使命召喚7黑色行動武器裝備介紹
時間:2015-01-05 19:08:00 來源:3DM論壇 作者:諸葛亮亮 熱度: 72 次
《使命召喚7黑色行動》這款游戲是動視暴雪發(fā)行的一款射擊類游戲,小編今天給大家?guī)砹耸姑賳?黑色行動武器裝備介紹。
《使命召喚7黑色行動》這款游戲是動視暴雪發(fā)行的一款射擊類游戲,小編今天給大家?guī)砹耸姑賳?黑色行動武器裝備介紹。
禿鷲PRO
雖然無法補給特殊武器彈藥(有個別例外)
但是會給特殊的副武器增加彈藥初始量(也有例外)
M72 1發(fā)變2發(fā)
RPG 2發(fā)變3發(fā)
榴彈發(fā)射器 2發(fā)變4發(fā)
斯拉特3 2發(fā)變3發(fā)
彈射刀 不會被增彈藥初始量 但是每吃1次補給包 會增加1個彈刀
爆炸弩 2發(fā)變5發(fā) 補給包會像手雷一樣正常補給 每吃一次會增加1個爆炸弩箭
但是有一個有趣的現(xiàn)象
當同時裝備 不包括煙霧彈的戰(zhàn)術性手雷 殺傷性手雷 彈射刀/爆炸弩的3種需求補給組合
每次死亡復活后 如果丟1次殺傷性手雷 彈射刀或者爆炸弩只浪費1發(fā)彈藥
當拾取的第一個補給包 只增加殺傷性手雷 戰(zhàn)術手雷和彈射刀爆炸弩 不會被補給。。。
而且主武器彈藥也不會被補給。。
我不知道這是BUG還是什么特殊設置。。
武器懸掛
火焰噴射器 高級禿鷲 無法增加彈藥初始量 也無法補給彈藥
霰彈槍 同上
榴彈發(fā)射器 同上
煙霧彈 不僅不會被高級軍閥增加彈藥初始量 也不會被禿鷲拾取包裹補給
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輕裝上陣PRO
主武器是什么 并不影響副武器移動速度
也就是說主武器是沖鋒槍還是機槍 拿著手槍的步行與奔跑速度是相同的
輕裝上陣的加速大概屬于百分比 對于移動速度越塊的武器 加速越明顯
對于步行速度的加成 大概是奔跑的一半
關于PRO屬性 有些介紹說明 如果高度過高還是會致死(只是造成傷害?)
但是我目前沒有找到 足以致死甚至是造成傷害的高度
如果升級PRO后 我測試過的幾個高度都無法造成任何傷害(除懸崖和地圖邊界 那種地方怎么都會死)
如果有的話請指出 謝謝!
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幽靈魅影PRO
COD7的冷血無法像COD6的冷血進行切換住副武器 進行裝死- -~
因為COD7如果切換武器 很快 人物模型就會像一種抽筋的姿態(tài)在活動
但是上有政策 下有對策 當裝備有高級PRO時 趴在地上 按住4鍵
也就是投擲戰(zhàn)術手雷鍵 不松手 一樣會造類似假死的姿勢
在按切換武器鍵 就會收起戰(zhàn)術手雷 拿出武器(其中4鍵可別松手 如果拿的是震撼彈砸了自己就囧了)
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防爆衣PRO
徹底免疫火焰?zhèn)?包括連殺獎勵 這個不需要多說
但是有些介紹是 如果直接命中還是會致死 這里大家在爆炸弩和粘性手雷上已經試過了 不需多說 會死
但是COD7有一個特殊設置 估計大家會看過一個COD7搞笑視頻
倒地掏槍的狀態(tài)被滾動手雷砸蛋蛋而死。。。。。- -~
我測試過 不包括直接爆炸物 所有投擲類(包括榴彈發(fā)射器)(不包括飛斧和彈射刀)
在沒爆炸之前 如果直接命中 會出現(xiàn)打擊符號 這里包括C4 和戰(zhàn)術性手雷 如果直接命中人 都會有傷害標志
都可以致死 倒地狀態(tài)的人員或者血量極少的人員
所以我假想 投擲物直接命中是有一定傷害值的 防彈衣的有些介紹是減少非近距離爆炸傷害
所以被弩和粘性手雷命中會爆炸致死,但是我試驗 當C4 滾動手雷 這些物品 你就算直接趴再上面 滿血也不會致死
但是當你被C4直接砸中時 然后對方引爆C4 你還是會死
這里說明一下:
C4砸中人并不會沾上 會彈開 彈的距離比滾動手雷還遠 那種距離任何爆炸物都不足以殺死防彈衣
但是就在這種情況 滿血的人 帶著防彈衣技能 還是會被C4炸死
