死亡空間2完整劇情介紹
時(shí)間:2014-11-20 17:50:23 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 110 次
《死亡空間2》中的玩家們對于劇情應(yīng)該是很好奇的吧,就連小編都很好奇呢!今天小編給大家?guī)淼氖撬劳隹臻g2完整劇情詳解。
《死亡空間2》中的玩家們對于劇情應(yīng)該是很好奇的吧,就連小編都很好奇呢!今天小編給大家?guī)淼氖撬劳隹臻g2完整劇情詳解。
當(dāng)我們的主角Isaac Clarke第一次碰見怪物necromorphs時(shí),他其實(shí)是在一個(gè)錯(cuò)誤的時(shí)間來到一個(gè)錯(cuò)誤的地方。如果他的舊情人不在那架失去聯(lián)絡(luò)的石村號太空船上, 他估計(jì)永遠(yuǎn)都不會主動(dòng)參與維修飛船的任務(wù);而另一個(gè)工程師將會替補(bǔ)他的位置,然后被那艘死亡之艦上不斷增多的怪物吃掉。但事實(shí)上他還是去了,Isaac在 石村號的無盡黑暗中殺出一條血路,成功擊退了那些和神秘人工物"標(biāo)記(Marker) "有關(guān)聯(lián)的變異怪物。盡管他通過了這些嚴(yán)峻的考驗(yàn),盡管他的心智已經(jīng)快被"標(biāo)記"所扭曲,但他仍然未順利逃離,在一代開始的故事仍未完結(jié),他還得繼續(xù)這場 恐怖的旅程,因?yàn)殡x成功拯救全人類,還有很長的路要走。那些本來已經(jīng)被消滅的怪物重新出現(xiàn)──這次不僅僅出現(xiàn)在一艘飛船上,而是襲擊了一個(gè)人口眾多的太空 站──Isaac是唯一知道如何殺死牠們的人。好消息是,在石村號上生存下來的Isaac Clarke,這次已經(jīng)準(zhǔn)備好了。
Isaac現(xiàn)在可以在零重力下一邊飄浮一邊戰(zhàn)斗了,而不是像前作般,只能從某個(gè)地方跳到另一個(gè)地方。
一場硬仗
制作一個(gè)恐怖游戲并非易事。該怎么做才能把一個(gè)看過無數(shù)異形和噴火龍的觀眾嚇個(gè)半死?該怎么做才能讓一個(gè)看著《真人快打》中的鮮血長大的玩家直打寒顫?怎么做才能將"把門打開"這個(gè)簡單的動(dòng)作變成一種發(fā)自內(nèi)心的恐懼?
死亡空間為這些問題找到了答案。來自美商藝電的Redwood Shores工作室(現(xiàn)已更名為Visceral工作室),《死亡空間》這個(gè)純粹的射擊游戲,以流暢的操作、讓人寒心的氣氛、有戰(zhàn)略意義的肢解系統(tǒng)、和科 幻感十足的背景設(shè)定,為生存式恐怖游戲定立了一個(gè)新的標(biāo)桿。游戲得到過獎(jiǎng)項(xiàng),得到一些年度游戲的提名,有人甚至將它和神圣的《生化危機(jī)》系列相提并論。可 以取得這些成績很不錯(cuò),但這并不是原地踏步的理由,游戲續(xù)作必須創(chuàng)新。這一次,Visceral工作室的工作人員給了我們一個(gè)保證──他們將讓玩家直面恐 懼。他們會通過《死亡空間2》將玩家們帶到一個(gè)全新的恐怖境界。
以《黑色星期五》、《電鋸驚魂》、《猛鬼街》這些商業(yè)電影為例, 它們始終都在使用一個(gè)經(jīng)久不衰的驚嚇元素:一個(gè)兇殘的精神病患者追殺一群到處亂跑的傻瓜,而這群傻瓜的大部分都會被迅速秒殺。雖然這種模式在電影中很受 落,但卻不能套用在恐怖游戲之中。因?yàn)殚_發(fā)人員們不能永遠(yuǎn)使用同一個(gè)把戲,為了讓玩家在一場接著一場重復(fù)的戰(zhàn)斗中保持恐懼,Visceral工作室將一大 堆新機(jī)器、新敵人、新武器、和驚嚇劇本巧妙地結(jié)合起來。《死亡空間2》不但要為玩家?guī)砜謶?而且必須是一種他們從沒體驗(yàn)過的全新恐懼。
驚嚇的技巧
"有趣的是,不管你相信與否──有些人真的不敢玩《死亡空間》。"游戲制作人Steve Papoutsis聲稱。老實(shí)說,正經(jīng)八百地批評一個(gè)驚嚇游戲過于恐怖,似乎有點(diǎn)兒無聊,但我們的確很想知道,續(xù)作在驚嚇程度上會否拿捏得更好一點(diǎn)。因?yàn)?在《死亡空間》里,驚嚇是持續(xù)不斷的:永遠(yuǎn)都沒有得救的希望、像潮水般涌來的敵人、還有每道門后所暗藏的危險(xiǎn)。這些強(qiáng)烈的、持續(xù)不斷的,隨時(shí)受到攻擊的氣 氛常常讓玩家透不過氣來。"有些人曾向我透露,他們每玩上30到60分鐘就得休息一下…他們玩的時(shí)候永遠(yuǎn)都是坐立不安的,"Papoutsis繼續(xù)道," 他們從來都不覺得自己在操作一個(gè)超人;他們從來不知道當(dāng)自己進(jìn)入一個(gè)房間后,能否全身而退。"
為了解決這個(gè)問題,《死亡空間2》 仔細(xì)地調(diào)整了這些驚嚇元素,在緊張刺激的戰(zhàn)斗和其后的喘息之間取得了平衡──當(dāng)然,讓玩家喘息的時(shí)間要短得多。開發(fā)團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)是使情節(jié)有起有落;和前作中 玩家永遠(yuǎn)都會提心吊膽的情況不同,在《死亡空間2》主角也會有取得優(yōu)勢的時(shí)候。有時(shí)候是得到了一大批彈藥,有時(shí)候是得到了一把能秒殺大批敵人的特殊武器 ──在這一段時(shí)間內(nèi),Isaac將會成為怪物們的惡夢,而不是相反;玩家可以隨意掃射,全力投入戰(zhàn)斗中。
但當(dāng)玩家離開安全地點(diǎn) 后,他們又會再次陷入孤立無援、低生命值、四面楚歌的困局里──就如舊《死亡空間》給玩家?guī)淼母杏X。應(yīng)該說,那些讓玩家喘息的情節(jié)并不會充斥整個(gè)游戲, 開發(fā)團(tuán)隊(duì)只是想偶然給玩家來一點(diǎn)火爆、壯麗、印象深刻的大場面,順便讓玩家緊蹦的神經(jīng)放松一下。Papoutsis解釋:"玩家每開始一個(gè)新章節(jié)時(shí),我們 希望他會這樣想:這些家伙接下來會做些什么?故事會出現(xiàn)一個(gè)出乎意料之外的轉(zhuǎn)折嗎?會有一個(gè)惡心的長得像括約肌的大Boss嗎?誰知道呢?這并非不可能。 或許你得跑進(jìn)巨型Boss的體內(nèi)消滅它,又或許你得爬上一節(jié)高速運(yùn)行中的運(yùn)輸列車車頂。"
骨灰級的恐怖游戲玩家不需要擔(dān)心這些跨 張的情節(jié)會削弱游戲的恐怖風(fēng)格,又或者讓游戲變成一個(gè)火爆的好萊塢動(dòng)作片。"我們?nèi)匀皇窃谥谱饕粋€(gè)恐怖游戲,"Papoutsis強(qiáng)調(diào),"我們只是在平衡 游戲的高低潮,有時(shí)候就得讓玩家喘一口氣。我們只是想在已有的基礎(chǔ)上增加一些動(dòng)作場面。"
等離子切割槍仍然是肢解怪物的最佳選擇,但面對一些特定的敵人和場面,可能使用其他武器會比較適合
黑暗以外
《死亡空間》并不僅僅是一個(gè)獨(dú)特的游戲──它多少也體現(xiàn)了美商藝電(EA)經(jīng)商哲學(xué)的升華。當(dāng)2007年10月,《死亡空間》出現(xiàn)在Game Informer’s的封面上時(shí),EA正因不斷地發(fā)行二流續(xù)作、和不思進(jìn)取的態(tài)度而聲名狼借。那個(gè)時(shí)候,《死亡空間》對我們來說非常神秘;為什么EA這個(gè) 一直避免開發(fā)限制級游戲的廠商,會突然決定推出一款血腥恐怖游戲?
