鐵拳TT2游戲操作技巧
時(shí)間:2014-10-31 09:52:47 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 408 次
鐵拳TT2這款游戲的操作平臺(tái)比較廣泛,包括XBOX360、PS3、WIIU平臺(tái)。而游戲中的操作是很重要的一部分了。小編今天給大家?guī)淼氖氰F拳TT2游戲操作技巧。
鐵拳TT2這款游戲的操作平臺(tái)比較廣泛,包括XBOX360、PS3、WIIU平臺(tái)。而游戲中的操作是很重要的一部分了。小編今天給大家?guī)淼氖氰F拳TT2游戲操作技巧。
游戲操作
鐵拳的操作是以搖桿來進(jìn)行【移動(dòng)】和【防御】、再以分別對(duì)應(yīng)角色四肢的四個(gè)按鈕來進(jìn)行【攻擊】。
通過8個(gè)按鍵,來實(shí)現(xiàn)無限的招式連擊和花樣。
TAG按鈕是利用來進(jìn)行與搭檔之間的【角色替換】、或是由與其他的按鈕配合來使用出特殊的【TAG技能】。
TAG連招:從攻擊換人招數(shù)與搭檔換人之后衍生的空中連招。具有將對(duì)手的恢復(fù)可能生命值大幅減少的效果。
TAG暴擊:與搭檔2人連手使出的連續(xù)招數(shù)。雖然可以給予對(duì)方大傷害,但是沒有辦法減少恢復(fù)可能生命值。
起身的基本動(dòng)作:
1,前后滾起身:倒地以后按前或者后,向前或者后滾動(dòng)以后起身,好處是可以和對(duì)手迅速拉開或者靠近距離,但是需要注意的是在滾動(dòng)過程中是可以被攻擊,甚至可以被浮空的,所以如果背靠墻壁,最好不要后滾了。。。因?yàn)闈L也滾不到哪里去。。。。。前滾對(duì)新人也許有點(diǎn)用,可以擾亂對(duì)手思維,但是對(duì)老鳥還前滾基本是送死了。。。。
2,左右滾起身:倒地后,按1,或者按住下,按1,可以實(shí)現(xiàn)在自己的左右方向橫滾,主要是用來回避對(duì)方一些直線型攻擊的對(duì)地技巧,相當(dāng)與躺在地面以后的橫移動(dòng),如果能成功躲過對(duì)方的進(jìn)攻,甚至可以有很好的進(jìn)攻或者浮空的機(jī)會(huì),如果對(duì)手喜歡一味進(jìn)攻,很容易在這個(gè)時(shí)候吃虧,另外,你也可以橫滾后賴在地上不起來,只需要一直拉住方向下就可以了
3,直接起身:倒地后直接按方向上或者下(按下的話起身為蹲狀態(tài)),可以直接從原地爬起來,這是最快速的起身方法之一,可以避免在地面滾來滾去的過程中因?yàn)闀r(shí)間過長而受對(duì)方的狙擊,但是如果是在對(duì)手近距離直接起身的話很容易被對(duì)手繼續(xù)壓制,所以直接起身的時(shí)機(jī)很重要,一般是在對(duì)手猜測(cè)你會(huì)后滾,然后出招打你后滾,而你恰好沒有動(dòng)彈所以沒有中招,或者中了招被對(duì)方的攻擊打遠(yuǎn)了,在這個(gè)空隙中直接起身比較好
4,攻擊起身:倒地后按3或者4,可以做出中段或者下段的攻擊并且起身,但是被防御后都可以被確反擊,并且一但打空被浮空的可能性也非常大,很多人就是在對(duì)手倒地后故意向前沖,引誘對(duì)手出起身踢,然后急退讓對(duì)方的招數(shù)落空,然后進(jìn)行強(qiáng)力打擊,所以出招的時(shí)候一定要非常謹(jǐn)慎.
