收藏本站

當前位置:首頁 / 游戲庫 / 暗黑破壞神3

暗黑3終極邪惡版恐懼巫醫(yī)大秘境全面心得

時間:2014-10-16 18:03:58 來源:k73電玩之家 作者:nelson999 熱度: 1735

《暗黑破壞神3終極邪惡版》通過合理的配裝、寶石與build之間的搭配,讓巫醫(yī)也能在大秘境中如魚得水,下面帶來恐懼巫醫(yī)大秘境全面心得,希望對大家有所幫助。

《暗黑破壞神3終極邪惡版》通過合理的配裝、寶石與build之間的搭配,讓巫醫(yī)也能在大秘境中如魚得水,下面帶來恐懼巫醫(yī)大秘境全面心得,希望對大家有所幫助。

暗黑3終極邪惡版恐懼巫醫(yī)大秘境全面心得

恐懼巫醫(yī)的裝備

1頭部:

恐懼頭 必要詞啜 (洞)

2身體:

黑荊棘 必要詞啜 (3洞)

3腰帶:

首選\黑荊棘 必要詞啜 (體)(生命值)

次選\騎士腰帶 必要詞啜 (cd)(生命值)

4褲子:

黑荊棘 必要詞啜(2洞)

5靴子:

首選\穿透靴 除技能傷害/跑速。其他都來)控場就是要順暢 想移就移

次選\黑荊棘 除技能傷害/跑速。其他都來)看配裝而定 如果CD真的不夠用得上騎士腰帶 或者過渡期使用

6護肩:

首選\骷髏王 必要詞啜:(CD) 原因:2.1.1版 由于游戲部分內(nèi)容的更改,此肩膀首選無異

次選\艾席拉 必要詞啜:(CD) 原因:2.1.1版 由于寵物堅韌提高,故此更換寵物手套

7手套:必要詞啜:(CD)

首選\寵物手 原因:2.1.1版 由于寵物堅韌提高,45+樓層在轉(zhuǎn)CD上面有了更新一層的突破

次選\艾席拉 原因:如果無寵物手,那配套的效益我認為最佳

三選\定身手套\護頓手套 過度裝備,僅此而已

8項鍊:必要詞啜 (CD)(洞)

電免 其他各位都懂的,就量力而為。有種東西 叫過度時期

9戒指:必要詞啜 (CD)(洞)

華戒指 其他各位都懂的,就量力而為。有種東西 叫過度時期

9-2-跑速戒指 感想:看組隊型態(tài),如隊伍有拉僧情況,個人認為效益不夠好。如沒有也并沒有到非必要不可,打法上面。有太多種可能性/突發(fā)狀況??謶峙芩?有時候好用 高層甚至我認為效益更不好。

9-3-羅加得 感想:有無拉僧,我認為效益都是最好的,如果高層秒回的重要性大家都一致公認,那他就是唯一秒回神器,外加唯一能上750體的戒指。 (真正的頂級羅加得,比謝戒。更難求)

10副手:必要詞啜 (體)

10-1 心臟 其他量力而為,趕路的好方法。趕路分兩種(死了復(fù)活.迷宮式地圖)。依造習(xí)慣沒有最好,只有最適合自己

10-2 暴風頓 感想:近站減傷利器,各種控場+移動變慢。我認為此頓無法首選是因為他跟巫醫(yī)的技能實在有沖突性,而在45+以后的樓層 更是分秒必爭。

10-3 魔胎 感想:寵物由于2.1.1變硬,這個搭配被動.寵物跑速30%可以彌補找圖,以及死亡重走的問題。而且在某些狹隘的地形,甚至有機會可以圍住零星單怪。

11-1 武器 必要詞啜 (體)其他量力而為

首選\星鐵 完美的增傷技能,并且全程鋪蓋。

次選\臨終一習(xí) 混亂減少CD 過度裝備

寶石選擇:

頭部:鉆石-CD 別無選擇

身體:鉆石+抗性 別無選擇 (讓血更實質(zhì)話,需高不是解決問題的好辦法)

褲子:鉆石+抗性 別無選擇 (讓血更實質(zhì)話,需高不是解決問題的好辦法)

武器:紅寶vs紫寶

擊回似乎是大家的首選。不過我個人使用的是紅寶,因為傳奇寶石我插毒校,在合理的控怪情況下,是不太缺血的,即使缺血的情況下。只是瞬間,而不是持續(xù)。除非逼出春歌則馬上喝水。在40+以上樓層,只要是持續(xù)性損血。通常你都得退一下,不然就是死。而在退的時候擊回效應(yīng)我想應(yīng)該是等于0,也是因為這個原因。我個人更偏愛 羅加得,因為不能一直退。只能退一下 巫醫(yī)就得再近場控怪。

傳奇寶石:

阻御 勾玉 無異

剩下的一個得看搭配了。

毒校與活力

毒效增傷/活力減傷 帶回血

有拉僧情況下,毒效應(yīng)該讓拉僧配戴。則轉(zhuǎn)活力。再增加失控下的存活率 (武僧有無敵,不是不管他死活)

顛峰:

第一頁:跑速>體

第二頁:CD>攻速>

第三頁:護甲>抗性>

感想,比較爭議的部份是 到底要高血量,還是秒回? 主體還是看裝備。如果抗性夠高的情況下選擇高血量。如果真的因為裝備不好,抗性過低,或者主屬幾乎沒有智力的情況下。我推薦秒回。

第四頁:擊回>范圍

以下是大家比較會面臨到的問題:

武僧先走還是巫醫(yī)先走?