美商藝電,這個(gè)曾經(jīng)被認(rèn)為是不屑創(chuàng)新、得過且過的發(fā)行商,似乎 要改變它的舊有形象了。自從《死亡空間》發(fā)布以來,EA開始努力地與Valve、BioWare這些值得尊崇的開發(fā)商合作,甚至嘗試開發(fā)Rock Band、鏡之邊緣、惡黑搖滾之類相對冒險(xiǎn)和創(chuàng)新的游戲。在這些作品之外,《死亡空間》是最為獨(dú)特的;因?yàn)樗坏荅A轉(zhuǎn)型后的第一個(gè)作品,還是罕有地由 EA的內(nèi)部工作室進(jìn)行開發(fā)。本作在全世界售出了超過兩百萬份,這是由EA獨(dú)立開發(fā)的游戲中,銷量最好的一個(gè)。
"大家都看好原創(chuàng)作品的未來,這是件好事,"創(chuàng)意總監(jiān)Wright Bagwell如是說,"EA過去的方向有誤──所謂游戲的成功取決于取得經(jīng)銷權(quán)是行不通的──我們必須改變,整個(gè)企業(yè)必須團(tuán)結(jié)一致,險(xiǎn)中求勝。"
用釘槍向胸部射擊,可以直接把怪物釘在環(huán)境四周的物件上
像前作一樣,觸手怪會試圖把Isaac扯走。不過,這次它會比較好應(yīng)付一點(diǎn),因?yàn)殚_發(fā)人員嘗試采用中央瞄準(zhǔn),以改善前作找不著北的瞄準(zhǔn)方式。
展開故事
在《死亡空間2》中玩家會看見很多全新的、變化多端的環(huán)境,這是游戲續(xù)作開發(fā)時(shí)的重點(diǎn)。二代的背景設(shè)定在"Sprawl"──一個(gè)人口密集的太空站,根 據(jù)我們所知,游戲地點(diǎn)的改變和主角Isaac也有很大的關(guān)系。在前作故事結(jié)束后,三年過去了,Isaac仍然在努力消滅越來越多的 necromorphs,并試圖阻止政府所參與的、和"標(biāo)記"有關(guān)的邪惡計(jì)劃。
"標(biāo)記"在《死亡空間》中占有非常重要的地位。" 標(biāo)記"是一個(gè)巨型石板,同時(shí)也是necromorphs肆虐的根源,在它附近的人意志會被扭曲,同時(shí)還伴隨著不同程度的幻覺。《死亡空間》世界里的權(quán)力機(jī) 構(gòu)──例如地球政府和統(tǒng)一教──均將"標(biāo)記"視為他們稱霸世界的工具,卻從不考慮到它可能導(dǎo)致的悲慘后果。當(dāng)"標(biāo)記"被帶到石村號上后,它導(dǎo)致了全體船員 的死亡。
和Sprawl太空站比起來,石村號要小太多了。與石村號上緊湊、機(jī)械式的通道相比,Sprawl太空站的環(huán)境極端不 同。"這是一個(gè)富有生機(jī)、結(jié)構(gòu)復(fù)雜的永久建筑,它建設(shè)在土星軌道上一個(gè)月亮的殘片上──這是第一個(gè)被人類所破裂的星球,"美術(shù)總監(jiān)Ian Milham解釋,"像一個(gè)真正的城市,它并非由一個(gè)人所建,有些結(jié)構(gòu)由原來的工人留下,另一些建筑則在后來才建起來。有些地方是富人住的,有些地方是窮 人住的,也有些合作發(fā)展地帶、政府用地、和公共區(qū)域。"
和采礦船不同,Sprawl太空站是一個(gè)供人長期生活的地方。在太空站中 游蕩時(shí),玩家會經(jīng)過一些生活中熟悉的地點(diǎn)──商業(yè)中心、學(xué)校、教堂,諸如此類的場所。"我們嘗試確保太空站中的每一楝建筑都具有真實(shí)感,像是人們會住在里 面(或者至少曾經(jīng)在里面住過)的地方,而且是長期的居所。"創(chuàng)意總監(jiān)Wright Bagwell說。更重要的是,那里很少有一系列上鎖的門和狹小的走廊,這些地方在石村號上倒是多得很,而且都是怪物經(jīng)常出沒的位置。"與正在潰爛的老舊 石村號感覺相反,我希望在Sprawl太空站上展現(xiàn)一個(gè)未曾加工過、讓人感覺新鮮的環(huán)境。"高級制作設(shè)計(jì)師Ben Wanat說。
無論如何,Isaac這次不會在事情變糟后才來到現(xiàn)場了。在一代中,Isaac在事發(fā)后才開始探索石村號的環(huán)境,但這一次,當(dāng)混亂發(fā)生時(shí),Isaac正 好在太空站里,而他將會親眼目睹感染的發(fā)生,目睹無助和恐懼如何席卷整個(gè)地方。幸好,他有對付變異怪物的經(jīng)驗(yàn)。但這也帶來了一個(gè)重要的問題:Isaac這 三年到哪里去了?還有,他在Sprawl太空站里干什么呢?
英雄再生
在《死亡空間2》的一段過場 中,Isaac被再一次介紹給玩家。盡管這家伙是《死亡空間》的主角,但他在前作中的性格并不突出,沒有在玩家心中留下深刻印象;他僅在極短的時(shí)間里展示 過面具之下的真面目,而且也從沒說過一句話(除了沉重的呼吸聲和咕噥聲)。Isaac在聆聽通訊和接受命令的同時(shí),也從來沒有表達(dá)過自己的意見和想法。即 使他發(fā)現(xiàn)自己畢生所愛的人──那個(gè)讓他決定登上石村號的女孩──早在他及時(shí)到達(dá)前死亡,他在極度激動(dòng)之下也只是把頭埋在手掌中而已。而這一次,Isaac 總算成為一個(gè)光芒四射的角色了?!?Isaac將會在本作中主持局面,他已經(jīng)是一個(gè)經(jīng)驗(yàn)豐富的人了。"Papoutsis告訴我們,"同時(shí)他也會被配上一把聲音,他將會更多地參與進(jìn)故事和對話里面,而且這次他將會對任何事表達(dá)出自己的態(tài)度。"
就像《異形》電影里的女主角Ripley一樣,Isaac是一個(gè)對付變異怪物的權(quán)威人物,因?yàn)樗晒υ谑逄柹系牡鬲z里生存下來。當(dāng)怪物在Sprawl 太空站里蔓延開來時(shí),其他角色會前來尋求Isaac的幫助和建議,順?biāo)浦鄣刈屗蔀橛⑿劢巧?。這次他不但要利用自己的專業(yè)知識來保護(hù)自己;他還必須為拯 救太空站里的幸存者而努力,向變異怪物們開戰(zhàn),并砌底解決"標(biāo)記"所引起的一切麻煩。"上一次,所有事情都不在他的控制之下,"Papoutsis說," 但這次他將會親手把戰(zhàn)局扭轉(zhuǎn)。"
但當(dāng)Isaac成為這場戰(zhàn)爭的主導(dǎo)者時(shí),問題卻出現(xiàn)了:他的心智并非完全正常。在"標(biāo)記"附近呆 了很長的一段時(shí)間后,Isaac的感知和判斷力并不可靠,特別是,他曾因"標(biāo)記"而產(chǎn)生過幻覺。而這些由"標(biāo)記"所引起的神經(jīng)錯(cuò)亂并沒有好轉(zhuǎn),而是更糟了 ──他的感知已經(jīng)永久受到幻覺的影響,這意味著Isaac可能無法分辨現(xiàn)實(shí)和幻象之間的區(qū)別。"玩家將會碰上更多真假難辨的場面,"高級開發(fā)總監(jiān)Paul Mathus說,"這次幻覺將會在故事中扮演更重要的角色。"這些超乎現(xiàn)實(shí)的幻覺會讓玩家感到更深刻的恐懼。
Isaac的思想 狀態(tài),和他在Sprawl太空站出現(xiàn)也有很大關(guān)系。Isaac失蹤幾年間的遭遇將會在故事中逐漸透露出來,因此開發(fā)人員們也很小心地避免任何劇透的可 能。"二代將會解釋很多東西,一切都在改變之中,還有很多事情即將發(fā)生。"Milham含糊不清地說。無論如何,Milham透露了一個(gè)重要的事實(shí):《死 亡空間2》故事的第一章發(fā)生在醫(yī)院里。這可能并沒有說明什么,但這也可能意味著Isaac正在因"標(biāo)記"所引起的幻覺而在醫(yī)院里接受精神病治療。
石村號,你收到嗎?