所以綜合以上結論 我猜測,防彈衣只是單純的降低傷害 因為生命值的問題
被投擲物擊中的傷害問題 所以才會導致 像C4 爆炸弩 和粘性手雷 命中人然后會直接炸死防彈衣的現(xiàn)象
爆炸弩和粘性手雷 砸到人也會出現(xiàn)傷害提示
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強硬路線PRO
你裝備該技能或者其他人裝備該技能 可以對任何人施放的空投補給使用更換空投內容
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強化火力PRO
不僅增加了對于飛機的殺傷性,也增加了對于其他連殺獎勵設施和戰(zhàn)術設備的殺傷
值得一提的是 FMJ的PRO 降低被擊中槍口上跳現(xiàn)象的效果十分好 導致有一些狙擊會選擇此PRO
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狙擊PRO(偵察PRO)
不單純增加切換副武器時的速度 同時如果拾取到其他人的主武器
主武器之間的切換速度同樣增加
并且切換戰(zhàn)術設備 切換武器懸掛配件 同樣加速
并且增加投擲物的起手速度 但并不會加速投擲動作
因為起手的速度和動作持續(xù)時間比較短 所以感覺加速輕微
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精確瞄準RPO
穩(wěn)定瞄準的基礎效果不多作介紹 雖然每把武器稍有偏差 但都是降低不瞄準狀態(tài)下的彈著點擴散
說一下PRO 先說一下第二屬性 增加收刀速度
因為這條屬性 目前線上 大多數(shù)刀客的配置 輕裝+穩(wěn)瞄+奔跑
但實際測驗 收刀速度 不論是持有武器狀態(tài)收刀 還是拿著彈射刀收刀 都不會增加收刀速度
只會增加徹底收完刀 恢復舉槍的動作
但是這個動作就像偵察PRO增加丟雷的起手動作短暫 細微 幾乎無法被察覺
還有就是會增加出現(xiàn)特殊刀殺(前突 扎進身體 - -~)的拔刀速度
現(xiàn)在說另外一條屬性 就是增加奔跑狀態(tài)按右鍵瞄準 會出現(xiàn)一個急停舉槍的動作
通常如果沒有穩(wěn)定瞄準PRO 會出現(xiàn)一種輕微的慣性 和平常靜止狀態(tài)舉槍相同的速度甚至更慢
但是裝備了穩(wěn)定瞄準PRO 都會加快右鍵瞄準速度 這個屬性介紹的也很清楚 沖鋒槍 機槍 步槍 發(fā)射類武器都會
但是我想說的是一個特殊的存在,COD7被廢除的沖鋒狙和瞬閃狙 當然只是廢除了快手加速
并不會遏制住那些狙擊高玩耍帥的欲望,我也表示這類鏡頭真的很帥。
COD7的狙擊盲射自身有十分強大的準確性 大家關注一些視頻就會有所發(fā)現(xiàn)
并且經過測試,如果裝備有精確瞄準PRO,在奔跑狀態(tài)中右鍵瞄準同樣會加速狙擊的右鍵速度
絕對比戰(zhàn)立不動的開鏡速度要快,但是只是增加了舉槍和抬手的速度 出現(xiàn)瞄準鏡放大的畫面時 恢復正常速度
雖然如此,但是加速也十分明顯
(我想狙擊是不是可以按住SHIFT走了- -~開鏡閉氣關鏡奔跑- -~嘿嘿純粹玩笑
我玩COD7叫Shift Zgll小廣告一下 COD6是Shift 不過線上有同名的不是我 我一般只內戰(zhàn)SD)
還有值得說明的是 這只是增加了開鏡速度 穩(wěn)定瞄準自身也降低盲射的擴散率 狙擊本身不瞄準 準確度就好
那么這造就了另外一種存在 剛才是沖鋒狙 現(xiàn)在就是瞬閃狙。
如果不佩帶精確瞄準 那么狙擊利用COD6瞬閃的辦法 子彈在中遠距離會有明顯的大幅度偏差
中近距離偏差比較低 但是也看運氣 近距離相對比較準確,但都無法直接命中你在沒開鏡之前就預測的那個開鏡后的一點
還有一點就是,在右鍵舉槍一直到鏡內視野瞄準完全出現(xiàn),這個階段中間開槍的話 散射會隨著接近完成完全開鏡而降低
如果佩帶了穩(wěn)定瞄準,同時加快奔跑急停后的開鏡速度 更降低了一步散射,結果就是
在中距離進行瞬閃 子彈的擴散 也幾乎可以縮小在一個人形輪廓以內!
