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使命召喚7黑色行動武器裝備介紹

時間:2015-01-05 19:08:00 來源:3DM論壇 作者:諸葛亮亮 熱度: 72

《使命召喚7黑色行動》這款游戲是動視暴雪發(fā)行的一款射擊類游戲,小編今天給大家?guī)砹耸姑賳?黑色行動武器裝備介紹。

《使命召喚7黑色行動》這款游戲是動視暴雪發(fā)行的一款射擊類游戲,小編今天給大家?guī)砹耸姑賳?黑色行動武器裝備介紹。

使命召喚7黑色行動武器裝備介紹

禿鷲PRO

雖然無法補給特殊武器彈藥(有個別例外)

但是會給特殊的副武器增加彈藥初始量(也有例外)

M72 1發(fā)變2發(fā)

RPG 2發(fā)變3發(fā)

榴彈發(fā)射器 2發(fā)變4發(fā)

斯拉特3 2發(fā)變3發(fā)

彈射刀 不會被增彈藥初始量 但是每吃1次補給包 會增加1個彈刀

爆炸弩 2發(fā)變5發(fā) 補給包會像手雷一樣正常補給 每吃一次會增加1個爆炸弩箭

但是有一個有趣的現(xiàn)象

當同時裝備 不包括煙霧彈的戰(zhàn)術性手雷 殺傷性手雷 彈射刀/爆炸弩的3種需求補給組合

每次死亡復活后 如果丟1次殺傷性手雷 彈射刀或者爆炸弩只浪費1發(fā)彈藥

當拾取的第一個補給包 只增加殺傷性手雷 戰(zhàn)術手雷和彈射刀爆炸弩 不會被補給。。。

而且主武器彈藥也不會被補給。。

我不知道這是BUG還是什么特殊設置。。

武器懸掛

火焰噴射器 高級禿鷲 無法增加彈藥初始量 也無法補給彈藥

霰彈槍 同上

榴彈發(fā)射器 同上

煙霧彈 不僅不會被高級軍閥增加彈藥初始量 也不會被禿鷲拾取包裹補給

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輕裝上陣PRO

主武器是什么 并不影響副武器移動速度

也就是說主武器是沖鋒槍還是機槍 拿著手槍的步行與奔跑速度是相同的

輕裝上陣的加速大概屬于百分比 對于移動速度越塊的武器 加速越明顯

對于步行速度的加成 大概是奔跑的一半

關于PRO屬性 有些介紹說明 如果高度過高還是會致死(只是造成傷害?)

但是我目前沒有找到 足以致死甚至是造成傷害的高度

如果升級PRO后 我測試過的幾個高度都無法造成任何傷害(除懸崖和地圖邊界 那種地方怎么都會死)

如果有的話請指出 謝謝!

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幽靈魅影PRO

COD7的冷血無法像COD6的冷血進行切換住副武器 進行裝死- -~

因為COD7如果切換武器 很快 人物模型就會像一種抽筋的姿態(tài)在活動

但是上有政策 下有對策 當裝備有高級PRO時 趴在地上 按住4鍵

也就是投擲戰(zhàn)術手雷鍵 不松手 一樣會造類似假死的姿勢

在按切換武器鍵 就會收起戰(zhàn)術手雷 拿出武器(其中4鍵可別松手 如果拿的是震撼彈砸了自己就囧了)

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防爆衣PRO

徹底免疫火焰?zhèn)?包括連殺獎勵 這個不需要多說

但是有些介紹是 如果直接命中還是會致死 這里大家在爆炸弩和粘性手雷上已經試過了 不需多說 會死

但是COD7有一個特殊設置 估計大家會看過一個COD7搞笑視頻

倒地掏槍的狀態(tài)被滾動手雷砸蛋蛋而死。。。。。- -~

我測試過 不包括直接爆炸物 所有投擲類(包括榴彈發(fā)射器)(不包括飛斧和彈射刀)

