死亡空間2通關心得分享
時間:2014-11-20 18:04:53 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 17 次
《死亡空間2》是由一款動作類的游戲,游戲中也有一定的難度。不知道玩家們都通關了沒有。小編今天給大家?guī)淼木褪撬劳隹臻g2通關心得分享。
《死亡空間2》是由一款動作類的游戲,游戲中也有一定的難度。不知道玩家們都通關了沒有。小編今天給大家?guī)淼木褪撬劳隹臻g2通關心得分享。
最高難度通關心得:
寫在最前:
最高難度只能存檔3次,途中沒有CHECKPOINT,讓很大部分玩家的獎杯止步于91%。扎古哪里死得最多?第二章最后倒掉列車那里,不知掛了多少次。過了之后,扎古接著就是第7章死了幾次,都是沒能及時關上氣窗……然后就是如有神助,2月7日下午,從第三章一路殺到通關,一次不掛。在我們攻克最高難度前,我們得先做好以下的功課。
最高難度難在哪里?
1.存檔三次,沒有CHECKPOINT,死了就回到上一次存檔的地方。游戲一共15章,流程在9小時左右。
2.以初期工程師裝甲5%,以及初始血量來看,任何爆炸性質(zhì)的攻擊都能秒殺玩家,包括地雷。
3.怪物的攻擊有會心秒殺幾率,無視血量,即中即死,童叟無欺。
4.怪物的HP為NOMAL的2.5倍左右。
5.怪物的AI更高。
挑戰(zhàn)最高難度的需要哪些準備?
1.熟悉每一種敵人的行動方式、戰(zhàn)斗方式及應對方式。
2.了解每一種武器的使用方式和使用場合。
3.經(jīng)得起失敗,反復嘗試的耐心。
4.升級血量,提高生存的概率。
5.撿到所有的POWER NODE,一次通關可以獲得46個左右。
武器方面
小手槍(電漿切割器)是永遠的主力,強化的話,建議先強化到SP,因為SP會讓攻擊帶有火屬性,大大提高傷害。
突擊步槍在本作很給力,基本是扎古必備的武器,用不著去強化,50發(fā)用來對付成群的幼兒怪足夠了。
地雷炮,這個武器很變態(tài),可以鋪設防守型地雷,也能當榴彈炮用,殺傷力也大,但是對于墨綠系的敵人就顯得力不從心,只能充當?shù)乩住?/p>
電鋸和火焰噴射器都屬于防守型武器,被圍攻時,有不錯的牽制作用,但是最高難度被圍攻簡直就是兇多吉少,這兩把武器也救不了急。
CB,只用在對付BRUTE和挖掘車上。
線形槍,用在鐮刀怪比較多的時候,最終BOSS戰(zhàn)也能發(fā)揮點作用。
其他武器不咋地……
建議存檔地點:
菜鳥型:
第三章開始、第六章過舞臺、第十二章剛到政·府
平均型:
第六章舞臺前、第十章進入石村前、第十三章眼部手術前
自信型:
第八章、第十一章開始、最終戰(zhàn)前
裝B型:
象征性地存一次檔對EA表示BS,然后一命通關。(這個不建議向扎古學啊)
攻略難點提醒:
第1章
這一章你都過不了的話,我只能說:“去玩你的C難度吧,這兒不適合你!”這一章的目的就是收集更多的子彈,更多的血瓶,為之后做好準備。這一章最多可以拿到4-5個POWER NODE。
第2章
在平移電梯會遇到3個自爆怪,一般是對面2個,玩家這邊一個,需要注意,別被身邊突然冒出來的給爆了。列車內(nèi)的話,建議把扶手全部人為破壞掉,這樣可以節(jié)省不少彈藥。最后的倒掛列車,扎古建議之前獲得POWER NODE,用來強化一格HP以及小手槍,然后身上帶點血瓶。整個過程中會有2個自爆怪,發(fā)現(xiàn)后一定要優(yōu)先處理掉,否則前功盡棄,得不償失。怪出現(xiàn)的順序基本是先是一個爬行怪(穿刺掉),然后同方位出現(xiàn)一只自爆怪(射爆或射死),接著視線立刻轉左干掉鐮刀怪??傊?,積極使用緩慢,也會有很好的牽制效果。
第3章
這關的難點,扎古認為只有1個地方,就是有神像處的廣場,這里有2個自爆怪+1個寄生怪+1個噴子怪。所以戰(zhàn)斗前請勿必在進入戰(zhàn)斗前,用抓取把看得見的兩個尸體處理掉,自爆怪分先后出現(xiàn),第二只一般都是出現(xiàn)在玩家背后,本作自爆怪跑得非常快,玩家這點血量絕對經(jīng)不起2連炸。不過這里也有可能出現(xiàn)3只自爆怪,屆時請蛋定!