《死亡空間2》的背景被設(shè)定在Sprawl太空站里,很多玩家肯定會關(guān)心石村號飛船的命運(yùn),因?yàn)榍白髦胁]有清楚交待它的結(jié)局。"我只能告訴你們,在太 空站里某些人的桌子上,你可以看見石村號的縮小版模型,"創(chuàng)意總監(jiān)Wright Bagwell有點(diǎn)微妙地說,"我只能說到這個(gè)程度了。"在制作小組不肯提供任何官方信息的情況下,我們就只能自己進(jìn)行猜測了──在一張?zhí)照敬瑝]設(shè)定圖 中,出現(xiàn)一艘看起來和石村號一模一樣的飛船。而從我們問及這張?jiān)O(shè)定圖時(shí),制作人員閃爍其辭的態(tài)度來看,你可以期待石村號在二代中的再次登場了──盡管它在 故事中的作用仍然未知。
始終如一的戰(zhàn)斗
面對著數(shù)量眾多的可怕變異怪物,Isaac需要更好的武器和裝備。肢解怪物的四肢以癱瘓牠們?nèi)匀皇怯螒蛑凶罨镜膽?zhàn)斗策略,但開發(fā)小組在二代中加入了大批的新武器和新敵人,來增加戰(zhàn)斗的多樣性。
在前代《死亡空間》里,等離子切割槍是一把多用途的全能殺戮工具──玩家甚至可以從頭到尾用這一把武器通關(guān)。這武器是如此的棒,某程度上降低了玩家使用 和升級其他武器的意欲。"但我們并不會因此削弱切割槍的威力,"Milham強(qiáng)調(diào),"為了解決這個(gè)問題,我們只會讓其他武器變得更酷、更獨(dú)特,讓玩家經(jīng)常 拿上手試試。我們絕對會保留等離子切割槍的原有威力!"
"釘槍"是Isaac所獲得的其中一種特殊武器,它可以讓玩家用一種全新 的方法來肢解怪物。如果你用釘槍射擊怪物的四肢,它的效果和普遍的切割槍沒有什么大分別;但如果你直接射擊怪物的胸部,釘槍就會把怪物擊飛,直接釘在墻 上。這種武器可以秒殺一些比較弱小的敵人,如果能靈活運(yùn)用它的第二發(fā)射模式,甚至可以和異常強(qiáng)大的敵人周旋。你可以先把一只強(qiáng)大的變異怪物釘在墻上,然后 才慢慢瞄準(zhǔn)牠的弱點(diǎn)射擊,又或者,你可以利用釘槍的第二發(fā)射模式,讓身上插滿釘子的敵人炸碎,用碎片來傷害四周的敵人。
"釘槍" 并不是唯一一種可以刺穿敵人的新武器?!端劳隹臻g2》中的環(huán)境有著更高的互動(dòng)性,玩家可以利用他們的"隔空移物模組"撿起隨處可見的殘骸和殘肢,作為子彈 向變異怪物們進(jìn)行射擊。幸運(yùn)地,這次"隔空移物模組"經(jīng)過修正后,更適合在戰(zhàn)斗中使用;和以前只能慢慢地移動(dòng)物體不同,這次模組的能力更快、更細(xì)致、更流 暢。在我們所看見的新版本中,"移物模組"看起來更像《生化奇兵》中的移物超能力,Isaac能夠迅速升起地上數(shù)塊尖銳的葉片,射向來襲的敵人。
再造敵人
"在《死亡空間》的石村號里,玩家更像進(jìn)入了一間鬼屋之中,敵人常常會從特定的位置跳出來嚇你一跳,讓玩家永遠(yuǎn)都處于被動(dòng)的狀態(tài)。"Bagwell承認(rèn) 道,"所以我們打算在本作中加入一些讓玩家可以先發(fā)制人、主動(dòng)出擊的情況。我們還希望讓敵人們變得更加聰明,讓玩家有一種在玩貓鼠游戲的感覺──你和敵人 都在互相獵殺對方。"
一個(gè)具體的例子是全新的、被稱為"潛行者"的敵人。我們看見Isaac進(jìn)入一個(gè)放滿箱子的倉庫里,偶然投影 在箱子上的影子,和四周時(shí)斷時(shí)續(xù)的古怪聲響讓人不寒而栗;突然在個(gè)角落里出現(xiàn)一只怪物,牠看起來像是一條腿上長了個(gè)血盆大口,牠正盯著Isaac發(fā)出古怪 的聲音……正當(dāng)Isaac把注意力集中在牠身上時(shí),他突然被一只偷偷溜到身后的"潛行者"撕成了碎片。"潛行者"懂得聯(lián)合起來?;ㄕ校瑺瓊兺ǔ3呻p成對地 行動(dòng),并用嗄吱聲迷惑對手,伺機(jī)進(jìn)攻;牠們還具有很高的移動(dòng)速度,難以瞄準(zhǔn),是一種很難對付的敵人。還有,遇到落單的"潛行者"最好不要趕盡殺絕──牠往 往會把你引到一大群同伴的包圍之中。雖然"潛行者"很狡猾,但I(xiàn)saac可以利用一種新武器布置幾顆地雷,然后利用一些詭計(jì)引誘牠們踩上去。
和怪物們斗智并不總是一個(gè)好主意。有一些怪物們會從四方八面蜂擁而上,試圖用人海戰(zhàn)術(shù)把Isaac淹沒;這時(shí)候玩家就只能邊跑邊射,殺出一條血路,盡快 逃離現(xiàn)場。我們看見Isaac在統(tǒng)一教教堂內(nèi),被一大群全新的敵人重重包圍──這些怪物都是小孩子的感染形態(tài),只及Isaac一半高。牠們單獨(dú)行動(dòng)時(shí)的威 脅度很低,但當(dāng)牠們成群成隊(duì)、如潮水般向Isaac發(fā)動(dòng)進(jìn)攻的時(shí)候,卻是個(gè)大問題。在這種情況下如何盡快清除威脅,如何避免腹背受敵,就要看玩家的反應(yīng)能 力了。當(dāng)所有敵人都被消滅后,我們看見幾只怪物被釘槍串起來,懸掛在墻和柱子上──這種情景不太可能在石村號狹窄的空間里看得見。
"新區(qū)域有更大的活動(dòng)空間,玩家可以利用地形來制定作戰(zhàn)策略,而不會像前作般,經(jīng)常在惶恐間被敵人逼到角落里,"Bagwell說,"我們希望為玩家提供一個(gè)更具戰(zhàn)術(shù)性的戰(zhàn)斗環(huán)境,讓他們有更多徊旋的余地。"
游戲在操作方面也得到了精煉和提升,這一點(diǎn)在很多恐怖生存游戲中,通常都會被開發(fā)人員忽略。《死亡空間》第一次證明了恐怖游戲的操作可以是非常流暢的, 而不是像一架處于失控狀態(tài)的汽車。"某些同類型游戲的操作給人一種感覺,就像是:嘿,我知道這角色操作起來反應(yīng)遲頓,但這才有真實(shí)感 嘛。"Papoutsis笑道,"我們不認(rèn)為這是正確的。角色必須能按玩家的意愿迅速行動(dòng)起來。"因此,和一代比起來,Isaac舉槍、瞄準(zhǔn)、射擊的動(dòng)作 會快上許多。不過總的來說,他仍然會表現(xiàn)得像個(gè)恐怖游戲里的角色;這畢竟是《死亡空間》,而不是《光環(huán)》。
"我們并不想讓你覺得 在操作一個(gè)英雄,"Bagwell解釋,"我們不打算把Isaac變成一個(gè)到處跳和到處飛的超人。我們只是努力避免操作本身成為玩家的負(fù)擔(dān)。在這個(gè)游戲 中,我希望玩家會有這樣的感覺:你的成績僅受制于你自己的能力,而絕不會受制于游戲的操作限制。"
由于游戲被設(shè)定在一個(gè)城市里,而不是采曠船,所以你將會看見更多樣化的地點(diǎn)和敵人。這些necromorphs曾經(jīng)是兒童,當(dāng)Isaac在太空站的一間小學(xué)里游蕩時(shí),牠們將會是他遇到的第一批敵人
統(tǒng)一教教堂在《死亡空間2》中將扮演很重要的角色
所有系統(tǒng)連線成功
在《死亡空間》里,游戲完全專注于Isaac在石村號上的遭遇,但很多玩家都抱怨游戲缺乏多人連線模式。盡管游戲試圖用一些元素來鼓勵(lì)玩家多次進(jìn)行主線 任務(wù),但大家仍然希望游戲能提供更耐玩的多人模式。Visceral工作室總算讓這個(gè)希望成為了現(xiàn)實(shí),而且他們保證多人連線模式將會是《死亡空間2》里極 其重要的一個(gè)部分。
"續(xù)作剛剛開發(fā)時(shí),我們就已經(jīng)專門撥出一個(gè)小組來制作多人連線模式。這是游戲中的一個(gè)核心;我們非常認(rèn)真地看待它,就像我們看待《死亡空間》的其余部分一樣。"Papoutsis笑著說,"我只能說,多人連線模式非常有趣,你可以用肢解戰(zhàn)術(shù)來對付你的朋友們。"
似乎關(guān)于多人連線模式,他們就只肯透露這么多了。但我們還可以提供一點(diǎn)兒小信息:我們所看見的多人模式設(shè)定圖中,清楚地描繪出一幅連線合作的情景──三 個(gè)人類角色抵抗一大批變異怪物。其中兩個(gè)角色正在射殺來襲的怪物,而第三個(gè)人則在破解一部計(jì)算機(jī)中端,試圖打開附近一道上鎖的門。會是多人生存模式嗎?盡 管這個(gè)方案并不一定會在游戲中出現(xiàn),但我們也不能排除這個(gè)可能性。