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快手PRO
上彈屬性 會加速所有道具的再填裝效果 不僅是槍械
只是不會給狙擊系的武器增加右鍵速度 就算狙擊配件使用ACOG
步槍使用任何瞄準器具或者是紅外瞄準鏡 都會被增加右鍵瞄準速度
并且包括其他武器和特殊武器
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軍閥PRO
并不是所有同一槍械武器的配件都可以雙配件(不單指常規(guī)的瞄準器具)
比如SMG系武器大彈夾不可以和射速同時使用
實例:
SMG系
雙彈夾和大彈夾無法同時佩戴
雙彈夾和大彈夾無法和射速同時佩蒂
瞄準器具無法同時佩戴
懸掛榴彈無法和任何配件同時佩戴
雙持無法和任何配件同時佩戴
步槍系
彈夾無法同時佩帶,并且無法和任何懸掛武器同時佩帶
瞄準器具無法同時佩帶,并且也同樣無法和懸掛武器同時佩帶
霰彈槍
全部只有單配件- -軍閥的基礎屬性對于它貌似沒任何作用了
機槍系
等同于步槍系
狙擊步槍
等同于步槍系
這些限制主要是針對SMG系
無法施行一些比較強勢的組合
比如大彈夾+射速 裝了射速會發(fā)覺子彈不夠使 帶穩(wěn)瞄沒快手跟不上使用
裝了大彈夾 會發(fā)覺瞬間輸出受了限制
還有就是可以雙持的武器 彈藥上限全部只有20發(fā) 沒有了雙持+大彈夾或把手的組合
無法無腦并且舒爽的掃射,彈藥嚴重不足
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戰(zhàn)術面具PRO
基礎屬性只有無視毒氣彈效果 加上地圖限制 和使用毒氣彈人數(shù)的問題 基礎屬性幾乎成了雞肋
PRO屬性幾乎是神器 通常如果正中閃光彈 會造成 耳鳴效果 屏幕花白 并且無法使用沖刺技能奔跑
雖然不影響正常行走速度,但是必須等到效果退卻,才可以正常奔跑
如果有戰(zhàn)術面具PRO,直接正面正中閃光彈,大概只有瞬間的一白而已 輕微的耳鳴,幾乎不會影響
而且無法奔跑時間不足1秒,幾乎沒有 如果是遠距離波及幾乎無效果
通常如果中了震撼彈,畫面模糊,輕微發(fā)白,并且轉向十分困難,步行十分緩慢,無法奔跑
如果佩帶戰(zhàn)術面具PRO,正面中震撼彈,效果幾乎和正面中閃光相同,幾乎沒任何影響,轉向也無異常
但是大概會有1-2秒的減速步行狀態(tài),但是相對于正常中震撼彈短暫太多了,遠距離波及也幾乎無效果
說明另外一條屬性,就是就是顯示出被你的閃光彈或者震撼彈波及,不管距離(閃光存在一些優(yōu)勢波及距離遠)
當波及到敵人時 他會在準心周圍有黃色提示(類似被敵人命中 在屏幕周圍的紅色提示 方向相同)
這個方向指示不是根據閃光彈和震撼彈爆炸的位置,是根據你自身的位置。
如果你身后有一個人 你往自己的前方或者后方丟閃光彈。不管閃光彈在那爆炸 只要波及到你身后的敵人
那么就會在準心下方 顯示一個黃色的方向指示,如果波及到多人 在根據你的位置處于同一方向
那么只會顯示一個指示,如果被波及敵人很分散在你的周圍,那么會多方向提示
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馬拉松
當沒裝備馬拉松 當前持有裝備不同 奔跑的耐力距離也不同
當沒裝備輕裝上陣時 拿著彈刀比機槍跑的更快