第4章
難點也就是一堆幼兒怪吧,幼兒怪HP低,斷肢即死,非常好對付,但是它們速度快。所以對槍法有點講究,所以我們要積極跑動,他們單獨的攻擊并不會造成多大的傷害,如果被群P的話,你試想著一群一年級小朋友拽著你衣角的場面,你就懂了。
第5章
此關難點是大教堂大殿,一堆幼兒怪+1個普通鐮刀怪,這里建議退回進大殿時的走廊,這里沒有管道窗戶,不用擔心怪物從天而降,而且只有一個入口,怪物必從此口入,所以只要子彈充足,應該難不倒玩家。如果沒啥子彈,扎古還是建議這里,躲在門后,視角調(diào)低,不斷按R1肉搏,只要節(jié)奏控制得當,也不容易有大傷害。
第6章
這一關的難點在2個地方,第一個地方是幼兒園的舞臺。這里我們需要注意,新登場的墨綠色鐮刀怪攻擊力比較高,有時還能會心秒殺玩家,而且抗爆炸能力較高,所以不推薦使用爆破性武器直接攻擊身體。這里我們這樣子:
1.突擊步槍子彈200發(fā),步槍里要有50發(fā),總計250發(fā)。
2.進門干掉3個幼兒怪。
3.干掉墨綠色鐮刀怪。
4.踩碎所有的人類尸體,一共3具。否則會被寄生怪變成墨綠鐮刀怪。
5.幼兒怪能直接跳上舞臺,自爆嬰兒只能通過左側的樓梯爬上舞臺。
6.以舞臺左下角為據(jù)點。
7.HP只強化過一次的話,還是有可能被自爆嬰兒秒殺。
舞臺過了,來到大廳,就是和布魯托(BRUTE)的戰(zhàn)斗,請?zhí)崆皽蕚浜梦淦骱蛷椝?。該怪物得弱點是身上及關節(jié)處的黃色部分,未強化的小手槍需要打30發(fā)左右,才能斷其一臂,換言之,需要60發(fā)子彈。
第7章
本關注意陷阱的氣窗,時間短,一定要及時關上,如果沒自信,可以在遠處打碎,一般不會吸到你,然后坦然關之!這一章最后是個小難點,但可以通過走位來避免傷害。
電梯是一個正規(guī)規(guī)則形狀的場地,一共有7扇窗(沒記錯的話)。以下7個數(shù)字,代表不同位置的7扇窗戶
貼著門的位置,只有1、7兩個窗口的怪物能夠攻擊到玩家,同理,站在4的位置,只有3、5兩個窗口有威脅,當然4也有危險。這樣我們就能得出,門這個位置是受攻擊最少的,在彈藥和攻擊有保證的前提下,可以以此位置為據(jù)點。如果彈藥不夠,那就要看清四周狀況,找對位置,比如1、5出現(xiàn)怪,那就跑到3或者7的位置。如果覺得沒底,那就帶些藥吧。
第8章(這里開始起基本記不得之后有什么難點了)
好像是這一關,在第6章和BRUTE戰(zhàn)斗的大廳,怪物登場,會造成斷氧,這里的話,我們可以背靠CEC大門。這里怪物一般都是有順序出現(xiàn)的,先是幼兒怪,突擊步槍伺候;再是爬行怪和鐮刀怪的組合,接著就是噴子。但要注意大門兩側的窗戶,怪物也會從這里出現(xiàn)直接殺到你面前。
第9章
這一關的難點在于最后炸TANK,最高難度需要炸5次,如果動作不夠麻利,那可得炸6次。還有無限TRIPOD,雖然一只只來,但也比較麻煩。我們在炸第一下之前,怪物是不會來的,所以我們先用遠處的紅色炸彈,然后艾麗會警告你有怪物,趁她說話期間立馬用離TANK近的那個炸彈炸一下,第一只怪物出來后,先端掉其一臂,這樣它的動作、速度會慢很多,當我們還剩最后一下時,干掉它。這是艾麗會再次提醒你有許多怪物,趁這段時間,趕快把最后下炸掉,然后坐電梯走人。(跑得方向別錯了)
第10章
再次回到了石村號,第一個難點是走軌道,會遇到2只布魯托(BRUTE),如果沒有CB或線形槍的話,那就得準備好大量的子彈。建議干掉第一只好,有自信的玩家往前推進,這樣可以甩掉身后的怪物;沒底的玩家可以緩慢推進,消滅掉一批批出來的鐮刀怪。
第二個難點是消毒室,由于場地小,使用爆炸性武器的話可能會傷到自己,所以第一批幼兒怪,盡量用突擊步槍全殲,第二批怪物是墨綠鐮刀怪和墨綠噴子各2個,雖然鐮刀怪先殺出,但在這里被后登場噴子噴中的話,就非常危險了。
第11章
這一關基本上每條路都要戰(zhàn)斗,但好在怪物不多,構不成難點。坐電梯時,從天而降的雜兵都是最低等的鐮刀怪,攻擊力有限,大耨而也會有墨綠鐮刀怪,這里使用線形槍效果會好一些。
第12章