玩家可以利用環(huán)境來配合戰(zhàn)斗。射擊玻璃窗可以讓整個(gè)區(qū)域減壓,殺死大批敵人。這樣做的唯一缺點(diǎn)是,如果你不及時(shí)把自己固定好,就會和敵人一起被吸到太空去。
無論是最基本的工程服還是科幻感十足的戰(zhàn)斗服,玩家都會確切地感受到戰(zhàn)衣升級后的區(qū)別
任務(wù)在手
如果沒有讓玩家津津樂道的任務(wù),就算操作多么流暢也無濟(jì)于事。在《死亡空間》一代中,除了緊張的戰(zhàn)斗和讓人恐懼的氣氛外,整個(gè)故事的結(jié)構(gòu)也不過 是:Isaac不斷接受某個(gè)人委托給他的任務(wù),在飛船上走了一圈,把所有可以按的按鈕按了個(gè)遍,僅此而已。當(dāng)一個(gè)任務(wù)完成后,立即就會有人在通訊器上告訴 你,什么什么地方的系統(tǒng)又失靈了,要你跑去修。"你會覺得整個(gè)世界的人都只是坐在椅子上,泡個(gè)茶喝個(gè)咖啡,除了在監(jiān)視器上看著你外什么都不 做,"Bagwell笑道,"你會覺得自己是世界上唯一一個(gè)在干活的人。"
讓Isaac具有自己的性格后,你就會知道他和你一 樣,同樣不喜歡做這些累活兒,而且這次他再也不會隨便替人當(dāng)跑腿了。"我很喜歡把這個(gè)笑話放進(jìn)游戲里,"Bagwell說,"某個(gè)人會說: 嘿,Isaac!快去啟動(dòng)這臺機(jī)器,因?yàn)槲覀冃枰粋€(gè)氧氣罐。當(dāng)你干這些活兒的時(shí)候我會一直呆在這兒。我會樂于讓Isaac說:我草泥馬!要拿你自己去拿 個(gè)夠!"
作為Sprawl太空站中唯一懂得對付necromorph怪物的人,Isaac似乎更像是個(gè)派遣手下進(jìn)行雜活的人,他 只會把最困難的特別任務(wù)留給自己。開發(fā)團(tuán)隊(duì)并不打算透露這些"特別任務(wù)"的詳情,因?yàn)檫@些任務(wù)和關(guān)鍵劇情有很大關(guān)系,我們只知道這些任務(wù)并不會是"尋找一 張鑰匙卡,然后解鎖一道門"那么簡單。
"我們嘗試讓這些任務(wù)變成一種智力游戲,"Bagwell說,"Isaac需要思考解決問 題的方法和步驟,其中有很多情況都需要直覺和觀察力。"舉例說,如果一臺機(jī)器無法正常運(yùn)行,Isaac需要找出原因,思考應(yīng)該用什么方法來解決這個(gè)問題, 然后尋找(或者臨時(shí)制造)必要的部件。他絕對不會在某人的指示下打開一個(gè)開關(guān)就完事的。 制造懸念
盡管很多消息都證實(shí)《死亡空間2》會在2010年內(nèi)發(fā)布。但EA和Visceral工作室尚未確定發(fā)售日。"我們必需盡可能保證游戲關(guān)卡的質(zhì) 量,"Papoutsis聲明,"當(dāng)我們準(zhǔn)備好后,才會宣布發(fā)售日期。"玩家當(dāng)然希望能盡快玩上,但匆匆趕工的話難免會粗制濫造。游戲必須避免使用那些失 敗的恐怖電影里經(jīng)常用到的公式化元素。開發(fā)人員必需在緊張的氣氛、突如其來的驚栗、和發(fā)自內(nèi)心的恐懼間取得平衡,給玩家?guī)碜羁膳碌挠螒蝮w驗(yàn),這是《死亡 空間2》的目標(biāo)。
"我們希望制作一個(gè)讓人真正害怕的游戲,讓玩家們身歷其境,相信這些可怕的事真的會發(fā)生在現(xiàn)實(shí)之中。"Bagwell說。
"簡單來說,我們需要各方面的配合來制造恐怖,"Papoutsis解釋道,"你必須與光影人員、特效制作人員、程序員、甚至是引擎編寫員通力合作,才 能確保恐怖效果。我們其實(shí)可以簡單地重復(fù)那些按下一個(gè)按鈕,怪物跳出來,同時(shí)讓人心寒的音效響起之類的花招,但那只是一種倒退。我們的目標(biāo)介乎于創(chuàng)新和用 盡全力制作最好的恐怖游戲之間,這也是我們工作室成立的目的。"
恐怖游戲和恐怖電影一樣,成功的作品必定有續(xù)作。但和那些將同一 個(gè)模子重復(fù)很多遍的血腥電影不同,制作恐怖游戲續(xù)作更有優(yōu)勢:恐怖游戲可以讓玩家參與其中,而不只是個(gè)旁觀者。Visceral工作室的開發(fā)人員利用了這 一點(diǎn),將恐怖氣氛和操作緊密地結(jié)合起來,試圖替恐怖生存游戲定立一個(gè)新的標(biāo)桿。在《死亡空間2》發(fā)售之前,我們拭目以待。
微弱的聯(lián)系
《死亡空間》是一次極棒的游戲體驗(yàn),但玩家還可以從其他媒體上了解更多本作的背景。一共六期的漫畫系列和一部動(dòng)畫電影,詳細(xì)地描述了人們在殖民地星球發(fā) 現(xiàn)"標(biāo)記",并把它送到石村號上的經(jīng)過和后果。而《死亡空間:撤離》(在Wii上推出的線性射擊游戲)甚至更進(jìn)一步,描述了Isaac到達(dá)前石村號上一群 幸存者的遭遇?!端劳隹臻g2》會和上述的故事產(chǎn)生一些聯(lián)系,以豐富整個(gè)游戲的世界觀嗎?"我想我們會繼續(xù)這種傳統(tǒng),"游戲制作人Steve Papoutsis回答,"目前還沒有什么具體的東西可以拿出來,但作為開發(fā)者,我們絕對很想把這些關(guān)聯(lián)放進(jìn)游戲里去。"
劇情人物介紹:
艾薩克·克拉克 Isaac Clark 前作中,艾薩克摧毀了圣盾七號(Aegis Vll)殖民衛(wèi)星上的神印 石村號事件3年過去之后,艾薩克從精神病院醒來,然而他卻無法想起自己這3年來的經(jīng)歷,在圣盾七號接觸過神印的他腦海中留下了如何建造另一個(gè)神印的印記,他必須趕到殖民地政府中區(qū)來阻止殖民地研究并軍用化神印的企圖,因此他遭到了教會與Z府軍的雙重追殺
諾蘭·斯特羅斯 Nolan Stross 和艾薩克一樣接觸了怪物并殺死自己妻兒的人,因此被當(dāng)做精神病人(同時(shí)也是重點(diǎn)保護(hù)對象)被囚禁在了精神病院,他比艾薩克了解得更深,腦中有摧毀神印的關(guān)鍵信息 斯特羅斯比較神經(jīng)質(zhì),是艾薩克路途上一個(gè)不穩(wěn)定因素,他無法擺脫幻像為他制造的心魔,并最終為此付出了代價(jià)
艾莉·朗福德 Ellie Langford CEC的員工,同時(shí)也是LV.4的重型裝備飛行員,她的機(jī)智英勇不下于艾薩克,依靠自己的技術(shù)和膽識活了下來,并且遇到了艾薩克和斯特羅斯,互相幫助,雖然最后被斯特羅斯挖去右眼,但最終還是和艾薩克一起殺出了這個(gè)人間地獄
漢斯·泰德曼 Hans Tiedemann 任殖民地行政主管的泰德曼世世代代居住于殖民地,他所想要的就是如何讓殖民地興旺起來,由于石村號是殖民地的主要物資來源,在石村號毀滅后他只能選擇用一些極端的方法,包括一個(gè)足以讓他后悔終生的決定:配合Z府研究神印,最終,他作為殖民地事件的始作俑者,受到了命運(yùn)的懲罰 泰德曼雖然一直站在艾薩克的對立面,但他并不是一個(gè)壞人,他所想所做的都是為了殖民地更加興旺,只是有些不擇手段
戴安娜·勒·吉恩 Daina Le Guin 在殖民地開始陷入混亂的時(shí)候,戴安娜就聯(lián)系了艾薩克,并一路引導(dǎo)他前進(jìn),本身是一個(gè)教徒,最終自己想利用艾薩克的陰謀快得逞的時(shí)候被Z府軍掃射而死。她的目的是什么,為什么要幫助艾薩克,還都是一個(gè)謎
雙線劇情:
劇情解析
在《死亡空間1》中逃離神盾七號行星之后,艾薩克?克拉克(Isaac Clarke)乘坐的飛船漂浮了很長的一段時(shí)間,它所發(fā)出的求救信號先后被一艘民用飛船和一艘專門從事搜救工作的巡邏船X22376號發(fā)現(xiàn)。盡管巡邏船船長馬克西米連萊因哈特認(rèn)為這個(gè)信號很可疑,但是副官山德斯卡拉還是堅(jiān)持應(yīng)該進(jìn)行搜索,于是他們修正航線,并截獲了艾薩克搭乘的飛船。
在那之后,艾薩克顯然是落入了地球政府(Earth Government)的手中,在《死亡空間:余波》的結(jié)尾,我們可以看到諾蘭?施特勞斯(Nolan Stross)被置入靜止力場的時(shí)候,身邊的靜止力場艙上的標(biāo)牌就掛著“艾薩克”的字樣。
01-醫(yī)生,您這是沒法反駁的設(shè)問加反問句吧?
