鐵拳TT2出招表及技巧介紹
時(shí)間:2014-10-31 09:01:20 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 674 次
鐵拳TT2是一款格斗類的游戲。而格斗游戲中最重要的就是格斗招式動(dòng)作等等了。那么,這款游戲中要如何出招呢?小編今天給大家?guī)淼木褪氰F拳TT2出招表介紹。希望對(duì)玩家有幫助!
鐵拳TT2是一款格斗類的游戲。而格斗游戲中最重要的就是格斗招式動(dòng)作等等了。那么,這款游戲中要如何出招呢?小編今天給大家?guī)淼木褪氰F拳TT2出招表介紹。希望對(duì)玩家有幫助!
日本表示方式不一樣
國(guó)際 = 日式 = 中文
1 = LP = 左拳
2 = RP = 右拳
3 = LK = 左腿
4 = RK = 右腿
1+2 = WP = 雙拳
3+4 = WK = 雙腿
u = 8 = 上
d = 2 = 下
f = 6 = 前
b = 4 = 后
uf = 9 = 前上
df = 3 = 前下
ub = 7 = 后上
db = 1 = 后下
n = 5 = 搖桿回中
SS 橫移
FC 下蹲
WS 站立途中
CH 打斷攻擊
一、練一個(gè)角色,一開始,把該角色的全部連招練會(huì)。先到http://wiki.livedoor.jp/inatekken/d/%c1%ed%b9%e7TBR 下載一套 連招表,幀數(shù)表。
請(qǐng)注意:這里說的全部連招 是指 每一招打中后怎么連,如,勾拳打中后怎么連,跳踢打中后怎么連,大下段打中后怎么連;而不是指勾拳打中后的10幾種連法全部練會(huì)。但是,怎么推墻(根據(jù)距離不同,連法有點(diǎn)不同,靈活推墻),怎么連完后起身繼續(xù)攻擊,無墻場(chǎng)地怎么連最下血,這些基本的必須掌握。
基本技 固有技 投げ技ほか コンボ 確定反撃 リスク 主要技解説
上面幾個(gè)日文, コンボ 表示連招 ,下載 固有技, コンボ 確定反擊 就是了
練習(xí)時(shí)有幾點(diǎn)需要注意:
1、怎么連最下血。
2、怎么連最安定。
3、怎么連了以后,對(duì)手在我腳下,可以起身壓制。(非常重要,保證進(jìn)攻擊連續(xù)性,持續(xù)給對(duì)手壓力)
4、怎么推墻(不同距離怎么推剛好上墻壁)
5、墻上怎么連最下血,怎么連完后利于墻壁起身壓制。
有些招要破招后才能連,練習(xí)的時(shí)候,可以先(1+2+3+4)這樣擊中就破招。
還要注意,對(duì)方跳踢被你1點(diǎn)浮空了,怎么連;4 破招了對(duì)方浮空怎么連。有些小招把對(duì)手打得低浮空了怎么連?(反應(yīng)要快)
特別要注意用那些招追打?qū)κ謧?cè)滾,后滾,裝死(躺在地下不動(dòng))受身。
比如飛鳥,對(duì)方被你打到后(比如被你投了以后),你最速出 f2, 如果對(duì)方后滾,側(cè)滾,起身3or4,起身下防,都要被你打中(距離遠(yuǎn)時(shí)不一定),當(dāng)然,如果對(duì)方快速起身站防,你就#¥%……#¥%
同樣是飛鳥,如果對(duì)手到在你腳下,后滾很容易被你的1+4打中(打中后再次浮空,繼續(xù)連)破招,是指,攻擊正在出招(注意,是出招,不是收招)的對(duì)手。比如,對(duì)方出勾拳(出招速度15幀左右),我出 1(出招10幀),因?yàn)槲业恼斜葘?duì)方快,對(duì)方勾拳還沒打出來就被我的 1 打中,此時(shí)對(duì)方被我破招。
