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光環(huán)致遠(yuǎn)星全面評測一覽

時(shí)間:2014-11-24 16:55:35 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 136

《光環(huán)致遠(yuǎn)星》這款游戲是微軟開發(fā)并發(fā)行的一款射擊類的游戲。游戲好玩嗎?怎么樣呢?小編下面給大家?guī)淼木褪枪猸h(huán)致遠(yuǎn)星全面評測一覽。

《光環(huán)致遠(yuǎn)星》這款游戲是微軟開發(fā)并發(fā)行的一款射擊類的游戲。游戲好玩嗎?怎么樣呢?小編下面給大家?guī)淼木褪枪猸h(huán)致遠(yuǎn)星全面評測一覽。

光環(huán)致遠(yuǎn)星全面評測一覽

簡介

Halo:Reach 是一個(gè)即將來臨的第一人稱射擊游戲(很明顯現(xiàn)在偷跑了),故事設(shè)定在光環(huán)的宇宙中,是Halo:Combat Evolved 的前傳。由Bungie,LLC和Microsoft Game Studios發(fā)售在xbox360平臺(tái)上,Halo:Reach的開發(fā)消息是在2009年的E3Microsoft的媒體簡報(bào)會(huì)上,由JoeStaten宣佈的,Reach預(yù)定在2010年9月14日于北美,歐洲,澳洲以及亞洲正式發(fā)售。但是日本版會(huì)在15日才正式發(fā)售,只要是購買追加下載章節(jié)《光環(huán)3:地獄傘兵》(Halo3: ODST)的玩家都就可以獲得《光環(huán):致遠(yuǎn)星》的網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)Beta版測試帳號(已在2010年5月測試完成),有非官方消息稱《光環(huán):致遠(yuǎn)星》將對應(yīng)XBOX360的體感操作系統(tǒng):初生計(jì)劃,這次游戲的焦點(diǎn)放在了一支被稱為Noble的斯巴達(dá)超級戰(zhàn)士小隊(duì),戰(zhàn)斗發(fā)生在人類的殖民星—Reach上,他們的任務(wù)是防止星盟破壞在該星球上的軍事基地,玩家飾演著Noble小隊(duì)的新補(bǔ)充成員—NobleSix,一名來自Beta連隊(duì)的第三期斯巴達(dá)戰(zhàn)士。

just like the earth

整體感受

作為光環(huán)系列的最后一作,游戲劇情悲壯而感人,且游戲的節(jié)奏和步伐會(huì)讓你感覺到緊張感,一場和勢不可當(dāng)?shù)耐庑橇α康目範(fàn)幘褪沁@個(gè)游戲的主題,整個(gè)游戲圍繞Noble Team的經(jīng)歷進(jìn)行描述,這是一個(gè)主要由斯巴達(dá)三期戰(zhàn)士們組成的六人小隊(duì),軍方經(jīng)常把Noble Team派去各種不可能完成的任務(wù),但是他們卻一次又一次的回來了,因此被稱最頑強(qiáng)的斯巴達(dá)戰(zhàn)士,但是沒有任何東西是永恒的,隨著游戲的進(jìn)行,隊(duì)友們的死亡,讓我們感受到戰(zhàn)場的真正意義。

身為一個(gè)斯巴達(dá)戰(zhàn)士只有兩個(gè)選擇 1.在戰(zhàn)斗中死去 2.永無休止的戰(zhàn)斗

畫面表現(xiàn)

在保證幀率的情況下,《光環(huán):致遠(yuǎn)星》擁有比前作更廣闊的戰(zhàn)斗場景,更細(xì)膩的建模,天空上那些體積龐大的飛船,還有不時(shí)隕落的殘骸和拋射的炮彈,造就了整體的華麗視覺,這無疑體現(xiàn)了Bungie公司的強(qiáng)大制作能力,但是本作光源效果縮水,一些物體會(huì)稍顯突兀,而且大部分過場動(dòng)畫都有掉幀的場景,這點(diǎn)感覺十分不爽,接下來我們來用幾個(gè)方面來解析畫面。

恢宏的游戲場景

人物建模

首先這游戲人物的建模還是比較好的,人物身上的盔甲層次分明且?guī)в薪饘俟鉂桑屓烁杏X非常真實(shí),雖然大部分場景都看不到,但是不得不提一下人物的面部表情,有些地方的表情非常傳神,例如在二號隊(duì)友死亡的時(shí)候,很好的渲染了當(dāng)時(shí)主角的內(nèi)心情感。