02-泰德曼被此時(shí)的艾薩克默認(rèn)為幕后黑手,何況還有戴安娜在演戲
劇情明線:在《死亡空間2》開始,也就是第二次神盾七號星球事件爆發(fā)的三年之后,艾薩克由于被診斷為“患有癡呆癥、傷害導(dǎo)致的神智紊亂以及失憶癥”而非常不幸地被關(guān)進(jìn)了殖民地蔓生區(qū)(Sprawl)上的精神病院。 因?yàn)殚L期的昏迷和被迫攝入洗腦藥物,艾薩克完全記不起這三年來的經(jīng)歷,也不知道自己為何會出現(xiàn)在蔓生區(qū)上。當(dāng)尸變體(Necromorph)的污染在蔓生區(qū)上全面擴(kuò)散的時(shí)候, 一個(gè)名叫弗蘭克?德利爾(Franco Delille ,《死亡空間:引燃》的主要角色)的男子把艾薩克從病房中救了出來。弗蘭克隨即死于尸變體的襲擊,艾薩克不得不獨(dú)自逃生。當(dāng)艾薩克在醫(yī)院中亂竄的時(shí)候,弗蘭克的上司戴安娜(Diana)與他取得聯(lián)系,她聲稱艾薩克的癡呆癥將會逐漸加劇,如果得不到治療的話,艾薩克將會死于這種疾病,而她可以為艾薩克治療癡呆癥。
03 你們看,不用輕生獻(xiàn)祭也能升騰的吧
艾薩克對此將信將疑,但是泰坦空間站總監(jiān)漢斯?泰德曼(Hans Tiedemann)的干預(yù)使得艾薩克別無選擇——泰德曼將艾薩克等人稱為“關(guān)鍵物品”,命令空間站上的地球政府軍對其格殺勿論。走投無路定的艾薩克只能選擇與戴安娜合作,盡快趕往交通站。
在逃生的路上,尼珂(Nicole)的幻象一直糾纏著艾薩克。與《死亡空間1》中尼珂的幻象不同,這一次尼珂的幻象表現(xiàn)出了極其強(qiáng)烈的攻擊性傾向,艾薩克某一次剛剛爬出工程維修管道,就遭到了幻象的襲擊:尼珂手持注射器意圖戳向艾薩克的眼睛。在一番艱苦的掙扎之后,尼珂的幻象突然消失,艾薩克驚訝地看著那只戳向自己眼睛的注射器就握在自己手里。
驚恐之余,艾薩克仍然在尸變體的重圍中殺開一條血路,前往統(tǒng)一教(Unitology)的教堂頂部與戴安娜會合。然而出乎意料的是,戴安娜是一名虔誠的統(tǒng)一教信徒,她坦白地告訴艾薩克,神盾七號星球上的紅色神印已經(jīng)將如何建造神印的知識留在了艾薩克的意識當(dāng)中,泰坦星殖民地上的神印就是泰德曼利用艾薩克為地球政府建造的。而作為一名統(tǒng)一教信徒,她的目的是誘捕艾薩克,然后利用艾薩克腦中的信息為統(tǒng)一教重建一座“神印”。
倒霉的艾薩克就這樣卷入了地球政府與統(tǒng)一教的沖突,但是誤打誤撞出現(xiàn)的地球政府炮艇機(jī)恰好為他解了圍。戴安娜等統(tǒng)一教信徒死于炮艇機(jī)的掃射,趁機(jī)逃生的艾薩克引爆了炮艇機(jī)上的炸彈,一次性地解決了突然出現(xiàn)的巨型尸變體凌虐者(Tormenter),以及炮艇機(jī)搭載的地球政府軍。
劇情暗線:在尸變體大規(guī)模的襲擊中蘇醒過來之后,艾薩克的唯一念頭就是逃生,見到每一個(gè)幸存者他都會說“我們一定可以聯(lián)手逃脫出去!”。所以,在此時(shí)先后出現(xiàn)的戴安娜、泰德曼為代表的地球政府、施特勞斯三方對待他的態(tài)度也決定了他后來對這三個(gè)人的觀點(diǎn)。
最開始艾薩克對戴安娜并不信任,但是戴安娜是唯一一個(gè)對他伸出援手,而且還自稱能治好他的癡呆癥的人。所以盡管一路上疑點(diǎn)叢生,但艾薩克還是乖乖地按著戴安娜的指示跑進(jìn)了統(tǒng)一教教堂,被戴安娜的手下活捉。
無論是地球政府軍的士兵、審問艾薩克的醫(yī)生還是路上的種種視頻信息都充分展示了泰德曼與地球政府對艾薩克的態(tài)度是“殺之而后快”,更何況還有一個(gè)臨時(shí)盟友戴安娜不時(shí)在耳邊說著“泰德曼是壞人,他們要?dú)⒘四?rdquo;,于是艾薩克幾乎是將泰德曼默認(rèn)成了幕后黑手。
至于施特勞斯,艾薩克先是見到了醫(yī)生拷問施特勞斯的視頻,見到了通緝他們兩人的通緝令,在逃生途中幾次相遇的時(shí)候施特勞斯還主動(dòng)提出一起行動(dòng),只是因?yàn)檎系K阻隔才未能一起逃生。艾薩克出于同病相憐的心理,把施特勞斯看成了朋友。
在這個(gè)階段出現(xiàn)的尼珂的幻象充滿了怨氣。游戲最開始的時(shí)候,尼珂在星際視頻通話中親昵溫柔地呼喚著艾薩克,訴說對戀人的思念,也感激艾薩克給了她鼓勵(lì),讓她鼓起勇氣到石村號這艘著名的重力碎星艦上工作。然而溫馨的畫面到此戛然而止,尼珂搖身一變成為了一個(gè)近乎厲鬼的形象:穿著石村號事件時(shí)血跡斑斑的醫(yī)療服,雙眼和口中放射著藍(lán)白色的光芒,仿佛囈語般念叨著一些在《死亡空間1》里經(jīng)常出現(xiàn)的詞句,諸如經(jīng)典的“Make us whole”、“一閃一閃亮晶晶,滿天都是小星星”,甚至還試圖用注射器殺死艾薩克(在《死亡空間1》里尼珂就是用一個(gè)裝滿了毒液的注射器結(jié)束了自己的生命)。
04-戴安娜小聲挺甜,長得也俊俏,可惜是個(gè)統(tǒng)一教徒
05-艾薩克認(rèn)為自己應(yīng)該為尼珂的死承擔(dān)責(zé)任,這時(shí)尼珂窮兇極惡的女鬼形象是由其自我譴責(zé)的潛意識幻化而成
這個(gè)幻象的出現(xiàn)向玩家們展示了艾薩克的內(nèi)心活動(dòng)。在患上失憶癥之后,只有對兩件事的記憶一直在噬咬著艾薩克的心靈:第一,是他勸說鼓勵(lì)鼓勵(lì)尼珂轉(zhuǎn)到石村號上工作;第二尼珂就是因?yàn)檗D(zhuǎn)到石村號上工作才遭到了不幸,如果不是艾薩克的勸說,他們二人根本不會淪落到現(xiàn)今這種陰陽兩隔的地步。因此,艾薩克在潛意識中把尼珂的死完全歸罪于自己,甚至在潛意識的驅(qū)使下險(xiǎn)些用注射器殺死自己。
劇情明線:孤單無助的艾薩克利用炸彈的沖擊力返回了殖民地,卻不知道下一步該怎么走。這個(gè)時(shí)候,施特勞斯又一次聯(lián)系上了艾薩克。施特勞斯曾經(jīng)與紅色神印接觸,也是泰德曼重建神印過程中所用的“關(guān)鍵物品”之一,在艾薩克逃出精神病院的過程中施特勞斯曾多次出現(xiàn)過,他想要和艾薩克一起逃生。施特勞斯告訴艾薩克,他知道如何摧毀新的神印,并招呼艾薩克與他會合。在路上,艾薩克又遇到了一名女性幸存者艾麗(Ellie)。艾麗起初顯得十分警惕,她拒絕了艾薩克的幫助,并警告艾薩克不要跟蹤她。但在最后,艾麗偶遇施特勞斯,并與艾薩克達(dá)成共識,三人一同逃生。
06 艾麗一女當(dāng)關(guān)猛士無雙,如果不走過去的話,她的彈藥和沖上來的尸變體似乎無窮無盡
07-你說到了這個(gè)游戲的實(shí)質(zhì),某種意義上的割草……
見到艾薩克和施特勞斯要逃出生天,泰德曼竟然不顧其他幸存者的生命,使出各種歹毒招數(shù)試圖將二人困死在蔓生區(qū)。但是切斷氧氣和電力供應(yīng)之類的招數(shù)根本無法難倒艾薩克這個(gè)天才技術(shù)宅,情急之下,氣急敗壞的泰德曼用為殖民地供應(yīng)能源的光束切斷了蔓生區(qū)通向政府區(qū)的交通軌道。