另外,最好歸納一下,不同的起手招,盡量用相同或差別不大的連招,比如勾拳何跳踢浮空后,可以有不同的連法,也可以用相同的連法。如果某些招實(shí)在難連,在連招中去掉一個(gè)小招(少打一下),只少打幾點(diǎn)血,但卻會(huì)簡(jiǎn)單很多。(在很多比賽中,有些高手為了求安定都這樣做)
連招練好了,這個(gè)角色的招也熟悉了很多,因?yàn)檫B招中用的招通常都是出招比較快,收招比較快的好招(不絕對(duì),一般來說)。連招練熟了以后,對(duì)戰(zhàn)幾十把(和技術(shù)差不多的或比你高一點(diǎn)的),如果在對(duì)戰(zhàn)的壓力下,連招還可以很穩(wěn)定的打出來,就可以進(jìn)入下一步了。
二、招式熟悉
連招熟悉以后,還有部分招數(shù)不清楚,這時(shí)候,打印一張出招表,帶到游戲廳。不要覺得不好意思,很多人都是這樣過來的。
1、熟悉招式的攻擊段 (上 中 下 )
2、熟悉招式的有效距離(注意,招式的有效距離和眼睛看到的有細(xì)微差別,因?yàn)楣襞卸蚝蛣?dòng)畫不是完全重合的,比如有時(shí)后,你看到你的攻擊還差1-2毫米打中對(duì)方,但實(shí)際上卻打中了)(PS:玩一段時(shí)間,你會(huì)發(fā)覺,距離很關(guān)鍵,也是很難掌握的部分)
3、熟悉 常用的小連段及變化, 比如 米格爾,df 113 是中上下 ,df 112 是中上中,df12是中中。 你用df113打?qū)Ψ揭粌纱魏?,?duì)方第二、三下就要蹲了,這時(shí)候df112,df12就容易打中了。需要注意的是,不一定 下 中才形成 擇 上 中也可以形成擇。 比如一八。df 1 2 中上,被防+1幀 ,但對(duì)方不敢經(jīng)常蹲 因?yàn)?df 1 f2 是中 中。
4、熟悉招式出招時(shí)的身位(難),有些招,出招雖然不快,但出招時(shí)身位比較好,比如LILI 的 d 3+4,出招23幀,較慢,但出招時(shí)躲避上段,如果對(duì)方用 1 or 2 搶,你出 d3+4 對(duì)方就被浮空了。 還有feng的 bf 1(單鞭) 出招25幀,夠慢,但出招時(shí)身體先向后退,就算對(duì)方出招比較快,但如果距離不夠,還是會(huì)被feng這招打中。
另外,需要注意,有些招出招時(shí)是 JS(jump status 跳躍狀態(tài)),避下段,有些是CS(crouch status 下蹲狀態(tài))避上段,如果猜中對(duì)方會(huì)出 下段或上段,即使處于 小不利,也可以用這樣的招式來克制對(duì)方(注:這種打法不夠安定,但也要偶爾用用,尤其是和水平略高于自己的對(duì)手,不“賭”幾把很難贏)
最后,要熟悉某些招式防御后,防御方的狀態(tài)。有些招式,如飛鳥 d2,對(duì)方防御會(huì)被強(qiáng)制下蹲,對(duì)方防御后,由于是蹲狀態(tài),行動(dòng)相對(duì)較不便(蹲下快速起身指令為 u 或 ff),有利于我方控制距離。
5、熟悉招式的出招時(shí)間及被防后不利幀數(shù)。
一般規(guī)律是,小中段被防后不利時(shí)間很少,只有幾幀。小下段被防后11幀以上。 大下段,防御后破綻大,被浮空。 總的來說,多數(shù)招式,付出與回報(bào)成正比(跳踢,勾拳不算) 需要特別注意的是,有些招防御過后不利幀數(shù)很多,但由于防御后距離很遠(yuǎn),同樣反擊不到。比如 panda 的 ff2,被防后-20,破綻雖大,但有些角色無法反擊 。
6、熟悉 確反
確反 就是 確定可以反擊到,(對(duì)方破綻大,來不及防御)比如防御跳踢后,迅速點(diǎn) 1、2 對(duì)方還處于收招硬直中,來不及防御。(個(gè)別 不浮空的跳踢防御后不能反)
確反用的招都是 一中全中的。比如1,2,中了1,肯定中2.