起身的進(jìn)階動(dòng)作:
1,左右受身:倒地瞬間迅速按1(2)或者3(4)可以分別向向左右兩個(gè)方向橫移動(dòng)并且迅速起身,相比橫滾起身,它更快,如果對(duì)方是因?yàn)楦】者B失誤而導(dǎo)致你倒地,或者在你倒地后仍然沒收住出招繼續(xù)攻擊,迅速受身后往往可以繞到對(duì)方身后或者身側(cè),進(jìn)行強(qiáng)力還擊,另外被對(duì)方壓制在墻角或者低位置被打上墻以后很多人也會(huì)選擇受身,從而離開不利的角度,需要注意的是必須是在倒地瞬間輸入指令才可以成功受身,受身的一瞬間是有無敵時(shí)間的,不過不要指望太多。。。真的只有一瞬間而已,對(duì)方預(yù)測(cè)準(zhǔn)確的
話你照樣會(huì)被一些大范圍攻擊打到。。。。另外,受身后起來是蹲狀態(tài),所以有一瞬間移動(dòng)不能,還要小心對(duì)方預(yù)算你受身然后使用防御不能技
2,鯉魚打挺:受到部分吹飛攻擊后,背部著地瞬間拉住前,你的角色會(huì)以鯉魚打挺的動(dòng)作起身,這個(gè)動(dòng)作是有攻擊判定的,是個(gè)回避上段的中段攻擊,如果對(duì)手想用前前前3之類的招數(shù)繼續(xù)壓制你,多半會(huì)被鯉魚打挺打到浮空。。。。。但是對(duì)手要是沖沒過來壓制的話。。。還是老老實(shí)實(shí)起身好了。。。。因?yàn)橐诘沟厮查g輸入,所以對(duì)你的先讀能力要求很高,另外有的招數(shù)中了以后如果不用鯉魚打挺迅速起身的話是會(huì)變成確定連招的。。。
3,迅速后滾:和鯉魚打挺類似,受到部分吹飛攻擊后,背部著地瞬間拉住后,可以迅速后滾起身,因?yàn)闈L的速度非常快,基本這個(gè)時(shí)候?qū)κ植豢赡芄舻侥悖允欠浅0踩钠鹕矸绞?,但是背后如果有墻壁。。。有的招?shù)中了以后如果不用迅速后滾迅速起身的話也是會(huì)變成確定連招的。。。
4,飛撲起身:頭朝對(duì)手面對(duì)地、腳朝對(duì)手背對(duì)地兩個(gè)狀態(tài)下,前后滾起身的時(shí)候輸入前,1+2,可以飛撲起身,撲空了容易被浮空,撲中了對(duì)手倒地,防御了的話貌似是自己加楨。。。一般用來對(duì)付遠(yuǎn)距離追過來的對(duì)手
5,跳踢起身:動(dòng)作類似于鯉魚打挺,腳朝對(duì)手背對(duì)地的狀態(tài)下,輸入后3+4,會(huì)做出一個(gè)遠(yuǎn)距離彈跳,威力比飛撲要大,但是破綻也更加大。。。另外有些人踢完后是背朝對(duì)手,需要注意
6,牽制踢:腳朝對(duì)手背對(duì)地的狀態(tài)下,輸入下4或者3,可以非常近距離的踢個(gè)威力很小的下段,只能用來牽制,命中后自己依然小不利,被防御可以被浮空,最好只用于緊急狀況。。。例如對(duì)方和自己都只有一丁點(diǎn)血的時(shí)候。。。。
7,其他:某些特殊人物有特殊的起身技,比如馬度克、熊貓、多拉古諾夫等。。。。使用需要注意
倒地的幾種狀態(tài):
要打人,先要會(huì)挨打,要起身,首先要倒地
基本上你倒地有四種姿勢(shì):頭朝對(duì)手面對(duì)地或者背對(duì)地,腳朝對(duì)手面對(duì)地或者背對(duì)地,四種姿勢(shì)的區(qū)別其實(shí)很大
1,頭朝對(duì)手面對(duì)地:這是個(gè)非常危險(xiǎn)的姿勢(shì),因?yàn)榈沟貭顟B(tài)下,對(duì)手作出攻擊的話,你的上半身的受攻擊判定比較大,也就是說很多招都可以打中你,而且在這個(gè)姿態(tài)下做出的起身攻擊都非常慢,被防御破綻也非常大,一不小心就會(huì)被對(duì)方浮空,所以最好在這個(gè)姿態(tài)倒地的話就不要妄圖反擊了,不然你可能死得更加慘,最好的辦法是看準(zhǔn)機(jī)會(huì)滾開或者橫滾起身,需要注意的是,直接起身的話很容易被對(duì)方的小中段浮空,不過有幾個(gè)特殊人物由于有起身技。。。。反而使這個(gè)狀態(tài)變得很有利了,進(jìn)攻方特別需要小心
的是馬度克這個(gè)姿態(tài)是可以用下段技制造對(duì)手浮空機(jī)會(huì)的
2,頭朝對(duì)手背對(duì)地:相對(duì)來說比上一個(gè)姿勢(shì)強(qiáng)點(diǎn),因?yàn)槠鹕砉舻乃俣瓤煲恍?,而且就算被防御也不?huì)被浮空,所以對(duì)手多半會(huì)采取引誘你出招的方式,所以看準(zhǔn)機(jī)會(huì)滾開就安全了,但是貿(mào)然后滾的話還是很容易被對(duì)方追打的。這個(gè)姿勢(shì)是比較難以被浮空的,另外如果倒地方是熊貓的話要小心
3,腳朝對(duì)手面對(duì)地:不是很容易被追擊的姿勢(shì),但是起身攻擊比較慢而且破綻大,不推薦,后滾起身的話除了有長距離快速突進(jìn)中段技,否則不是很好追打,但是如果進(jìn)攻方是尸體夫的話需要小心,后滾很容易被造成崩地,而且后滾起身瞬間是背朝對(duì)手,所以要小心對(duì)手沖上前來制造背投,倒地方如果是多拉古諾夫的話應(yīng)該可以比較輕松的起身。
4,腳朝對(duì)手背對(duì)地:相對(duì)安全的倒地方式,起身方法多樣,如果說對(duì)方?jīng)]有在你倒地前已經(jīng)占有進(jìn)攻優(yōu)勢(shì)的話,那么這個(gè)倒地姿勢(shì)用直接起身可以說是最安全的,缺點(diǎn)是后滾或者不動(dòng)都有可能被造成正面浮空,直接起身或者橫滾后再做變化比較有利
組合技發(fā)動(dòng)方法:
組合技就是在正常使用崩地的同時(shí)按TAG鍵,換出來的副人物視情況打2-4招,然后換回主人物繼續(xù)連擊。莉莉和飛鳥我沒用過,不過看到過。比如莉莉的df2 df1 df3+4 1+2B!T!飛鳥打什么得自己看視頻了,然后是莉莉的df3+4 3+4當(dāng)莉莉是副人物的時(shí)候換出來打的是d3+4。
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