挖掘機突破,如果之前有把CB強化到SP的話,這里會很簡單。只要見到敵人爬上車,馬上R2,敵人不是被推下車,就是支離破碎,即使沒死,也是保持緩慢狀態(tài)站著任我們宰割。路上最大的威脅還是兩旁的嬰兒怪,我們可以靠走動來回避攻擊,當然血瓶還是得帶著的,以防萬一嘛。
第13章
難點是大門外的戰(zhàn)斗,各路怪物紛紛登場,都到這里,別輕易掛彩,打法比較多,別給逼死了。
第14章
雖然有再生怪追著,但我們只要拼命跑就行了,帶上足夠多的緩慢恢復電池,一路緩慢放過去就行。
終章
提醒最終BOSS,萬萬不可輕敵,優(yōu)先清光幼兒怪的幻影,然后趁勢攻擊nicola,再死命攻擊MARK。這樣重復打就行,千萬別忽視幼兒怪的幻影。
扎古過關的時候是接近10小時,因為不能隨時關機,所以吃飯洗澡的時候都是開機掛著的,所以通關時間應該在7-8小時。玩最高難度絕對不能慌,想不出對策,就按暫停喝口水緩一緩。
通關心得:
終于通關了,最終BOSS沒有難度,但是在打最紅BOSS之前的那個地方實在是太難了,死了N回,最后只能不斷的跑,完全不打,不斷的跑~~~跑著跑著就過去了
下面說一下槍械,開始前幾章根本在用等離子切割槍,后來玩到第七章后發(fā)現(xiàn)灰常不給力,所以后來換做魚槍,守護者槍,還有地雷槍三者配合,守護者槍升級比力高,發(fā)現(xiàn)很好用~~~彈藥還充足。
verrider(A卡關垂直同步鎖60fps方法)、繁體中文正式版的說明書、官方權威指南游戲攻略本、死亡空間2(DeadSpace2)12項屬性改正器、通關存檔(解鎖所有武器)等相干工具。
結局,個人感覺,I叔彷佛察覺了什么,眼神很不對,可能是為了出續(xù)作做伏筆吧,還有,片尾曲超級好聽,很有寂靜嶺的那種感覺?。?!
試玩感想:
其實我還蠻怕恐怖游戲的,但是玩到后來才發(fā)現(xiàn)其實我還蠻愛的呢(阿呀~真是犯賤阿我,越怕還越愛玩),之前就玩過《死亡空間》第一代的內(nèi)容,隨然不是用最難的魔王難度去玩,但還是讓我嚇到要找朋友陪我壯膽,我才敢繼續(xù)玩下去(然后手繼續(xù)害怕到發(fā)抖),而今天的搶先試玩會還好是多人陪同一起玩,但是主辦單位心機好重喔,還關燈、音效開到最大,工作人員還不時會突然開門進來,我只有一個膽子阿~不要逼我.... . (而工作人員還特別交代我們不能談到游戲劇情的部分,所以我們就跳過劇情只接講游戲畫面以及系統(tǒng)架構之類的吧~)
主角《伊薩克》有更為靈巧的體技動作,踩爆怪物才有補給拿
之前玩過《死亡空間》一代的玩家都知道,我們操作的工程師伊薩克.克拉克(Isaac Clarke)的體技攻擊(手擊、腳踩)的回復時間,通常攻擊一次的速度都要等上個1~2秒鐘,但在這次的新系統(tǒng)中,已經(jīng)改為連擊以及連踩的動作,反應更加順暢;并且把怪物打爆后還要再補上最后一腳,游戲中的補給品才會噴出來,也是一項較為寫實的設計。
爆頭無用,請乖乖肢解怪物
什么怪物的頭都不見了,怎么還在追殺我!當然~因為《死亡空間》中的怪物可沒有那么簡單的被殺掉,你必須先打斷它的腿,等它用在地上慢慢爬行的時候再慢慢解決掉它拉,而且發(fā)現(xiàn)在《死亡空間2》中的怪物都再強化過了一次,不只攻擊力量、連跑步速度都增加了不少,只要反應有所任何的遲鈍,抱歉拉~只能GAME OVER拉!
怪物出場一律隨機,絕無僥幸
礙~又掛了要重玩了,這次走左邊就不會被怪打了,走走走....機車耶!怎么怪物這次從左邊飛出來,真的是嚇爆我了,然后主角伊薩克又只能乖乖去領便當了(默~),以往玩的游戲怪物都會乖乖的固定從一個點跑出來,就算死掉重玩也只要記得那個點先去打怪物就沒事了,但這次游戲系統(tǒng)大改革,把怪物出現(xiàn)的地點改為隨機模式,看來大家有得玩了...
獨樹一格的血條、建議路線顯示,創(chuàng)造出全新體驗
一開始都找不到血條或是任何顯示介面,這種特殊的顯示方式也讓《死亡空間》創(chuàng)造出全新的游戲體驗,由背部的一長條血量表以及一旁半圓盤的特殊能力量表,讓玩家能專心的看著工程師伊薩克的一舉一動,并且游戲還有建議路線顯示,讓我這種大路癡也能順利前進殺怪!
享受在孤寂的太空船上痛快殺怪,只有《死亡空間2》才會讓你嚇到破膽!
熱門新聞
我要評論 查看全部評論 (0)>>