至于哪些招是 一中全中 的確反技,前文給的網(wǎng)址上有每個(gè)人的確反表。
每個(gè)角色的確反性能很不一樣,比如一八,確反很厲害,anna就比較弱。
實(shí)戰(zhàn)中,有確反的招式(被防破綻大)不要用得太多,尤其是大確反招式,偶爾用,容易打到人,也較安全。
三、基本功訓(xùn)練方式。
有家用機(jī)最好,沒家用機(jī)的就要在實(shí)戰(zhàn)中注意練習(xí)自己。
1、小確反訓(xùn)練。
防住小下段(d4 or db4 之類的)立即用 ws 4 反擊。
防住跳踢,用11幀確反技反擊,沒有11幀確反的角色就用10幀的。比如law,防住跳踢就一個(gè) 4、3反擊,很痛的。有些人的跳踢破綻12幀的,law還可以 3、4 反擊,打32點(diǎn)血,更痛。
防住大下段,用 WS2等能把對(duì)手打浮空的技能反擊。
注意,新手經(jīng)常出的問題就是,按鍵速度太慢,對(duì)方跳踢過后點(diǎn)1、2都被防住~~~這需要時(shí)刻保持注意力,不停的提醒自己“防住跳踢就點(diǎn)1、2” 打一段時(shí)間,形成條件反射了,就好了。 移動(dòng)練習(xí),練習(xí)BB(快速后退),SS(側(cè)移),特殊步伐 如風(fēng)神步. 這個(gè)比較簡(jiǎn)單,隨時(shí)都可以練。需要注意的是,新手一般沒有SS的習(xí)慣,在對(duì)戰(zhàn)中要提醒自己"SS SS SS SS~~"先不用太注意SS時(shí)機(jī),先把SS用到對(duì)戰(zhàn)中,比如,小中段如df1 被對(duì)方防了,馬上SS。一般來說,不利幀數(shù)太多的時(shí)(約6幀以上吧,因人而異)不要側(cè)移。體積大的少側(cè)移。
2、解投訓(xùn)練。
補(bǔ)充一下:左手投用左手解,右手投用右手解,雙手投用雙手解。投技出招的時(shí)候,看得出來動(dòng)作,左手投,左手在前,在上,右手投,右手在前在上,雙手投,雙手高低位置差不多,比左右手投的位置低一點(diǎn)。
必須注意,一開始,解投反應(yīng)不過來,千萬千完不要亂按。一般認(rèn)真觀察,看出對(duì)方是用哪只手投的很容易,只是根據(jù)對(duì)方的手型作出正確的解投較難,但是,絕對(duì)不要因?yàn)榉磻?yīng)不過來就亂按一個(gè)鍵。 寧可慢,不能亂。就算對(duì)方投了你 1秒鐘以后你才反映過來按鍵都沒什么。隨著練習(xí),你的反映時(shí)間會(huì)越來越段,最終達(dá)到較高的解投成功率。(其實(shí)要不了幾天,如果單純解投,幾個(gè)小時(shí)就會(huì)了,只是實(shí)戰(zhàn)中因?yàn)樾睦韷毫翱紤]的因素較多而使得新手解投成功率不高。)如果你解投養(yǎng)成了亂按的習(xí)慣,那么你永遠(yuǎn)也無法體會(huì)解投的樂趣了,也永遠(yuǎn)在解投上無法提高了。
3、綜合訓(xùn)練。
有PS2就可以了,用T5一樣可以練。進(jìn)入練習(xí)模式,選好角色。選防御訓(xùn)練模式。
編輯電腦的出招 :幾個(gè)小中段,一個(gè)跳踢,一個(gè)大下段(出招20幀以上的),一個(gè)左手投,一個(gè)右手投,一個(gè)雙手投。
站著不動(dòng),防住小中段后,最速出小中段 或 小下段,或 打 SS的技能。
防住跳踢就小確反。防住大下段就打浮空。被投就解。這樣訓(xùn)練效果及好,如果每個(gè)大下段都防住,每個(gè)投都解開,那么~~~~在新人中絕對(duì)是無敵的存在。.
你有沒有以下問題:
1、經(jīng)常被技術(shù)比你差點(diǎn)的人投死(尤其是king 和 ak,他們的指令投,無論左手,右手,還是雙手,動(dòng)作都一樣,不能靠觀察出手動(dòng)作來解,只能猜)
2、LEE的f2,1 ws2,3好賴,一中全中,防御后距離彈遠(yuǎn),無法反擊?
3、miguel df4,1,1 好賴,df4,1 一中全中,第3發(fā) 1 可以延遲,不敢搶,被打破招了又被連一套,第3發(fā)防了才-9,反擊不了。
如果沒有上面的問題,此貼不用看了~~~~
投技當(dāng)然可以解,但就算100%解投的高手,他對(duì)付投的唯一方法就是解?當(dāng)然不是。
蹲!!LEE的LEE的f2,1 miguel df4,1,1 很賴?一點(diǎn)也不賴。
我前文提到過,熟悉招,首先熟悉攻擊的段位(上中下),上段上防或者蹲都可以。
LEE的f2,1 miguel df4,1,1第2發(fā)都是上段!