彈刀 手槍 沖鋒槍 在屬性上說明機動性相同 但是奔跑距離不同
變相說明 武器屬性機動性不等于武器重量影響的耐力
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暗影忍者PRO
在COD6中 就算佩帶忍者,同樣會發(fā)出聲音,很細微,并且跳躍或者輕度墜落會發(fā)出明顯的聲音
但是在COD7中 忍者基礎屬性 就幾乎消除聲音 雖然仍然存在,但是更輕。并且跳躍和輕微墜落幾乎無限接近無聲
忍者PRO 對于無聲的強化不是很多,確實是完全沒聲,有聲也是屬于特殊情況 這情況 把音箱耳機開的震耳欲聾 也難以捕捉
重點在于,可以更好的捕捉敵人的聲音。這等于附帶了COD6金字塔的PRO效果
雖然看似COD7忍者屬性被強化,但是目前線上對于忍者的應用范圍不是很高。7代雖然沒了心跳感應這種武器配件
但同時增加了 攝像頭和行動感應器的存在,這2種東西和包括偵察機和黑鳥都是無視忍者的存在
還有某些地圖設置 并且沒了奔跑+忍者這種急速無聲組合。所以導致現(xiàn)在忍者并不像6代那么熱門
屬性雖然被強化,但是在設置更容易被針對
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垂死一擊PRO
和COD6的倒地掏手槍完全相同,但是不同的是,COD6如果副武器沒有佩帶手槍,會默認掏出M9
(在COD6副武器SMG系列中M93居然會被淘出來- -~我囧 就是倒地后舉槍太慢 也難以實現(xiàn)1換1的局面 除非對方大意)
但是COD7如果副武器沒有佩帶手槍,那么該技能無效。被爆頭無效,被刀殺無效,被爆炸殺死無效,被投擲物撞死無效。
值得一提的是PRO。。。那個倒地的時間真是久,并且任何隊友都可以救。
在線上SD中進行2人組合移動 前面人員佩帶該技能,后面人員帶行動探測器,盡量以1換1或者后面人員補刀的情況打
是個極度無恥的存在,因為救人無需佩帶此技能 任何3技能也可。
無恥組合。。。前鋒人員垂死一擊RPO 掩護人員黑客PRO。偵查+猥瑣
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黑客高手PRO
應該說是雜七雜八屬性最多的技能= =~
基礎屬性,可以透視看到紅色輪廓的任何戰(zhàn)術設備和放置性連殺獎勵。在現(xiàn)在滿世界地雷和行動探測器的線上
基礎屬性就可以說是神技,因為戰(zhàn)術設備被從殺傷性投擲物中劃分出去,導致手雷和地雷同時佩帶,并且多了很多選擇
雖然屬性一般,但是更強的針對性提高了他的身價。
PRO屬性更是多樣化,竊取空投物資時 拿到獎勵但是空投箱不消失,植入炸彈有敵人開獎勵會觸發(fā)爆炸效果
并且可以黑掉不光是連殺獎勵那些技能介紹的物品 行動探測器 雷達干擾器 這些設備統(tǒng)統(tǒng)都可以變成自己的
并且更是無視了現(xiàn)在線上極度可恥的行動探測器的效果,還可以加以竊取利用
(行動探測器 幾乎等于小范圍高頻率的UAV了 并且可以移動 猥瑣黨甚至可以放下后 沒人在前進 蹲坑的 更可以防備反猥瑣的)
技能方面就是這些了 我想說一說我喜歡的搭配和組合 只是我喜歡而已 不代表他很強
首先是刷級練轉 我雖然轉數(shù)不高 第5轉 4級勛章 但是這個如果只是單純的刷滿比較簡單
如果要刷滿轉絕對是吐血的存在。。。。。。。