被困的艾薩克一行人路過了停泊在殖民地旁邊的石村號重力碎星艦(USG Ishimura),艾薩克突然想到可以用石村號的人造重力場將他們乘坐的交通軌道車投向政府區(qū)。他單槍匹馬地殺上石村號,戰(zhàn)勝了尼珂幻象的不斷騷擾與各種強(qiáng)化尸變體的圍攻,成功地修復(fù)了人造重力系統(tǒng),并送走了艾麗與施特勞斯,而后搭乘救生艙與二人會合??墒?,此時(shí)施特勞斯的神智已經(jīng)徹底崩潰,他襲擊了艾麗,挖出了艾麗的一只眼睛,而后又襲擊艾薩克,卻死于艾薩克的反擊。
艾薩克急于前去營救身受重傷的艾麗,卻在礦道中再度被尼珂的幻象襲擊?;孟箧i住了艾薩克的咽喉,質(zhì)問艾薩克為什么不能遺忘已經(jīng)死去的尼珂。此時(shí)艾薩克道出了壓在心底的想法:他一直沉浸在悲傷與內(nèi)疚之中,把尼珂的死因歸于自己的勸導(dǎo),他認(rèn)為如果不是自己說服尼珂到石村號上工作,尼珂就根本不會卷入那場災(zāi)難;而他之所以無法遺忘尼珂,是因?yàn)榧词鼓徵嬉呀?jīng)死去,可她還依然是艾薩克對這個(gè)世界的唯一牽掛,如果他忘記了尼珂,他將會變得與行尸走肉無異?;孟笤诼牭酱鸢傅乃查g恢復(fù)成尼珂的本來面貌,她告訴艾薩克,“接受”是艾薩克神智恢復(fù)的最后一個(gè)階段。
劇情暗線:施特勞斯在神智混亂中透露的一些信息給了艾薩克新的目標(biāo):神印是可以摧毀的,只要他和施特勞斯聯(lián)手,他們就能摧毀新的神印。在這個(gè)目標(biāo)的鼓舞之下,艾薩克開始與自己的潛意識抗?fàn)帯1M管尼珂的幻象一再用各種方式騷擾艾薩克,但艾薩克仍然能對著幻象吼出:“你騙不了我!你根本不是尼珂!”反觀施特勞斯,盡管一開始的時(shí)候他的頭腦比艾薩克的還要清醒,也記得更多的事情。但是由于沉浸在自己誤殺妻兒的悲痛之中無法自拔(這件事借由戴安娜之口說出),施特勞斯的神智迅速地崩潰,滿口胡言亂語,時(shí)常把出現(xiàn)的幻象當(dāng)成真正的妻兒,并不斷追逐著幻象。
艾薩克在逃生途中偶遇的艾麗則是一名CEC公司的重型工程設(shè)備駕駛員,事件爆發(fā)的時(shí)候她所在的班組恰好開始輪班。在無數(shù)尸變體的追擊之下,班組的成員一個(gè)個(gè)橫死當(dāng)場,他們不得不面對由自己的朋友變異成的尸變體。當(dāng)她與艾薩克相遇的時(shí)候,她所在的班組剛剛?cè)姼矝]——艾薩克問道是否可以一同前往政府區(qū)的時(shí)候,她的回答是“你以為我們在做什么?!”,這里的“我們”顯然暗示著她的朋友和同事們就在剛才還是活生生的人。這個(gè)女孩很單純很善良,盡管她口頭上說著“其他人對我而言就是累贅”,可她卻沒有拋棄神智近乎崩潰的施特勞斯,而是憑借一把等離子切割器掩護(hù)著施特勞斯且戰(zhàn)且退。在艾薩克多次挺身而出為他們的逃生掃清障礙之后,艾麗顯然把艾薩克當(dāng)作了值得信賴的伙伴,在得知艾薩克也是CEC的系統(tǒng)工程師后,她親切地稱艾薩克為“阿宅”(Nerd,書呆子);而當(dāng)艾薩克孤注一擲地只身登上石村號,打算用重力場把他們送往政府區(qū)時(shí),艾麗對艾薩克的關(guān)心也盡顯在只言片語當(dāng)中。
重返石村號對艾薩克而言是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn)。一方面,艾薩克的摯愛尼珂就葬身在那艘巨大的飛船上;另一方面,《死亡空間1》中石村號上的慘烈景象也在艾薩克的腦中揮之不去。雖然石村號的部分艙段已經(jīng)被清理,被封上了塑料膜,接上了凈化設(shè)備,但艾薩克潛意識的想法仍然借由尼珂的幻象說出:“塑料膜、管道、膠帶,那些已經(jīng)發(fā)生的事情可以用這些東西簡簡單單地埋葬掉嗎?”、“我(尼珂)的最終結(jié)局是什么樣子?死在這艘巨艦中的某個(gè)無名角落,孤獨(dú)地腐爛發(fā)臭?還是變成那些尸變體的一員,帶著一張血肉模糊的面孔,拖動(dòng)著殘破的軀體搜尋新的受害者,甚至是毫無聲息地被你(艾薩克)的武器肢解?”。
當(dāng)艾薩克進(jìn)入了尼珂生前工作的醫(yī)療艙段后,他心中的內(nèi)疚與悲痛到達(dá)了頂點(diǎn),而環(huán)境也變得極度壓抑(醫(yī)療艙段中發(fā)出熒光的痕跡都是經(jīng)過處理的血跡)。一片血跡斑斑當(dāng)中,艾薩克再一次聽到了尼珂的最后遺言:“艾薩克,我真的好想再見你一面……”
這個(gè)時(shí)候的艾薩克已經(jīng)漸漸地戰(zhàn)勝了自己的潛意識,在政府區(qū)附近的礦道中,險(xiǎn)些要被潛意識驅(qū)使著扼死自己的時(shí)候,艾薩克大聲吼道:“我忘不掉尼珂不是因?yàn)槲乙獙λ乃镭?fù)責(zé),而是因?yàn)樗俏覂H剩的一切,如果連她都忘掉了,我就一無所有了!”他的潛意識似乎接受了這個(gè)答案,從血腥的女鬼形象恢復(fù)成了尼珂的本來面貌。這也是艾薩克最后一次與潛意識戰(zhàn)斗。
劇情明線:艾薩克和艾麗在一臺巨型挖掘機(jī)前會面,艾薩克修復(fù)了挖掘機(jī),二人利用它挖出了一條通往政府區(qū)的通道。在那里,艾麗找到了一艘完好的炮艇機(jī)。艾麗興沖沖地認(rèn)為這是一個(gè)共同逃生的好機(jī)會,但是艾薩克卻在控制室遙控啟動(dòng)了炮艇機(jī),讓它載著艾麗逃生,自己獨(dú)自留下來摧毀新的神印。
尼珂的幻象出現(xiàn)在政府區(qū),指引艾薩克尋找神印。為了進(jìn)入封藏神印的政府區(qū)基地,艾薩克切斷了基地外部的能源供應(yīng)。在一片黑暗與混亂之中,順著挖掘機(jī)隧道趕來的尸變體大量涌入政府區(qū),泰德曼口中的“兩百名武裝保衛(wèi)人員”根本不堪一擊。雖然泰德曼盡力阻止,但是無數(shù)的尸變體還是沖進(jìn)了擺放神印的巨大艙室,“聚合效應(yīng)”( convergence effect)開始啟動(dòng),整個(gè)基地面臨爆炸的危險(xiǎn)。
在基地內(nèi)部,艾薩克找到了施特勞斯一直念叨著的那臺機(jī)器。尼珂的幻象引導(dǎo)艾薩克躺進(jìn)機(jī)器,通過插入艾薩克右眼的探針啟動(dòng)了艾薩克腦中被封存的記憶——神印的信息就隱藏在其中。尼珂指引著恢復(fù)記憶的艾薩克前往神印,突然出現(xiàn)的再生怪(Ubermorph)緊追其后,欲取艾薩克的性命。
在神印的腳下,被嚴(yán)重?zé)齻奶┑侣噲D用標(biāo)槍發(fā)射器(Javelin)殺死艾薩克,阻止艾薩克接近尼珂的幻象,卻被艾薩克奪下武器,當(dāng)場射殺。尼珂的幻象擁抱著艾薩克,告訴他現(xiàn)在神印必須吸收創(chuàng)造自己的人以完成自己的軀體,也就是說,艾薩克必須去死!