在沒爆炸之前 如果直接命中 會出現(xiàn)打擊符號 這里包括C4 和戰(zhàn)術性手雷 如果直接命中人 都會有傷害標志

都可以致死 倒地狀態(tài)的人員或者血量極少的人員

所以我假想 投擲物直接命中是有一定傷害值的 防彈衣的有些介紹是減少非近距離爆炸傷害

所以被弩和粘性手雷命中會爆炸致死,但是我試驗 當C4 滾動手雷 這些物品 你就算直接趴再上面 滿血也不會致死

但是當你被C4直接砸中時 然后對方引爆C4 你還是會死

這里說明一下:

C4砸中人并不會沾上 會彈開 彈的距離比滾動手雷還遠 那種距離任何爆炸物都不足以殺死防彈衣

但是就在這種情況 滿血的人 帶著防彈衣技能 還是會被C4炸死

所以綜合以上結論 我猜測,防彈衣只是單純的降低傷害 因為生命值的問題

被投擲物擊中的傷害問題 所以才會導致 像C4 爆炸弩 和粘性手雷 命中人然后會直接炸死防彈衣的現(xiàn)象

爆炸弩和粘性手雷 砸到人也會出現(xiàn)傷害提示

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強硬路線PRO

你裝備該技能或者其他人裝備該技能 可以對任何人施放的空投補給使用更換空投內容

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強化火力PRO

不僅增加了對于飛機的殺傷性,也增加了對于其他連殺獎勵設施和戰(zhàn)術設備的殺傷

值得一提的是 FMJ的PRO 降低被擊中槍口上跳現(xiàn)象的效果十分好 導致有一些狙擊會選擇此PRO

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狙擊PRO(偵察PRO)

不單純增加切換副武器時的速度 同時如果拾取到其他人的主武器

主武器之間的切換速度同樣增加

并且切換戰(zhàn)術設備 切換武器懸掛配件 同樣加速

并且增加投擲物的起手速度 但并不會加速投擲動作

因為起手的速度和動作持續(xù)時間比較短 所以感覺加速輕微

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精確瞄準RPO

穩(wěn)定瞄準的基礎效果不多作介紹 雖然每把武器稍有偏差 但都是降低不瞄準狀態(tài)下的彈著點擴散

說一下PRO 先說一下第二屬性 增加收刀速度

因為這條屬性 目前線上 大多數(shù)刀客的配置 輕裝+穩(wěn)瞄+奔跑

但實際測驗 收刀速度 不論是持有武器狀態(tài)收刀 還是拿著彈射刀收刀 都不會增加收刀速度

只會增加徹底收完刀 恢復舉槍的動作

但是這個動作就像偵察PRO增加丟雷的起手動作短暫 細微 幾乎無法被察覺

還有就是會增加出現(xiàn)特殊刀殺(前突 扎進身體 - -~)的拔刀速度

現(xiàn)在說另外一條屬性 就是增加奔跑狀態(tài)按右鍵瞄準 會出現(xiàn)一個急停舉槍的動作

通常如果沒有穩(wěn)定瞄準PRO 會出現(xiàn)一種輕微的慣性 和平常靜止狀態(tài)舉槍相同的速度甚至更慢

但是裝備了穩(wěn)定瞄準PRO 都會加快右鍵瞄準速度 這個屬性介紹的也很清楚 沖鋒槍 機槍 步槍 發(fā)射類武器都會

但是我想說的是一個特殊的存在,COD7被廢除的沖鋒狙和瞬閃狙 當然只是廢除了快手加速

并不會遏制住那些狙擊高玩耍帥的欲望,我也表示這類鏡頭真的很帥。

COD7的狙擊盲射自身有十分強大的準確性 大家關注一些視頻就會有所發(fā)現(xiàn)

并且經過測試,如果裝備有精確瞄準PRO,在奔跑狀態(tài)中右鍵瞄準同樣會加速狙擊的右鍵速度

絕對比戰(zhàn)立不動的開鏡速度要快,但是只是增加了舉槍和抬手的速度 出現(xiàn)瞄準鏡放大的畫面時 恢復正常速度

雖然如此,但是加速也十分明顯

(我想狙擊是不是可以按住SHIFT走了- -~開鏡閉氣關鏡奔跑- -~嘿嘿純粹玩笑

我玩COD7叫Shift Zgll小廣告一下 COD6是Shift 不過線上有同名的不是我 我一般只內戰(zhàn)SD)

