩體后的敵人時(shí),命中100%

2. 敵人Aim70(假設(shè))- 幽靈甲20 - 特級(jí)煙霧彈40 - 突擊兵戰(zhàn)術(shù)意識(shí)技能20 = -10% 突擊兵站在空地,支援兵煙霧彈掩護(hù),敵人0命中。 不可能出現(xiàn)負(fù)值,應(yīng)該也不會(huì)出現(xiàn)0的命中,一般這個(gè)時(shí)候敵人并不會(huì)進(jìn)行射擊的。

戰(zhàn)術(shù):

1.用手雷炸掉敵人的掩體能為后續(xù)射擊增加20% 或者40%的命中率。

2.overwatch 減少10%命中率,無(wú)暴擊,但是絕大多數(shù)overwatch射擊的時(shí)候敵人都沒(méi)有掩體掩護(hù)。也就是和敵人對(duì)峙的時(shí)候,如果敵人移動(dòng)位置觸發(fā)了overwatch,比射擊掩體后的敵人還增加10%或者30%的命中,但是無(wú)暴擊機(jī)會(huì)。 狙擊手除外。

3.新兵Aim80 + 重槍滿級(jí)10 + SCOPE10 - overwatch 10 =90 ,升級(jí)Rapid Reaction,overwatch命中后可以進(jìn)行第二次射擊,這個(gè)組合很給力。

4.新兵Aim80 + 狙擊滿級(jí) 40 + SCOPE10 - SnapShot20 = 110 , 升級(jí) SnapShot 和 最終技能InTheZone穿上幽靈甲加移動(dòng)和隱身 ,繞到敵人后面連續(xù)暴菊, 這種組合想想都恐怖,單人一回合秒掉4、5個(gè)敵人不是夢(mèng)想。 天上飛的,重型機(jī)甲,紅皮的獸人狂戰(zhàn)士,殺人變僵尸的蟲(chóng)子,都是屬于無(wú)遮掩的,可以用沖鋒狙盡情的連射。

5.開(kāi)啟SecondWave的not created equally,別怕往里砸錢,基礎(chǔ)Aim最重要。

開(kāi)局經(jīng)驗(yàn):

開(kāi)局最優(yōu)先的是增加衛(wèi)星,這比任何工作都重要。因此需要最優(yōu)先建筑上行衛(wèi)星。讓房間互相連結(jié)有加成,請(qǐng)盡量讓它們連結(jié)。

國(guó)家有16個(gè),因此衛(wèi)星需要相同數(shù)量。上行衛(wèi)星房間雖然只能控制兩個(gè)衛(wèi)星,但不需要UFO相關(guān)零件(這東西初期沒(méi)有、中期很缺),因此個(gè)人建議直接建上行衛(wèi)星房間做連結(jié)就好。

衛(wèi)星一開(kāi)始只有兩顆,基地個(gè)人是選在美國(guó),因?yàn)殄X多。當(dāng)玩家有剩錢時(shí),請(qǐng)先生產(chǎn)大概兩顆備用。不要急著打上,初期會(huì)很??頻繁發(fā)生外星人綁架事件,且玩家只能任務(wù)三選一,請(qǐng)保留衛(wèi)星給恐慌度到5的國(guó)家打上。

有衛(wèi)星的國(guó)家不會(huì)發(fā)生外星人綁架事件,前提是玩家要安排有衛(wèi)星的國(guó)家迎擊戰(zhàn)機(jī),否則衛(wèi)星容易被UFO擊落。而有衛(wèi)星的國(guó)家會(huì)每個(gè)月提供玩家資金,且穩(wěn)定降恐慌度。只要玩家可以達(dá)成16個(gè)國(guó)家都有衛(wèi)星,那離全破也不遠(yuǎn)了。

基地建設(shè)第二重要的是「車間」,即圖片畫(huà)面左方四個(gè)連結(jié)在一起的房間。要建造「上行衛(wèi)星」房間,初期很容易卡工程師數(shù)量,有「車間」的話,一個(gè)「車間」會(huì)提供基地多5個(gè)工程師,并且加速7%載具建設(shè)速度,還有生產(chǎn)后提供回扣給玩家,是很實(shí)用的房間。請(qǐng)?jiān)凇干闲行l(wèi)星」之后與「上行衛(wèi)星」交互建設(shè)。

基地地底下有些空間會(huì)有STEAM熱源處,請(qǐng)挖一個(gè)并拿來(lái)建設(shè)「熱電發(fā)電機(jī)」,便宜又可提供20單位能源,相當(dāng)好用。

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