在艾薩克的意識中,他與化身為尼珂的神印展開了決斗并將其擊潰。毀滅了神印后,了無牽掛的艾薩克坐在地下準(zhǔn)備從容赴死。但是艾麗的呼叫卻在他耳邊響起,在艾薩克的頭頂上,艾麗駕駛炮艇機(jī)轟開了艙室穹頂,把艾薩克拉進(jìn)了炮艇機(jī)。
艾薩克靠在座椅上面,緩慢地將頭扭向右邊,看到了艾麗的笑臉。
劇情暗線:艾薩克送別艾麗時(shí)的話解釋了他能夠支撐自己戰(zhàn)勝潛意識的部分原因——“我沒能救出尼珂,但我還能救走你,艾麗”——艾薩克的責(zé)任感不允許他屈服于潛意識,他必須護(hù)送這個(gè)善良勇敢的女孩平安逃生。只有完成了這個(gè)任務(wù),他才能算是了無牽掛。
尼珂的幻象出現(xiàn)在了政府區(qū),可是這一次尼珂的幻象顯得目的性十足——她告訴艾薩克“我們可以聯(lián)手摧毀神印”,并且引導(dǎo)艾薩克去尋找施特勞斯描述的那個(gè)機(jī)器,其目的顯然就是解鎖艾薩克腦中封存的有關(guān)神印信息的記憶。在解鎖了艾薩克的記憶后,幻象又指引他奔向神印,以便讓神印吸收制造自己的艾薩克,完成所謂的“聚合”。與前兩個(gè)階段的幻象相比,這個(gè)幻象顯得判若兩人。
劇情疑點(diǎn)
疑點(diǎn)1:尼珂的幻象是否有兩個(gè)?
在游戲的第一章到第十一章,尼珂的幻象一直是以口眼放光、血跡斑斑的形象出現(xiàn)。這個(gè)幻象一直在譴責(zé)艾薩克,認(rèn)為是艾薩克害死了自己,還幾次試圖殺死艾薩克。直到在礦道中的最后一次會面,幻象才終止了對艾薩克的譴責(zé),恢復(fù)了尼珂的正常面貌。而在游戲即將結(jié)束的第十三章到第十五章,幻象一直都保持著尼珂生前的面貌,她積極主動(dòng)地幫助艾薩克,指引艾薩克尋找那臺開啟記憶的機(jī)器,帶領(lǐng)艾薩克尋找神印,最終在神印面前展露出她的猙獰面孔,試圖殺死艾薩克。
筆者認(rèn)為,這兩個(gè)幻象是相互獨(dú)立的,彼此沒有聯(lián)系。理由是,兩個(gè)幻象行動(dòng)的目的截然相反。
在游戲后期出現(xiàn)的那個(gè)幻象,其目的是開啟艾薩克被封印的記憶,然后將恢復(fù)記憶的艾薩克引導(dǎo)到神印前殺死,讓神印吸收艾薩克,以實(shí)現(xiàn)神印的完美聚合(這個(gè)幻象在最終的決戰(zhàn)中親口說出了自己的動(dòng)機(jī)——吸收制造者,變得完美)。換句話說,如果艾薩克在記憶恢復(fù)之前就被殺死,那么神印就無法吸收艾薩克腦中的記憶,因此讓艾薩克過早死去并不符合神印吞食制造者的目的。
而在游戲前期出現(xiàn)的幻象,曾試圖用注射器戳穿艾薩克的眼睛,試圖在礦道里扼殺艾薩克。這兩次襲擊都發(fā)生在游戲的第十三章之前,如果當(dāng)時(shí)艾薩克被幻象殺死的話,他腦中的記憶還沒被恢復(fù),神印吞食制造者的目的也就無法實(shí)現(xiàn)。
因此,筆者認(rèn)為,在前期出現(xiàn)的尼珂的幻象是艾薩克自己想象出來的,是艾薩克的潛意識的產(chǎn)物。艾薩克在潛意識中認(rèn)為自己應(yīng)當(dāng)為尼珂的死負(fù)責(zé),對自己鼓勵(lì)尼珂上石村號工作間接導(dǎo)致尼珂死亡這件事始終無法釋懷。他的潛意識譴責(zé)自己,控訴自己,甚至試圖殺死自己——尼珂的幻象便因此而生,如果玩家放棄對抗,任由幻象殺死艾薩克的話,將會發(fā)現(xiàn)艾薩克其實(shí)是死在自己手中。
后期出現(xiàn)的尼珂的幻象,則是純粹的神印的造物,其目的是利用艾薩克對尼珂的眷戀與信任,引誘艾薩克恢復(fù)記憶,而后誘殺艾薩克,實(shí)現(xiàn)神印的完美聚合。
疑點(diǎn)2:尸變體與神印之間是什么關(guān)系?
在《死亡空間1》的時(shí)代,由于劇情中透露的信息不足,而且部分劇情有誤導(dǎo)作用,所以很多玩家曾一度猜測神印有著鎮(zhèn)壓尸變體的作用,還認(rèn)為神盾七號星球上的悲劇是因?yàn)槿祟愅诔隽松裼?,從而使尸變體失去控制所導(dǎo)致的。
而在《死亡空間2》發(fā)售之后,綜合多部《死亡空間》游戲、電影、漫畫、小說以及制作組透露的信息,筆者做出了一個(gè)新的推斷:神印是尸變體的啟動(dòng)開關(guān)和控制中樞,除了利用感染者(Infector)制造新的尸變體之外,神印放射出的能量也是將正常的尸體轉(zhuǎn)變成尸變體的一個(gè)途徑。
第一個(gè)論據(jù)是《死亡空間:余波》(Dead Space:Aftermath)中的劇情——施特勞斯在奧班農(nóng)號(USG O’Bannon)上研究神印的作用時(shí),神印的能量將一具研究用的尸體變成了尸變體,這其中并無任何感染者的參與。這充分說明了神印能夠直接將尸體變成尸變體。
第二個(gè)論據(jù)是《死亡空間》漫畫的內(nèi)容,讓我們回憶一下,從挖掘出神印到神盾七號行星上的尸變體襲擊事件爆發(fā),中間有著一段不短的時(shí)間。在這段時(shí)間里沒有任何尸變體襲擊事件發(fā)生,只是有很多人陷入了情緒紊亂之中,他們眼前出現(xiàn)幻覺,失控地襲擊他人。統(tǒng)一教信徒的大規(guī)模自殺行為發(fā)生之后,尸變體才開始出現(xiàn)。
《死亡空間2》中已經(jīng)展示了感染者有能力直接將活人轉(zhuǎn)變?yōu)槭凅w,如果神盾七號上的尸變體是感染者寄生導(dǎo)致的,那么尸變體的襲擊早就開始了,根本不必等到統(tǒng)一教信徒大規(guī)模自殺后才發(fā)生。因此,這間接說明了神盾七號上的尸變體的產(chǎn)生與神印有直接的聯(lián)系。
第三個(gè)論據(jù)是《死亡空間》系列游戲的劇情、音頻記錄,以及制作組的訪談。在《死亡空間2》中重返石村號后,艾薩克拾取的音頻記錄顯示:在石村號上發(fā)現(xiàn)的怪異生物殘?jiān)腄NA與人類的完全一致??紤]到艾薩克在《死亡空間1》里并未將所有的尸變體都屠殺殆盡,那么這些尸變體顯然是自行分解成生物殘?jiān)摹?/p>
它們?yōu)槭裁磿孕蟹纸?因?yàn)椤端劳隹臻g1》里的神印被送回了神盾七號星球,石村號上的尸變體失去了控制后慢慢自行分解。《死亡空間1》里的部分劇情也從側(cè)面佐證了這個(gè)觀點(diǎn)——巨大的尸變體主腦(Hive Mind),以及很有可能是在主腦/神印的干擾下產(chǎn)生的幻象都竭盡全力要把神印送回神盾七號,因?yàn)槊撾x了神印這個(gè)控制中樞,所有的尸變體都會分解成殘?jiān)?/p>
再綜合制作組的訪談,我們可以得出以下結(jié)論:
神印是尸變體的控制中樞,神印通過影響活人意識的方式來制造尸體(音頻中提到某些人能看到DNA藍(lán)圖,從而進(jìn)行“人類進(jìn)化研究”;另一些人則是聽到大量的噪音,看到幻象,之后殺人或自殺),繼而制造尸變體。缺乏神印控制的尸變體會慢慢自行分解。
尸變體感染人類的途徑不是通過病毒和細(xì)菌,而是一種類似腐生真菌的方式進(jìn)行感染。尸變體不需要改變?nèi)祟愂w的DNA,它只是把人類的尸體當(dāng)成改造用的材料和養(yǎng)分。
疑點(diǎn)3:艾麗最后是死是活?