這就是強(qiáng)大的斯巴達(dá)戰(zhàn)士

貼圖質(zhì)量

《光環(huán):致遠(yuǎn)星》貼圖精度比較好,從敵人皮膚上的傷疤裂痕到我們斯巴達(dá)戰(zhàn)士盔甲上的細(xì)致紋理,都讓人禁不住贊嘆一番,而地面土地的沙石的貼圖則比較粗糙,但是建筑物和載具的細(xì)膩度卻表現(xiàn)不俗,在如此規(guī)模廣大的場景上有如此表現(xiàn)能力,已經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò)了。

載具的表現(xiàn)相當(dāng)優(yōu)秀

多邊形與光影效果

戰(zhàn)斗場景由于大多都在野外,所以感覺比較單調(diào),而且游戲整體感覺狗牙有點(diǎn)嚴(yán)重,但是場景的壯闊可以一定程度上讓我們忽視這個(gè)缺陷,在近距離戰(zhàn)斗的時(shí)候表現(xiàn)還可以,凹凸分明的敵人模型,嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臉屇T煨?,都相?dāng)不錯(cuò),但游戲里的光影效果比較縮水,除了反射效果,其他的基本上沒有,例如夜晚的的霧在月光的照射下,不會(huì)有那種透光的感覺,而武器發(fā)出彈藥也只是單純的發(fā)光而已。

畫面整體表現(xiàn)良好

音效表現(xiàn)

《光環(huán):致遠(yuǎn)星》的音樂表現(xiàn)實(shí)屬震撼,每次開場CG中的那段遞進(jìn)式的音樂都能讓玩家感到緊張感,而游戲進(jìn)程中恰到好處的搖滾卻讓人熱血沸騰,恨不得立馬沖到敵陣廝殺一番,游戲的配音則表現(xiàn)一般,因?yàn)闈h化問題,游戲過程的對話并沒有字幕,只有過場CG才有字幕,以前覺得光環(huán)有中文語音的版本很雞肋,到現(xiàn)在才意識到中文語音的重要性,游戲里的對話由于加入了對話機(jī)的效果,所以聽起來帶有沙沙沙的雜音,對于英語能力一般的我來說頓時(shí)感覺鴨梨極大。

游戲過程的對話很難聽懂

上手體驗(yàn)

游戲里的載具讓人印象深刻,太空大戰(zhàn)把游戲性發(fā)揮的淋漓盡致,我個(gè)人比較喜歡這個(gè)系統(tǒng)。

習(xí)慣現(xiàn)代戰(zhàn)爭2的玩家肯定覺得手感差了點(diǎn)

游戲性

游戲操作:

LS:移動(dòng)

RS:方向變換以及槍支的微瞄

方向鍵:打開夜間視覺

A:跳躍

B:切換手雷

X:裝載彈藥以及上下載具

Y:主副武器切換

LB:技能系統(tǒng)(載具一般第二動(dòng)力系統(tǒng))

RB:槍托攻擊

LT:手雷

RT:攻擊

由于沒有輔助瞄準(zhǔn),加上敵人的高AI設(shè)定,造就了高難度的體驗(yàn),部分玩家說不玩?zhèn)髌骐y度就不爽的說法難以理解,也罷,咱也就一小白,游戲的射擊手感不錯(cuò),但是五顏六色的子彈總讓人感覺手感偏軟,這可能是科幻類射擊游戲的通病,由于是第一人稱射擊游戲,所以并不具備障礙掩護(hù)和翻滾回避的技能,但是我是主機(jī)FPS白,玩起致遠(yuǎn)星感覺鴨梨很大,每次想要對準(zhǔn)那些跳來跳去的敵人我頭都大了,還不如直接沖過去給他一槍托,所以玩了八個(gè)小時(shí)才剛過第五關(guān),這里不得不提一下載具的手感,那個(gè)四個(gè)輪子的越野車(疣豬?),開起來太滑了,就像在冰面上開車似得,但是那種懸浮的紫色載具(亡靈號?),操作性就好多了,不但非常靈活,而且還搭載一門離子炮,威力不錯(cuò),而太空大戰(zhàn)中的穿梭機(jī)簡直是酷斃了,炫酷的外形,簡單而直接的操作,光一般的速度,還搭配自動(dòng)鎖定的導(dǎo)彈和機(jī)關(guān)炮,真的是相當(dāng)贊~