還有值得說明的是 這只是增加了開鏡速度 穩(wěn)定瞄準自身也降低盲射的擴散率 狙擊本身不瞄準 準確度就好

那么這造就了另外一種存在 剛才是沖鋒狙 現(xiàn)在就是瞬閃狙。

如果不佩帶精確瞄準 那么狙擊利用COD6瞬閃的辦法 子彈在中遠距離會有明顯的大幅度偏差

中近距離偏差比較低 但是也看運氣 近距離相對比較準確,但都無法直接命中你在沒開鏡之前就預測的那個開鏡后的一點

還有一點就是,在右鍵舉槍一直到鏡內視野瞄準完全出現(xiàn),這個階段中間開槍的話 散射會隨著接近完成完全開鏡而降低

如果佩帶了穩(wěn)定瞄準,同時加快奔跑急停后的開鏡速度 更降低了一步散射,結果就是

在中距離進行瞬閃 子彈的擴散 也幾乎可以縮小在一個人形輪廓以內!

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快手PRO

上彈屬性 會加速所有道具的再填裝效果 不僅是槍械

只是不會給狙擊系的武器增加右鍵速度 就算狙擊配件使用ACOG

步槍使用任何瞄準器具或者是紅外瞄準鏡 都會被增加右鍵瞄準速度

并且包括其他武器和特殊武器

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軍閥PRO

并不是所有同一槍械武器的配件都可以雙配件(不單指常規(guī)的瞄準器具)

比如SMG系武器大彈夾不可以和射速同時使用

實例:

SMG系

雙彈夾和大彈夾無法同時佩戴

雙彈夾和大彈夾無法和射速同時佩蒂

瞄準器具無法同時佩戴

懸掛榴彈無法和任何配件同時佩戴

雙持無法和任何配件同時佩戴

步槍系

彈夾無法同時佩帶,并且無法和任何懸掛武器同時佩帶

瞄準器具無法同時佩帶,并且也同樣無法和懸掛武器同時佩帶

霰彈槍

全部只有單配件- -軍閥的基礎屬性對于它貌似沒任何作用了

機槍系

等同于步槍系

狙擊步槍

等同于步槍系

這些限制主要是針對SMG系

無法施行一些比較強勢的組合

比如大彈夾+射速 裝了射速會發(fā)覺子彈不夠使 帶穩(wěn)瞄沒快手跟不上使用

裝了大彈夾 會發(fā)覺瞬間輸出受了限制

還有就是可以雙持的武器 彈藥上限全部只有20發(fā) 沒有了雙持+大彈夾或把手的組合

無法無腦并且舒爽的掃射,彈藥嚴重不足

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戰(zhàn)術面具PRO

基礎屬性只有無視毒氣彈效果 加上地圖限制 和使用毒氣彈人數(shù)的問題 基礎屬性幾乎成了雞肋

PRO屬性幾乎是神器 通常如果正中閃光彈 會造成 耳鳴效果 屏幕花白 并且無法使用沖刺技能奔跑

雖然不影響正常行走速度,但是必須等到效果退卻,才可以正常奔跑

如果有戰(zhàn)術面具PRO,直接正面正中閃光彈,大概只有瞬間的一白而已 輕微的耳鳴,幾乎不會影響

而且無法奔跑時間不足1秒,幾乎沒有 如果是遠距離波及幾乎無效果

通常如果中了震撼彈,畫面模糊,輕微發(fā)白,并且轉向十分困難,步行十分緩慢,無法奔跑

如果佩帶戰(zhàn)術面具PRO,正面中震撼彈,效果幾乎和正面中閃光相同,幾乎沒任何影響,轉向也無異常

但是大概會有1-2秒的減速步行狀態(tài),但是相對于正常中震撼彈短暫太多了,遠距離波及也幾乎無效果

說明另外一條屬性,就是就是顯示出被你的閃光彈或者震撼彈波及,不管距離(閃光存在一些優(yōu)勢波及距離遠)

當波及到敵人時 他會在準心周圍有黃色提示(類似被敵人命中 在屏幕周圍的紅色提示 方向相同)