在《死亡空間2》發(fā)售之后,在論壇上熱烈討論過這么一個(gè)問題——最后駕著炮艇機(jī)來營救艾薩克的艾麗到底是活生生的人還是只是艾薩克看到的又一個(gè)幻象?
提出這個(gè)論點(diǎn)的玩家引用最多的是以下兩條論據(jù):
第一, 艾麗在開飛船出現(xiàn)前的全息視頻通話中瞎掉的是左眼,而在飛船上出現(xiàn)的艾麗瞎掉的是右眼;
第二, 艾麗在拉艾薩克進(jìn)入飛船的時(shí)候,身上的Rig生命指示器根本就是空得見底,完全不像是個(gè)活人的樣子。
然而,這兩條論據(jù)本身就不太可靠。
首先,關(guān)于那個(gè)艾麗瞎的是左眼還是右眼的問題,答案非常簡單。在播放那段全息視頻通話的時(shí)候,我們是從艾薩克的前方——也就是從全息投影的反面看過去的,這和鏡子中的影像左右相反是同一個(gè)道理。我們看到的艾麗瞎掉的那只眼睛,出現(xiàn)在全息投影的右側(cè),從艾薩克的角度看過去(也就是全息投影的正面),那恰好就是右眼。所以說,艾麗從始至終瞎掉的都是右眼。
其次,質(zhì)疑那個(gè)空掉的Rig生命指示器的同學(xué),請回憶一下《死亡空間1》的劇情,在艾薩克、查克、肯德拉幾人在飛船的駕駛艙中討論的時(shí)候,艾薩克本人的Rig生命指示器也是空得見底的,肯德拉將艾薩克的Rig注冊之后,生命指示器才開始工作。如果說生命指示器是空的就意味著Rig穿著者已死的話,那么整個(gè)《死亡空間1》就是一部幻象與幻象互動(dòng)的幻象游戲。
再回憶一下艾麗當(dāng)時(shí)的處境,她急匆匆地開著炮艇機(jī)前來營救艾薩克,為了打開艙門把艾薩克拉進(jìn)來,她還急匆匆地在炮艇機(jī)里換了一套全封閉的防護(hù)服——至于那套防護(hù)服的Rig有沒有注冊,艾麗只是個(gè)重型裝備駕駛員,她有沒有這本事還相當(dāng)值得懷疑。這樣一來,她的Rig生命指示器是空著的也就沒那么奇怪了。
疑點(diǎn)4:游戲爆機(jī)后,在主界面的各個(gè)頁面亂晃,可以看到很多的統(tǒng)一教文字,而游戲的進(jìn)程中也可以看到一些統(tǒng)一教文字,那些文字是什么意思?
將統(tǒng)一教字母文字翻譯成對應(yīng)的英文是一件相當(dāng)?shù)疤鄣氖虑椋墒聦?shí)證明蛋疼的老外還真就有不少,他們借助統(tǒng)一教教堂上的一塊石碑,將主界面、甚至是游戲進(jìn)程中的多段統(tǒng)一教文字翻譯了出來。以下是筆者翻譯的部分內(nèi)容:
在主界面的左上,是: “到最后,居然要靠這么個(gè)小小的東西來結(jié)束這一切”( In the end, it all comes down to just one little thing.。。),玩過《死亡空間1》的讀者應(yīng)該記得這是尼珂用毒針自殺前的留言
在主界面的右下角,則顯然是統(tǒng)一教的教義:“死后歸一,永生歸一” (Unity after death, Unity forever)
單人游戲界面左下角的是 “這軀殼現(xiàn)在屬于你們,這軀殼將要?dú)w于我們,歸為一體,永久不變”( YOUR BODY NOW,OURBODY LATER,ONEBODY FOREVER)
爆機(jī)后選擇難度的時(shí)候可以看到“聚合的那一刻即將到來!”(Convergence is at hand)
多人游戲界面上方的是 “我們之間的事還沒完,你總有一天會被我逮到的!”( It's not over between us, you can't run from me forever), 下方則是 “求合體”( Make us whole)。
游戲設(shè)置界面是“我們要相信它,讓我們屈從于它的意志,這樣它就會治愈我們”( WE MUST BELIEVE IN IT AND BEND OURSELVES TO ITS WILL AND THEN IT WILL HEAL US。)
排行榜上面是“答案就隱藏在??颂K魯伯”(THE ANSWER IS IN CHICXULUB),??颂K魯伯是墨西哥的一個(gè)巨型隕石坑,很多學(xué)者都認(rèn)為就是??颂K魯伯隕石的撞擊導(dǎo)致了恐龍的滅絕。而《死亡空間》中的原初神印也出現(xiàn)在那里
Extra界面的左邊是 “歡迎回來,尼珂?布倫南”( Welcome back Nicole Brennan。)
Controller Map上的是“讓我們拋棄恐懼,死亡不過是通往將來萬物歸一之路的一次轉(zhuǎn)變而已”( LET US FEAR NOTHING. DEATH IS ONLY A TRANSITION TO THE UNITYBEYOND。),我的PC版本《死亡空間2》上貌似沒這個(gè)選項(xiàng)。
隨此文附上統(tǒng)一教文字字母表……真的很蛋疼的讀者可以對著這個(gè)表去翻譯游戲進(jìn)程里的統(tǒng)一教文字……
疑點(diǎn)5:神印是從何而來的
最早的神印來自于??颂K魯伯隕石坑,在《死亡空間》游戲發(fā)生的三百多年前,地球政府的科考隊(duì)在墨西哥尤卡坦半島的??颂K魯伯隕石坑挖掘出了黑色神印。而米歇爾?奧特曼(Michael Altman,沒錯(cuò),就是統(tǒng)一教膜拜的那個(gè)奧特曼大叔)就在這支科考隊(duì)中,他發(fā)現(xiàn)黑色神印釋放出的能量讓許多人陷入瘋狂,這些人或是自殺,或是互相殘殺,為尸變體提供了充裕的材料。奧特曼抵擋住了這股能量的侵襲,他在緊迫的情況下破壞了整個(gè)研究平臺,讓它帶著黑色神印與大群的尸變體沉入海中。
之后黑色神印落入了地球政府手中,他們利用尸變體殺死了奧特曼,并將他塑造成為一個(gè)宗教烈士——這就是統(tǒng)一教的由來。而經(jīng)過對黑色神印的分析,地球政府制造出了紅色神印。
在神盾七號星球與石村號的災(zāi)難爆發(fā)之后,紅色的神印被摧毀,奧班農(nóng)號回收神印碎片的行動(dòng)也幾乎歸于失敗。但是在奧班農(nóng)號的醫(yī)療官邱(Cho)摧毀神印碎片之前,施特勞斯曾與神印發(fā)生過接觸。之后地球政府利用接觸過紅色神印的艾薩克與施特勞斯等人的記憶,復(fù)制出了12號神印,也就是《死亡空間2》中泰坦星殖民地上的神印。
熱門新聞
我要評論 查看全部評論 (0)>>