太空大戰(zhàn)感覺新鮮有趣

系統(tǒng)

《光環(huán):致遠(yuǎn)星》取消了前作備受好評的雙持系統(tǒng),其實(shí)這不能說是取消,雙持武器應(yīng)該是士官長獨(dú)有的技能,三期戰(zhàn)士因?yàn)楸容^渣,所以就沒了,除此以為增加了一個(gè)帶有能量槽的技能系統(tǒng)(LB),通過消耗能量達(dá)到各種的效果。

1.沖刺:向前方快速移動(dòng)。

2.無敵:過載自身能量盾以抵御各種攻擊。

3.天盾:建立一個(gè)半圓形的能量區(qū)域,可以抵消遠(yuǎn)程攻擊的傷害。

4.替身:使用全息投影創(chuàng)造一個(gè)與自己一模一樣的幻影,能夠設(shè)置目標(biāo)地點(diǎn)。

5.隱身:通過模仿周圍的環(huán)境來達(dá)到隱身效果,在停止不動(dòng)的時(shí)候效果最佳。

6.噴射器:一種噴氣式的背囊,最高能達(dá)到的高度目測為50米左右。

技能系統(tǒng)提高了戰(zhàn)斗的自由度,操作好的可以使用沖刺或者噴射器快速打擊敵人,喜歡慢慢耗的可以選擇無敵和天盾,總之玩法多種多樣,能量盾設(shè)定跟前作一樣,敵人的攻擊會(huì)先消耗我們的能量盾,然后才會(huì)對身體造成打擊,能量盾的能量過一段時(shí)間就會(huì)自動(dòng)恢復(fù),但是身體的損害就要靠寫著H字樣的包包恢復(fù)(難不成是18禁的玩意?)。

敵人也擁有能量盾

武器方面可以攜帶兩支槍,可以通過Y鍵快速更換,人類方的武器感覺要比星盟的強(qiáng),火力強(qiáng)勁的突擊步槍,威力驚人的激光刃,帶有鎖定裝置的火箭炮,相比之下星盟的就要單調(diào)很多,但是視覺方面比較享受,本作的載具系統(tǒng)不錯(cuò),有很多類型,地上跑的,天空飛的都有,例如人類軍的天蝎主戰(zhàn)坦克,UH-144多用途直升機(jī),星盟的亡靈號戰(zhàn)機(jī)等等,他們強(qiáng)悍且操作簡單,十分好玩,敵人的AI在本作也算是亮點(diǎn)了,他們十分聰明,高級一點(diǎn)的兵種會(huì)不斷的閃避你的攻擊,有時(shí)候他們會(huì)繞到你的后方攻擊你,防不勝防,這里特別提一下一種叫獵人的兵種,這種敵人非常強(qiáng),右手?jǐn)y帶威力巨大的突擊加農(nóng)炮,左手護(hù)盾保護(hù)外加自身抗擊打能力,武器還具有近距離作戰(zhàn)的刀刃配合他們的強(qiáng)壯體格,簡直就是BUG的存在,他們的弱點(diǎn)是背部和頸部,要是沒有隊(duì)友的配合或者火力吸引,鐵定完蛋。

耐玩性

單人模式缺乏收集元素,只玩單機(jī)的童鞋,通關(guān)后就沒事干了,流程方面,由于技術(shù)問題,我玩了八個(gè)小時(shí),才打到第五關(guān),看來這游戲?qū)ξ襾碚f很是耐玩,但是對于光環(huán)fans們來說8-10個(gè)小時(shí)應(yīng)該就能通關(guān)了,傳奇模式或許要15-20個(gè)小時(shí),打倒敵人能獲得CR,類似金錢的東西,可以對身上的部件升級,但是要通過線上模式升級軍銜解開鎖定才能買,游戲里如此多的載具,配合有趣的戰(zhàn)斗場景,多人線上模式一定很耐玩。

開箱評測:

Xbox史上最暢銷、最受歡迎的動(dòng)作射擊游戲《光環(huán)》回來了,此系列自2001年問世以來已累積了三千四百萬套的全球銷量,擁有無數(shù)的死忠玩家。這次的Halo:Reach《光環(huán):致遠(yuǎn)星》是設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)Bungie累積十年《光環(huán)》經(jīng)驗(yàn)所創(chuàng)造出的作品,同時(shí)也是他們告別這個(gè)系列的最終作。在正式開始介紹游戲內(nèi)容之前,我們先來看看限量版的內(nèi)容物:

《光環(huán):致遠(yuǎn)星》限量版本體。

光環(huán)致遠(yuǎn)星全面評測一覽

打開包裝后的內(nèi)容物,正前方為游戲本體,右后的氣泡紙內(nèi)為特典內(nèi)容,上頭還有一張留給玩家的便簽。

光環(huán)致遠(yuǎn)星全面評測一覽

左邊的黃褐色冊子是Halsey博士的記事本,里面的筆記內(nèi)容非常充實(shí),可作為《光環(huán)》系列的補(bǔ)充資料。

光環(huán)致遠(yuǎn)星全面評測一覽

新一代斯巴達(dá)戰(zhàn)士的強(qiáng)化方向。

光環(huán)致遠(yuǎn)星全面評測一覽

盒子里還有臂章、檔案照、情報(bào)圖、改造候選人(斯巴達(dá)戰(zhàn)士)的資料卡等豐富的小周邊。

《光環(huán)》的故事描述未來的人類進(jìn)入星際,殖民至銀河的各個(gè)角落。然而,人類與外星人的聯(lián)盟“星盟”發(fā)生了預(yù)料之外的接觸:以宗教信仰為基礎(chǔ)的星盟認(rèn)為人類是對其神衹“先驅(qū)者(Forerunner)”的褻瀆,并展開滅絕人類的行動(dòng)。在《光環(huán)》三部曲中,玩家扮演人類的最精銳戰(zhàn)士,斯巴達(dá)戰(zhàn)士“士官長” John-117,扭轉(zhuǎn)了人類乃至全宇宙的命運(yùn)?!豆猸h(huán):致遠(yuǎn)星》則將時(shí)間點(diǎn)拉回到三部曲之前,描述星盟入侵瑞曲行星并將其焚燒殆盡的悲壯史詩故事。

玩家在《致遠(yuǎn)星》中扮演的不是士官長,而是由斯巴達(dá)2型與3型混雜的超級戰(zhàn)士部隊(duì)“貴族小隊(duì)(Noble Team)”中的新成員,代碼為貴族六號。貴族小隊(duì)由六名戰(zhàn)士所構(gòu)成,由于其中一名隊(duì)員Thom-293陣亡(斯巴達(dá)戰(zhàn)士一旦陣亡,均對外宣稱為失蹤; Thom-293的故事可見真人宣傳影片Deliver Hope),故由玩家遞補(bǔ)空缺。

由于貴族六號是全新的角色,因此玩家可以自訂人物的性別、頭盔、護(hù)甲與配色,透過創(chuàng)造個(gè)人專屬人物的方式提昇游戲的融入感。玩家在游戲中將與貴族小隊(duì)的其他成員併肩作戰(zhàn),每個(gè)成員都有獨(dú)特的個(gè)性與背景,透過他們的演出讓劇情戰(zhàn)役的故事更顯生動(dòng)。

《致遠(yuǎn)星》的時(shí)間點(diǎn)發(fā)生于《光環(huán)》三部曲之前,但游戲中的新科技與新花樣卻比舊三部曲還多上許多。游戲的基本系統(tǒng)有種重回《光環(huán)》一代與《光環(huán)3:ODST》的味道,雖然這回貴族六號不能雙手分別持用武器(但游戲中仍可見到帥氣的雙槍星盟精英),但卻多了許多有趣的槍枝可用,讓戰(zhàn)斗有了全新的樂趣:像是可追蹤敵人的電漿發(fā)射器,能爆頭、刺中三發(fā)還能立即引爆的刺針步槍、可手動(dòng)引爆的榴彈槍等等;以往最受歡迎的麥格農(nóng)手槍在《致遠(yuǎn)星》也復(fù)活了,不但戰(zhàn)役模式中好用,還能帶進(jìn)對戰(zhàn)模式里拼命爆頭。