這個方向指示不是根據閃光彈和震撼彈爆炸的位置,是根據你自身的位置。

如果你身后有一個人 你往自己的前方或者后方丟閃光彈。不管閃光彈在那爆炸 只要波及到你身后的敵人

那么就會在準心下方 顯示一個黃色的方向指示,如果波及到多人 在根據你的位置處于同一方向

那么只會顯示一個指示,如果被波及敵人很分散在你的周圍,那么會多方向提示

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馬拉松

當沒裝備馬拉松 當前持有裝備不同 奔跑的耐力距離也不同

當沒裝備輕裝上陣時 拿著彈刀比機槍跑的更快

彈刀 手槍 沖鋒槍 在屬性上說明機動性相同 但是奔跑距離不同

變相說明 武器屬性機動性不等于武器重量影響的耐力

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暗影忍者PRO

在COD6中 就算佩帶忍者,同樣會發(fā)出聲音,很細微,并且跳躍或者輕度墜落會發(fā)出明顯的聲音

但是在COD7中 忍者基礎屬性 就幾乎消除聲音 雖然仍然存在,但是更輕。并且跳躍和輕微墜落幾乎無限接近無聲

忍者PRO 對于無聲的強化不是很多,確實是完全沒聲,有聲也是屬于特殊情況 這情況 把音箱耳機開的震耳欲聾 也難以捕捉

重點在于,可以更好的捕捉敵人的聲音。這等于附帶了COD6金字塔的PRO效果

雖然看似COD7忍者屬性被強化,但是目前線上對于忍者的應用范圍不是很高。7代雖然沒了心跳感應這種武器配件

但同時增加了 攝像頭和行動感應器的存在,這2種東西和包括偵察機和黑鳥都是無視忍者的存在

還有某些地圖設置 并且沒了奔跑+忍者這種急速無聲組合。所以導致現(xiàn)在忍者并不像6代那么熱門

屬性雖然被強化,但是在設置更容易被針對

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垂死一擊PRO

和COD6的倒地掏手槍完全相同,但是不同的是,COD6如果副武器沒有佩帶手槍,會默認掏出M9

(在COD6副武器SMG系列中M93居然會被淘出來- -~我囧 就是倒地后舉槍太慢 也難以實現(xiàn)1換1的局面 除非對方大意)

但是COD7如果副武器沒有佩帶手槍,那么該技能無效。被爆頭無效,被刀殺無效,被爆炸殺死無效,被投擲物撞死無效。

值得一提的是PRO。。。那個倒地的時間真是久,并且任何隊友都可以救。

在線上SD中進行2人組合移動 前面人員佩帶該技能,后面人員帶行動探測器,盡量以1換1或者后面人員補刀的情況打

是個極度無恥的存在,因為救人無需佩帶此技能 任何3技能也可。

無恥組合。。。前鋒人員垂死一擊RPO 掩護人員黑客PRO。偵查+猥瑣

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黑客高手PRO

應該說是雜七雜八屬性最多的技能= =~

基礎屬性,可以透視看到紅色輪廓的任何戰(zhàn)術設備和放置性連殺獎勵。在現(xiàn)在滿世界地雷和行動探測器的線上

基礎屬性就可以說是神技,因為戰(zhàn)術設備被從殺傷性投擲物中劃分出去,導致手雷和地雷同時佩帶,并且多了很多選擇

雖然屬性一般,但是更強的針對性提高了他的身價。

PRO屬性更是多樣化,竊取空投物資時 拿到獎勵但是空投箱不消失,植入炸彈有敵人開獎勵會觸發(fā)爆炸效果

并且可以黑掉不光是連殺獎勵那些技能介紹的物品 行動探測器 雷達干擾器 這些設備統(tǒng)統(tǒng)都可以變成自己的

并且更是無視了現(xiàn)在線上極度可恥的行動探測器的效果,還可以加以竊取利用

(行動探測器 幾乎等于小范圍高頻率的UAV了 并且可以移動 猥瑣黨甚至可以放下后 沒人在前進 蹲坑的 更可以防備反猥瑣的)