看到對(duì)方LEE一出f2,就蹲! 他出第2發(fā)上段,打空~~~立即ws2之類的起身浮空技能他不就飛了?;蛘咂鹕硖籼叨伎梢?,起身后再出浮空技也可以(這個(gè)比較難,以后再討論)
什么,他只出了f2,后面的1沒出?(高手可以看到第一發(fā)中了再出第2發(fā)都反映得過來)
防LEE的f2后,他只 -9楨,你反擊不了,他不出第2發(fā),再出跳踢,你應(yīng)該反映得過來站防吧!
miguel df4,1,1,有點(diǎn)不一樣,如果他3發(fā)不延遲,你蹲第2發(fā)出WS技,會(huì)被第3發(fā)打中。
對(duì)付這種上段后還有后續(xù)招的,看見他出第1發(fā),防御后就蹲下,一出第2發(fā)(上段)就 按 1(蹲下狀態(tài)按1)打中后+1楨(好象是,不對(duì)請(qǐng)指正)。
同理,比如熊貓 B2,1,1+2, 中上中,防御方法和防m(xù)iguel df4,1,1。一樣
總之,如果對(duì)方上段后沒有后續(xù)招,就可以蹲掉對(duì)方上段后用WS技能反擊。
但要提醒各位,必須 把WS技能按熟悉:蹲下后,松開手柄(自動(dòng)回中)后按鍵,經(jīng)常看到很多人ws2,出成了蹲下2,那是因?yàn)槭直€沒松開,因?yàn)榫o張2,按快了。2也不能慢了,否者出成站立2。
對(duì)付投技同理,蹲掉后立即用ws技反擊。
另外,蹲掉對(duì)手1,2后也可以用ws2之類的浮空技反擊。(其實(shí)是看對(duì)方出了1,就開始反應(yīng),等他2出完了,你ws技也按出來了,這個(gè)能反擊到也有運(yùn)氣成分)
但如果對(duì)方只點(diǎn)了1,你蹲掉了,一般是來不及反映出ws2反擊的,但ws4(出招11楨,有可能反擊得到,注意,只是有可能)
練習(xí)方法。
第一步:他不停的出f2,1(第2段隨機(jī)出與不出)(或其他有上段的連段,練習(xí)蹲),你看見f2,防御后就蹲,他1打空后就反擊,他沒出1就站立,這個(gè)過程只需要1個(gè)幣,你就對(duì)f2形成了條件反射,看見就能蹲了。(其他上段練習(xí)方法同理)
2,讓他選 LEE(或其他連段中有上段的人物),你蹲防(db)。他隨機(jī)出小下段(d3,d4),1, 投,
防了小下段就用ws4反擊,他1打空了也用ws4(要非???,不容易做到),他投空了,你就用ws2(或其他浮空技能)反擊。
3,讓他選 LEE(或其他連段中有上段的人物),你站著。每到游戲的偶數(shù)秒(或基數(shù)秒)你就蹲防,他隨機(jī)出小下段(d3,d4),1, 投, 防了小下段就用ws4反擊,他1打空了也用ws4,他投空了,你就用ws2(或其他浮空技能)反擊。(這個(gè)是練習(xí)瞬間蹲下反擊的能力,實(shí)戰(zhàn)中非常非常重要),建議練10局以上,放心,這10局的訓(xùn)練絕對(duì)比你對(duì)戰(zhàn)10局提高要多。
手柄拉后? 眼睛焦距看哪里?對(duì)戰(zhàn)時(shí),你出一個(gè)中段技,被對(duì)方防御了,-8,9幀,這時(shí)候怎么辦?“當(dāng)然是手柄拉后防御!”