不過武器雖有更新,《致遠(yuǎn)星》玩法上的最大賣點(diǎn)還是在護(hù)甲能力(Armor Ability)上。護(hù)甲能力包括噴射推進(jìn)器(可飛行)、行動(dòng)隱身衣(隱形)、全像誘餌(投射出自己模樣的幻象朝指定位置移動(dòng))、天盾(類似《光環(huán) 3》的氣泡護(hù)盾,可補(bǔ)血)等等,玩家可攜帶一種能力并在能源充足時(shí)隨時(shí)使用。護(hù)甲能力讓游戲過程增添了非常多的變化,像是使用噴射推進(jìn)器移動(dòng)到制高點(diǎn)狙擊敵人、趁獵人發(fā)射燃料炮的時(shí)候啟動(dòng)護(hù)甲鎖進(jìn)行無傷防御、啟動(dòng)隱身衣從后方刺殺敵人(在《致遠(yuǎn)星》從背后肉搏時(shí)長壓按鍵不放還會(huì)有刺殺動(dòng)作),玩家還可視戰(zhàn)局隨時(shí)拾取新的護(hù)甲能力來對抗敵人,非常有趣。

《致遠(yuǎn)星》的戰(zhàn)役模式共有十關(guān),從玩家加入貴族小隊(duì)、調(diào)查雷達(dá)站通訊中斷的事故開始,直到星盟全面進(jìn)攻以及最終瑞曲的殞落為止,已成《光環(huán)》系列慣例的全中文化設(shè)計(jì)(包括配音),讓臺(tái)灣玩家可輕鬆融入這段決定人類存亡的悲壯旅程。這次的劇情比起塬本的士官長三部曲少了一絲孤獨(dú)英雄的氣味,更多了分戰(zhàn)場血腥無情的絕望情境,壯烈之余不致濫情,非常出色。此外,高難度(傳奇)下敵方的AI與反應(yīng)相當(dāng)?shù)筱@,像是精英會(huì)隨時(shí)利用掩護(hù)回復(fù)護(hù)盾,還會(huì)使用護(hù)盾鎖,讓人恨得牙癢癢的。

載具戰(zhàn)一直是《光環(huán)》系列最吸引人的地方之一,這次的戰(zhàn)役模式中除了新增了復(fù)座直昇機(jī)獵鷹號與小型自走炮幽魂號可駕駛,還有一整個(gè)關(guān)卡讓玩家駕駛太空戰(zhàn)機(jī)進(jìn)行宇宙戰(zhàn),宇宙戰(zhàn)的設(shè)計(jì)相當(dāng)刺激有趣,比某些純飛行射擊游戲還好玩。

《致遠(yuǎn)星》的劇情戰(zhàn)役可支援四人合作過關(guān),這次玩家不必再收集骷髏,游戲一開始就可直接開啟,增加分?jǐn)?shù)倍率之余還能提高獲得的Credits數(shù)量,以解鎖更多的裝甲選擇。這回的劇情戰(zhàn)役以及自《ODST》以來備受好評的槍林彈雨(Firefight)模式均支援線上配對功能,大家不用再擔(dān)心找不到咖一起合作過關(guān)了。這次的槍林彈雨多了非常多的細(xì)部選項(xiàng)可調(diào)整,玩家除了能更動(dòng)每一波敵人的種類之外,還可調(diào)整武器的種類、威力與護(hù)盾強(qiáng)度,甚至可開啟無敵模式盡情殺個(gè)痛快(順便解成就)。《致遠(yuǎn)星》的線上對戰(zhàn)部分也同樣加入了許多新的玩法,除了全新的斯巴達(dá)vs精英的攻守模式“入侵(Invasion)”外,還有新的競技場(Arena)的排名規(guī)則與功能。另外,Bungie每天與每週都會(huì)提供新的挑戰(zhàn)(Challenge),像是擊倒多少敵人或是用特定武器殺敵,成功達(dá)到目標(biāo)就可獲得Credits獎(jiǎng)勵(lì)。

用Credits解鎖新的斯巴達(dá)護(hù)甲外觀是《致遠(yuǎn)星》的迷人設(shè)計(jì)之一,玩家只要進(jìn)行任何游戲(包括Forge編輯器)都能獲得Credits,在軍火庫(Armory)里添購新的頭盔、護(hù)甲、配件,甚至包括槍林彈雨用的人物配音,讓懷舊的玩家在游戲中使用士官長與Cortana的語音。隨著玩家提升軍階,可購買的裝備種類也會(huì)越來越多,其中的CQB與憲兵頭盔和配件還會(huì)隨著《Halo Waypoint》的成就統(tǒng)計(jì)功能解鎖,作為《光環(huán)》系列忠實(shí)粉絲的獎(jiǎng)勵(lì)。