技能方面就是這些了 我想說一說我喜歡的搭配和組合 只是我喜歡而已 不代表他很強

首先是刷級練轉 我雖然轉數(shù)不高 第5轉 4級勛章 但是這個如果只是單純的刷滿比較簡單

如果要刷滿轉絕對是吐血的存在。。。。。。。

推薦一套我刷級速度最快,吐血玩命式+狀態(tài)良好+敵人不太強的情況下 基本1天1轉的配置,前提很累

AK74u+射速 左輪+雙持/短鼻子/上彈都可以 粘性手雷 震撼彈 戰(zhàn)術設備帶雷達干擾器和復活棒都行

技能1 強硬路線 技能2 快手 技能3 防毒面具PRO或者馬拉松

連殺5 燃燒彈轟炸 連殺6榴彈炮轟炸 連殺7武裝直升機支援

打法 找張核爆鎮(zhèn) 剛開時好多,現(xiàn)在不知道為什么 極度稀有

模式CTF最好 這是經驗最多的模式 現(xiàn)在也是稀有產物

大多數(shù)刷分圖都是 核爆針配DEM或者DOM模式

然后利用74U加射速中近距離極度強的爆發(fā)和反映去收割吧 連殺不停

如果是CTF模式 就算負數(shù)戰(zhàn)績 并且戰(zhàn)敗 也起碼有1-3W的經驗

其他模式不多作介紹 因為技術強硬的人 裝備完全憑借個人喜好 基本就可以很強大了

現(xiàn)在說一說我比較喜歡的SD模式- -~ 目前我SD常規(guī)裝備

AK47+雙彈夾 隨便來把手槍 滾動手雷 震撼彈 地雷

NTC或者很多服務器禁止地雷 那我一般會選擇地雷和雷達干擾器

順便說明 我不喜歡行動探測器和攝像頭,只是個人喜好而已。

所以從來也不會去使用,除非解黑客PRO時 解完就不使了

技能1 幽靈 技能2 穿透 技能3 黑客

在線上不禁連殺比較常見,SD中UAV太討厭 1技能中又沒什么絕對提高戰(zhàn)斗力的存在 那么就選擇了猥瑣能力

2技能穿透 中規(guī)中矩的存在 PRO解鎖簡單 有了RPO正面對槍劃算,并且有穿透能力 配合3技能黑客

3技能黑客 在SD 地雷和行動探測器 是2個最煩人的存在,

單純?yōu)榱吮苊馑麄兓A性能很重要 PRO解鎖難 但是解鎖之后更有用

這套組合只能說明我個人愛好 并不強 適合一些人 也不適合一些人

然后推薦一些常規(guī)組合

輕裝+穩(wěn)瞄+奔跑的刀黨 武器幽靈M4+消音 配彈刀我最愛 可是幽靈M4解鎖級別需求太高

禿鷲+軍閥/穩(wěn)瞄/快手+奔跑的飛斧黨 最近一直很熱中 斧子+彈刀的耍帥組合

禿鷲PRO+軍閥PRO+面具PRO 小地圖配合SMG的特性和隨時了解敵人位置的能力和投擲物多 可以很靈活的作戰(zhàn)

幽靈+FMJ+忍者/奔跑/黑客 的狙擊流 見過很多外國高手狙擊黨的組合比較多 我狙玩的不好 不多作評論

強硬+快手+面具PRO/奔跑 的刷分組合 線上也小常見

還有一些符合個人的愛好組合 大家可以隨意發(fā)揮了 不多作說明

然后說一些武器

目前線上比較火的武器 MP5 AK74U 不僅是火 也確實很好用

美服方面比較喜歡 UZI和MPL還有MP5一類的微沖

步槍 FAMAS和AUG還有galili和COMM還有AK47 其中最火的應該是FAMAS 要求級低使的人多

霰彈槍方面 只有那把獵槍和SPAS12使的人比較多 另外2把幾乎無人問津 但是本身使用霰彈槍的人就不是很多

機槍方面 HK21和RPK好象相當悲劇 幾乎是少的可憐到幾乎看不到 其他機槍也是幾乎接近為0 但是比那2把強

狙擊方面 幾乎全部都是L96這個強勢高判定的狙擊,但是我想說的是 其實W2000我使起來很順手 秒殺率十分高

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