防御一定要拉后?當(dāng)讓不是,手柄回中狀態(tài)照張可以自動(dòng)防御(上中段),如果不利幀數(shù)較多,BB,SS,已經(jīng)來不及了,即使拉后,也退不開距離,為什么一定要拉后!對(duì)于手速不夠快的人來說,讓手柄回中,等對(duì)方出招,反而更好。因?yàn)槭直刂袝r(shí),出招是最方便的。
比如說,我出一個(gè)中段技,被對(duì)方防御了,-8,幀,手柄自動(dòng)回中,對(duì)方出了一個(gè)大破綻的中段(-15),我的勾拳(df2)出招正好是15幀,防住了對(duì)方的中段后,立即出勾拳,對(duì)方浮空。如果我手柄拉后了,從 B 到 df,是不更遠(yuǎn),如果手慢了一點(diǎn)點(diǎn),那怕慢了一幀,就反不到了。當(dāng)然這個(gè)例子比較極端。下面舉常見的例子。
防住對(duì)方的df1(一般對(duì)方小不利,-3幀左右,實(shí)戰(zhàn)中這種情況非常多),如果我點(diǎn)1,2,對(duì)方可以蹲掉,甚至用避上段的浮空技能對(duì)付我,比如LILI d3+4,比如LEO df2(有一定的避上段性能),如果用df1,或df2等勾拳,有以下好處。
1、對(duì)方蹲點(diǎn)會(huì)被打。
2、對(duì)方用 1,2搶,不容易搶過;如果對(duì)方-3,你的df1 出招13幀,對(duì)方12就搶不過了,要么互傷,要么你打中他(你的df1如果避上段就打中他)
3、對(duì)方SS,有2分之1的機(jī)會(huì)被打到。(如果對(duì)方SS掉了,也不一定能將你浮空,df1,打空后破綻,總比1,2小吧)
4、對(duì)方出避上段的浮空技能會(huì)被打中。
再說,對(duì)方-3幀以上,本來都是你有利,如果你打個(gè)1,對(duì)方防御了,你還不是+1,優(yōu)勢(shì)反而比剛才小,如果1打中了,血也很少,所以防御對(duì)方小中段后出,1,偶爾用用就好,不要當(dāng)左固定套路。不要養(yǎng)成亂點(diǎn)1(或1,2)的習(xí)慣。如果用1,2點(diǎn),對(duì)方防御后,你優(yōu)勢(shì)都沒了。所以,如果防御對(duì)方小中段后選擇出上段,只出1,比出1,2要好。歸根結(jié)底,養(yǎng)成點(diǎn)1,2習(xí)慣是因?yàn)椋?/p>
1,手柄拉著后防御后,出DF1,等小中段不夠快,沒有最速出。
2、緊張。
3、1,2出招速度快,對(duì)付不會(huì)蹲點(diǎn),不會(huì)使用避上段技能的新手很好用。
另外,手柄拉后,不利于有些人物的蹲點(diǎn)(迅速蹲下點(diǎn)1)
近身肉搏時(shí),對(duì)方領(lǐng)先,1,2幀時(shí),如果對(duì)方出中段(跳踢除外),上段,下段(出招12幀以上的下段)你用蹲點(diǎn)1都可以化解,因?yàn)槎c(diǎn)1出招10幀,而且避上段,除了要被跳踢打以外,這絕對(duì)是個(gè)好招,而一般對(duì)手幀數(shù)有優(yōu)勢(shì)的時(shí)候,選擇小中段,小下段摸血的可能性較大(當(dāng)然,如果你經(jīng)常蹲點(diǎn),對(duì)方肯定多用跳踢了。)手柄拉住后時(shí),最速拉下比手柄回中狀態(tài)最速拉下要慢點(diǎn),也要難點(diǎn),一不小心,拉成了后斜下就不爽了,比如飛鳥,db1,是一個(gè)特定招,實(shí)戰(zhàn)中由于緊張,按蹲點(diǎn)1,按成了db1,就很慘。(db1,出招太慢了,如果對(duì)方出勾拳,你就浮空了)
綜上所述:自己大不利的時(shí)候,貼身肉搏的時(shí)候,手柄最好不要拉住后防御,讓手柄回中,自動(dòng)防御,隨時(shí)準(zhǔn)備出各個(gè)方向的招。但要注意一點(diǎn),當(dāng)你中了對(duì)方連段中的下段后,要拉后才能防御后面的中(上)段,比如NINA,ANNA, d3,2 第1下下段,第2下中段。如果不破招,即使中了第一下 下下,立即拉后,就可以防住第2下中段,如果中了第一下手柄不動(dòng),第2下就會(huì)中。其實(shí)不只是進(jìn)身戰(zhàn)中后用得少,就算遠(yuǎn)距離后也用得不多。控制距離的時(shí)候,一般用FF,BB,ss,而不是 f b距離控制很難,很難,我也控制得不好,暫時(shí)不知道怎么寫。但給新手朋友一個(gè)提示:盡量用FF,BB,SS, 在雙方距離遠(yuǎn)的時(shí)候,要靠近對(duì)方,用ff,bb,ss,不要沖到一半,怕對(duì)方打,就拉后防御,要不停的前沖,停頓后退,SS,讓對(duì)方難以把握你的移動(dòng)節(jié)奏(f,b 只是在連招的時(shí)候用得多,移動(dòng)時(shí),能不用就不用)
練習(xí)方式:和朋友配合,大家都選anna(選其他人也可以,只要你熟悉幀數(shù))朋友隨機(jī)出{1,(防御后他+幀)df1}這兩招 和 {df1(防御后他減一幀),df1}這兩招。看見他出1,你防住后就d1(他出了1以后出df1,要被你搶),看見他出df1,你防住后就df1(他df1防御后-1,連續(xù)出df1當(dāng)讓被你的df1打進(jìn)去。)對(duì)戰(zhàn)時(shí),眼睛該看哪里?“廢話,當(dāng)然是看屏幕!"是看屏幕,那么眼睛的焦距對(duì)這哪里?自己的角色?對(duì)方?屏幕中間?