不過,《致遠(yuǎn)星》最強(qiáng)大的自訂功能當(dāng)然非關(guān)卡編輯器Forge莫屬了,這次物件的編修功能更強(qiáng),可編輯的場景也更大,其中最遼闊的一個(gè)場景Forge World甚至是一般對戰(zhàn)地圖的數(shù)倍大,玩家發(fā)揮創(chuàng)意的空間也更多。自《光環(huán)3》以來引入的錄影、拍照與bungie.net檔案分享功能在《致遠(yuǎn)星》也保留了下來,讓人自由分享各種內(nèi)容。作為Bungie告別十年創(chuàng)作結(jié)晶的不捨之作,《致遠(yuǎn)星》將提供玩家難忘的游戲體驗(yàn)。

玩家評測:

首先提一提致遠(yuǎn)星的亮點(diǎn)。

1, 與光環(huán)3相比,整體畫面大幅進(jìn)化,且動(dòng)態(tài)模糊效果很明顯,環(huán)境效果更加逼真細(xì)膩。

2, 人物的設(shè)定較光環(huán)3更加豐富,且非常注意細(xì)節(jié)的刻畫。映像尤為深刻的是小烏龜?shù)姆N類增加,生命值增加,有些死亡時(shí)會(huì)像泄氣的氣球一樣旋轉(zhuǎn)飛行,此時(shí)靠近會(huì)失血,有趣的設(shè)定;精英則變得更加苗條更加靈活,75%的幾率能跳開手雷,護(hù)盾也很厚;豺狼人的盾牌也較難撬開了,但掌握技巧后不難;不過鬼面獸好像都是穿著緊身衣的健美先生,看起來挺猥瑣搞笑的。

3, 斯巴達(dá)戰(zhàn)士的設(shè)定也很酷,尤其是骷髏面具的那位。

4, 槍械設(shè)定也有強(qiáng)化,突擊步槍的打擊感增強(qiáng),也有許多其他新槍械加入,手感爽快。

5, 整個(gè)流程也算中規(guī)中矩,不乏載具戰(zhàn),亮點(diǎn)為太空機(jī)戰(zhàn)。讓我想起了我最鐘愛的一款游戲《精靈計(jì)劃》。時(shí)間不算短,能讓玩家不斷懷著期待的心情玩下去。

之后再談?wù)勁c光環(huán)3相比的不足。

1, 光影效果似乎是繼承了ODST的陰暗。畢竟都是為了體現(xiàn)人類節(jié)節(jié)敗退的凄涼。反觀光環(huán)3色彩則更加鮮亮,足以烘托出士官長帶領(lǐng)下人類的美好未來。所以,玩致遠(yuǎn)星的時(shí)候往往沒有光環(huán)3那么愉悅,那么痛快。而是始終被陰暗的畫面壓抑著。

2, 故事就不多說了,陰郁的畫面加上英雄們一個(gè)個(gè)莫名撲街,完全沒有了3里士官長雙槍舉起一轟到底的那種萬夫不敵的酣暢淋漓。而且連雙槍的設(shè)定都取消了,很是嘆息。

3, 音樂,絕對是不如光環(huán)3里如同圣歌般的男聲團(tuán)體哼唱。同陰暗的光影效果一樣,低沉的音樂了無生氣,沒有太大亮點(diǎn)。但偶爾能體現(xiàn)光環(huán)3中主題曲的影子, 稍有安慰。

4, 總體感覺是比ODST更悲涼的故事,卻無法體現(xiàn)勇士犧牲的悲壯。例如女戰(zhàn)士KAT就是被暗箭所殺。玩家胸中那種怒火,那種狂按扳機(jī)的沖動(dòng)無法發(fā)泄,只能等過場動(dòng)畫結(jié)束,看身邊的人一個(gè)個(gè)倒下。 這些斯巴達(dá)真的很讓人惋惜。

總之致遠(yuǎn)星里外是部悲劇。即使畫面進(jìn)化,設(shè)定更體現(xiàn)細(xì)節(jié),卻無法帶給我們光環(huán)3般的震撼。給我們的教訓(xùn)是,游戲的音樂,情節(jié)與畫面同樣重要。

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