推薦一套我刷級速度最快,吐血玩命式+狀態(tài)良好+敵人不太強的情況下 基本1天1轉的配置,前提很累
AK74u+射速 左輪+雙持/短鼻子/上彈都可以 粘性手雷 震撼彈 戰(zhàn)術設備帶雷達干擾器和復活棒都行
技能1 強硬路線 技能2 快手 技能3 防毒面具PRO或者馬拉松
連殺5 燃燒彈轟炸 連殺6榴彈炮轟炸 連殺7武裝直升機支援
打法 找張核爆鎮(zhèn) 剛開時好多,現(xiàn)在不知道為什么 極度稀有
模式CTF最好 這是經驗最多的模式 現(xiàn)在也是稀有產物
大多數(shù)刷分圖都是 核爆針配DEM或者DOM模式
然后利用74U加射速中近距離極度強的爆發(fā)和反映去收割吧 連殺不停
如果是CTF模式 就算負數(shù)戰(zhàn)績 并且戰(zhàn)敗 也起碼有1-3W的經驗
其他模式不多作介紹 因為技術強硬的人 裝備完全憑借個人喜好 基本就可以很強大了
現(xiàn)在說一說我比較喜歡的SD模式- -~ 目前我SD常規(guī)裝備
AK47+雙彈夾 隨便來把手槍 滾動手雷 震撼彈 地雷
NTC或者很多服務器禁止地雷 那我一般會選擇地雷和雷達干擾器
順便說明 我不喜歡行動探測器和攝像頭,只是個人喜好而已。
所以從來也不會去使用,除非解黑客PRO時 解完就不使了
技能1 幽靈 技能2 穿透 技能3 黑客
在線上不禁連殺比較常見,SD中UAV太討厭 1技能中又沒什么絕對提高戰(zhàn)斗力的存在 那么就選擇了猥瑣能力
2技能穿透 中規(guī)中矩的存在 PRO解鎖簡單 有了RPO正面對槍劃算,并且有穿透能力 配合3技能黑客
3技能黑客 在SD 地雷和行動探測器 是2個最煩人的存在,
單純?yōu)榱吮苊馑麄兓A性能很重要 PRO解鎖難 但是解鎖之后更有用
這套組合只能說明我個人愛好 并不強 適合一些人 也不適合一些人
然后推薦一些常規(guī)組合
輕裝+穩(wěn)瞄+奔跑的刀黨 武器幽靈M4+消音 配彈刀我最愛 可是幽靈M4解鎖級別需求太高
禿鷲+軍閥/穩(wěn)瞄/快手+奔跑的飛斧黨 最近一直很熱中 斧子+彈刀的耍帥組合
禿鷲PRO+軍閥PRO+面具PRO 小地圖配合SMG的特性和隨時了解敵人位置的能力和投擲物多 可以很靈活的作戰(zhàn)
幽靈+FMJ+忍者/奔跑/黑客 的狙擊流 見過很多外國高手狙擊黨的組合比較多 我狙玩的不好 不多作評論
強硬+快手+面具PRO/奔跑 的刷分組合 線上也小常見
還有一些符合個人的愛好組合 大家可以隨意發(fā)揮了 不多作說明
然后說一些武器
目前線上比較火的武器 MP5 AK74U 不僅是火 也確實很好用
美服方面比較喜歡 UZI和MPL還有MP5一類的微沖
步槍 FAMAS和AUG還有galili和COMM還有AK47 其中最火的應該是FAMAS 要求級低使的人多
霰彈槍方面 只有那把獵槍和SPAS12使的人比較多 另外2把幾乎無人問津 但是本身使用霰彈槍的人就不是很多
機槍方面 HK21和RPK好象相當悲劇 幾乎是少的可憐到幾乎看不到 其他機槍也是幾乎接近為0 但是比那2把強
狙擊方面 幾乎全部都是L96這個強勢高判定的狙擊,但是我想說的是 其實W2000我使起來很順手 秒殺率十分高
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