哪么,你有沒有下面的問題:
1、被對(duì)方投了,對(duì)方用的哪只手投都沒看清楚。
2、被對(duì)方很慢的下段掃倒!
3、對(duì)方一個(gè)跳踢,勾拳打空了,你楞著沒反擊。
個(gè)人認(rèn)為,如果你注意力再擊中一點(diǎn),眼睛的焦距位置正確,這些問題很容易解決。
眼睛焦距到底看哪里,分幾種情況:
1、距離很遠(yuǎn),焦距對(duì)準(zhǔn)屏幕中央偏向靠近對(duì)手的一邊。(觀察對(duì)手位置,自己的位置因?yàn)樽约涸诳刂埔苿?dòng),很好把握)
2、中等距離,對(duì)手向前一個(gè)ff就可以攻擊你的位置,這時(shí)候焦距放在對(duì)手身體中心,主要看對(duì)手的出招動(dòng)作和移動(dòng)變化。比如看到對(duì)手一個(gè)跳踢打空,你就可以反擊了
3、近距離,雙方近身肉搏時(shí),注意力放在對(duì)方手上(解投,根據(jù)對(duì)方出的1,df1,迅速反映對(duì)策。如果對(duì)方出的大掃腿,因?yàn)樽⒁獾剿氖?,同樣看得出來。)千萬不要隨時(shí)都把自己的角色死盯著! (一般出連招的時(shí)候容易習(xí)慣性地看自己的角色。)即使對(duì)手被浮空,也不應(yīng)該一直看著自己,而應(yīng)該觀察對(duì)手身后,離墻還有多遠(yuǎn)距離,從而用恰當(dāng)?shù)恼惺酵茐Α?/p>
距離控制
為什么防住對(duì)方DF1,我用df1反擊確打空了?
為什么對(duì)方招式破綻遠(yuǎn)大于-10幀我用1,2卻反擊不了?
為什么經(jīng)常上前攻擊對(duì)手,還沒近身就被 4, 1 , 2 這樣的小招點(diǎn)中?
距離!
一、 如果對(duì)方DF1被你防御了,立即BB,你的招很有可能打不中(尤其是很多人的DF1被防后負(fù)幀很少,比如anna -1,Miguel -0)
所以,在出招攻擊對(duì)手時(shí),要把對(duì)手可能的移動(dòng)估計(jì)進(jìn)去!(除非對(duì)方破綻太大,你用什么招他都跑不掉,這種可能很?。?/p>
同樣是第1種情形,如果你用站立4,或 df4之類的招,他即使BB,也跑不掉!而且站立4,DF4,通常都可以打?qū)κ肿髠?cè)移。練習(xí),選擇,anna,Miguel,這種df1防住后破綻很小的角色。讓一個(gè)朋友配合,你在df1剛好摸得到的位置,出df1,朋友防住后隨機(jī)出df1(有時(shí)出,有時(shí)不出。),你出招后立即BB,如果朋友出防住你df1,用df1反擊被你BB躲開了,立即出招反擊!
練習(xí)2,分解練習(xí)(效果很好) (不會(huì)玩的玩家和我對(duì)局我一般就進(jìn)行這個(gè)練習(xí))和朋友選同樣的人,一局里雙方都只能用一招(比如df1,比如跳踢,比如DF2,)雙方控制距離,互相用同一招對(duì)摸。這樣可以把這一招的性能掌握得比較透徹。過一局,或幾局,再換招。各種招式都練熟了,再把所有招都用上,綜合練習(xí)。
二、招式被防后的破綻不僅是看幀數(shù),還要看防御后彈開的距離。
JACK6 df2,被防-14到-15,但由于防御后彈開距離太遠(yuǎn),又有幾人能反?
PANDA ff2被防-20,彈開的距離更是夸張,又有幾人能反?
所以新手朋友不要只看幀數(shù)表(但幀數(shù)表是基礎(chǔ)),具體防住什么招用什么反,一定要實(shí)戰(zhàn)中試一試,讓手養(yǎng)成習(xí)慣。
比如很多中段招,防住以后破綻-12-- -14,由于距離遠(yuǎn)了,很多人1,2都摸不到,只能用站立4反擊。(我才玩的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)很多確反攻擊力低,比如站立4,出招也比 1,2 慢,為什么不用1,2 呢,玩了幾天才發(fā)現(xiàn),確反不僅是看招式快慢。 距離,同樣非常重要。一八確反厲害,不僅僅是他的 112, 22, 10幀確反打人痛,關(guān)鍵是他的 電風(fēng),突進(jìn)技!?。【嚯x遠(yuǎn),又浮空!恐怖呀! )扯遠(yuǎn)了,這段話是想說,在練習(xí)后,不僅要記得自己角色招式的“速度”,更要掌握,招式的“長(zhǎng)度”練習(xí),掌握招式長(zhǎng)度。招個(gè)朋友配合,他站著不動(dòng),你從遠(yuǎn)處靠近,用常用的招式攻擊,目測(cè)招式攻擊的最長(zhǎng)距離!
然后,靠近貼近他出招,測(cè)試招式在近距離防御后雙方彈開的距離(很重要),有些招式近距離被防雙反彈開的距離近一些,遠(yuǎn)
距離則遠(yuǎn)一些,有些招,無論遠(yuǎn)近,防御后彈得都足夠遠(yuǎn)(比如電風(fēng),實(shí)際上大多數(shù)招,無論遠(yuǎn)近被防,破綻一樣,但你必須掌握,你自己用的角色,哪些招防御后彈開多遠(yuǎn),哪些招近距離被防(或靠墻)有破綻)
三、靠近對(duì)手,節(jié)奏要變化多端,否則容易被對(duì)手阻擊。
比如,第一次,我離對(duì)手6個(gè)身位左右。我先ff,然后停半秒,看對(duì)手有沒有出招打空,(如果對(duì)手出招打空我就反擊)如果對(duì)手沒出招,我再ff接近進(jìn)攻。
第二次,節(jié)奏變一下。先ff(由于一個(gè)ff還沒進(jìn)如對(duì)手“射程”,所以對(duì)手看到你ff,他也有可能ff,縮短距離攻擊你),然后BB,如果對(duì)手ff后出招,就很有可能打空!多數(shù)情況下,對(duì)手很“安定”,那么,你再向前走一步,給對(duì)手點(diǎn)心里壓力~~~然后,F(xiàn)F或BB或SS(預(yù)讀對(duì)手突進(jìn)技攻擊時(shí)就SS)總之,接近對(duì)手不要 太“直接” 要 “迂回”。必須注意的是,F(xiàn)F,會(huì)前沖一段距離,但你不必等前沖結(jié)束后再輸入出招指令,可以在FF后立即輸入(多數(shù)情況是這樣的),如果
FF上去DF1,不必等停到對(duì)手面前在輸入DF1,而是在(快接近了就輸入。你輸入出招指令是需要時(shí)間的?。┑f不要因?yàn)榕卤粚?duì)方截?fù)簦瓦€沒沖近就出招了,一招打空比被對(duì)手小招點(diǎn)一下的代價(jià)大得多?。槭裁?錄像里經(jīng)??吹?雙方 不停地BB,SS,F(xiàn)F,那不是雙方手在抽筋,而是通過不停的、 快速的、節(jié)奏變換的移動(dòng)來讓對(duì)手不容易把握自己下一刻可能所在的位置和下一步行動(dòng)!
練習(xí):截?fù)襞c近身練習(xí)。
讓朋友選一個(gè)截?fù)粜阅軓?qiáng)的角色(比如LEE),他只截?fù)裟悖ú粔褐疲粨衲悖?,你設(shè)法靠近,讓距離控制戰(zhàn)變?yōu)榻響?zhàn)斗!
玩幾局就互換,你截?fù)?,他靠近?/p>
最后講一點(diǎn):戰(zhàn)斗時(shí)的節(jié)奏!
看過鐵則的朋友都知道,一般有三種戰(zhàn)法,近身攻擊 小招牽制, 觀望(不出招,控制距離撿漏)
近身攻擊容易克制觀望,觀望容易克制牽制,牽制容易克制進(jìn)攻! 所以在對(duì)戰(zhàn)時(shí),必須比停的變化節(jié)奏與打法!
比如,你近身攻擊被對(duì)手防御,退開后,再想近身,很可能能被對(duì)手小招牽制,這時(shí),要假裝近身(FF到對(duì)手剛好摸不到的位置停
下),等對(duì)手牽制招打空后反擊! 對(duì)手見你在“撿漏”,你再FF過去時(shí),對(duì)手很可能就要近身攻擊你,這是你就要注意對(duì)手的近身,準(zhǔn)
備小招牽制他。
也就是說,不要一直想近身攻擊,也不要總想撿漏,也不要習(xí)慣性的亂出小招 “亂摸”
節(jié)奏變化要快!一會(huì)近身摸幾下,一會(huì)小招點(diǎn)幾下,一會(huì)準(zhǔn)備撿漏??!
當(dāng)讓,根據(jù)自己角色性能的不同,每種戰(zhàn)法用的頻率會(huì)不同,小招厲害的就多摸,近身強(qiáng)力二擇很招多的就多進(jìn)攻!
距離這個(gè)東西的確很難,也很難寫。但卻是最重要的! 所以我再這里班門弄斧的寫出來(很不成熟,只是自己的一點(diǎn)心得),
希望對(duì)新手朋友有點(diǎn)幫助吧!
下裁與下防 ***************************************************************
到了 BR . 由於下裁後的傷害減低許多 . 對(duì)各種下段的應(yīng)對(duì)取捨變得相當(dāng)重要
破綻較小 (被擋的危險(xiǎn)性小) 的下段 -> 適合以下裁連段確反之
破綻較大 (被擋的危險(xiǎn)性大) 的下段 -> 適合以擋住後浮空連段確反之
對(duì)某些沒有民工跳踢浮的角色 . 如此的分辨更是相當(dāng)有必要
畢竟是關(guān)係到 "能穩(wěn)定下多少對(duì)方的血"
比如說對(duì)手為 LAW . 自己為 STEVE
當(dāng) LAW 出 db3 (被蹲擋時(shí) -11~12 禎) --
A. 以 ws1.2 確反
傷害為 30 . 對(duì)手未倒且只有 +2 禎
B. 下裁後 -> df1.2~1 -> f2.1.b (FLK 中) b1.b (FLK 中) 3+4.2
傷害為 30 (若呱蠣澾?稍傯嶸?c)
以 "取得至少最有利的情況" 為優(yōu)先考量的話
此時(shí)下裁連段使對(duì)手倒地 . 甚至上牆多追打就有利得多
而 LAW 出 db4 (被蹲擋時(shí) -40 禎) --
C. 下裁後 -> df1.2~1 -> f2.1.b (FLK 中) b1.b (FLK 中) 3+4.
傷害為 30 (若呱蠣澾?稍傯嶸?c)
D. 蹲擋後 -> ws1+2 -> f2.1.b (FLK 中) 2 B! -> ff -> f2.1.b (FLK 中) b1.b (FLK 中) 3+4.2
傷害為 64 (暫設(shè)定 ws1+2 為 20)
可穩(wěn)定給對(duì)手的傷害差距 ( 30 : 64 ) 就多了一倍 ...
因此在了解對(duì)手下段後 . 如何取捨下裁 / 蹲擋後反擊等方式也是門學(xué)問 (先不計(jì)跳踢破招)
小弟認(rèn)為關(guān)鍵是在每個(gè)角色都有些下段
該怎麼應(yīng)對(duì)下段? 是頗值得思考研究的
對(duì)于沒有WS2,跳踢等浮空方式的角色,必須要掌握 CC(迅速取消蹲,指令 u 或者 ff)
比如花郎,防御對(duì)方大下段(對(duì)方破綻-17以上)
如果用WS3反擊,只能連一個(gè)ff3,下血太少。
怎么反擊最痛? 這就要用到CC,
比如防住布來恩 df3:
防御df3后>CC,b3,f4,3+4,3~f 1,ff242,ff3 3+4,3~4,B4(如果正好上墻,ffn444,B3)
有些角色,比如Bruce,有跳踢,防御大下段后,可以跳踢,但BRUCE bf4 后連得更痛
所以,玩BRUCE也要掌握防御大下段后,CC bf4
HEIHACHI 同理,不過,CC 后最速電風(fēng)難度大一些~~~
技巧:
方法:
這就需要換人技了,比如說三島家的電風(fēng),拉斯的f1+2之類的技能,不知道你玩的什么任務(wù),建議你看一看人物的出招表,里邊把可以換人的技能都標(biāo)注出來了,哪個(gè)技能崩地,哪個(gè)技能打橫移,哪個(gè)技能可以換人,都可以看到。用三島的電風(fēng)舉例,電風(fēng)之后迅速按tag鍵,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)你之前用的那個(gè)人迅速的撤退,而另外一個(gè)人會(huì)馬上出來銜接下面的技能。這樣打法的好處是可以把對(duì)方的紅學(xué)槽扣掉,或者換人運(yùn)墻之類的。只要多多聯(lián)系,其實(shí)是很簡(jiǎn)單的。
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