野團;建議巫醫(yī)。野團最大的缺點就是 對隊友無法預(yù)知,也沒有默契。所以巫醫(yī)先行主體是盡量減低 遇到菁英的時候產(chǎn)生的菁英特效。讓巫醫(yī)陷入尷尬場面。

固定:看情況而定。如果真的都讓武僧走在巫醫(yī)后面,老實說時間不夠用。這樣太靠臉(好圖+好怪)再必要的時候巫醫(yī)走不開,武僧勢必增傷做完走人,找怪去!!再可以的情況下(無菁英)武僧控住白怪。巫醫(yī)插圖找怪去,所以沒有一定誰一定要先。如果堅持一定巫醫(yī)先。我敢說 時間上面絕對會常常遇到不夠用。

45f+以后的樓層是否可以雙巫醫(yī)全場控?

這個議題是比較新的議題,而我也曾經(jīng)跟隊友參考過此打法。我們認為就目前而言很難,再用一個巫醫(yī),取代武僧。兩個巫醫(yī)+兩個dh比,1個巫醫(yī)+3dh還要弱勢。至于我們遇到的問題是,拉僧的聚怪全職業(yè)居冠。無人取代,再加上地形/怪物是不可預(yù)知

的情況下,縮短時間,就變得非常重要。如果說聚怪/增傷 是拉僧的定位。對我而言 頭目才是真正巫醫(yī)無法頂替武僧的真正原因,再怎么高檔/高端操控手法。 都無法讓巫醫(yī)全程貼臉頭目。 而武僧的無敵特效,可以全程黏打 頭目 讓頭目變得卡卡。減低隊友死亡機率,頭目腳下全程八卦增傷。 我們用一樣的樓層 48一樣的裝備,一樣的人。有八卦陣 的頭目戰(zhàn),跟沒八卦的頭目戰(zhàn)。時間上真的差太多了 ps:建議 武僧使用 強欲項鍊 武僧就是輔助巫醫(yī)的重要職業(yè)。 電免不會是首選。各式增傷對我而言更重要。

技能:

主流技能其他無意見。

唯一的感想就是 靈行or漩渦

感想:試問恐懼巫醫(yī)的大神與新手們?是否常常在怪物堆里面,其實是不損血的,甚至只是一次性損血,不是持續(xù)性損血。

有意或無意,就把靈行給用了呢? 老實說我以前是,因為很怕死。團隊能走多高,巫醫(yī)是主要關(guān)鍵之一。不過有次看了,其他

人的視頻 曾經(jīng)是亞服第一團隊的巫醫(yī)。讓我知道我的作法錯了,因為不夠了解 特效,不夠自信。所以導(dǎo)致只要在怪物堆里面,心理不踏實。所以就按靈行,我也看了一些恐懼巫醫(yī)的視頻似乎不少人這樣。靈行我想不應(yīng)該是這樣用的。趕路,甚至需要雙控的時候。才靈行,就因為作法對了,我對謝戒指的需求也降低了。

漩渦:對我而言 增傷只是他的附加效果,我們團隊長期沒有拉僧的情況下。漩渦再合理的情況下。是得做到增傷,但是怪物非常多的情況下,我想不死。能控住才是重點!!!!! 菁英恐懼 突然有各式?jīng)_臉怪or遠攻怪or從后方攻擊dps的怪?漩渦

就變得非常的好用。因為他對我而言,也是控場技能!!甚至對距離有一定的了解。你能做到把兩邊的怪物集中,讓擊火效益更好。

混亂:也是一樣。所以才會有高手說,46以下 拉僧并非絕對。

蝴蝶效應(yīng)的羅加得:如果48以上的樓層我敢說,組隊很少是一時之選。都是自己的好基友一起創(chuàng)下的歷史及驕傲。

而在這種45+的樓層,要取代武僧 真的很難(目前),所以羅加得。透過顛峰的秒回,透過活力的效益。以及實戰(zhàn)中,45+的樓層,當持續(xù)扣血,真的能透過擊回來補足? 當該退個30~40碼的時候。秒回的重要性?重新進場。絕對是靈行進場,到最好的范圍內(nèi)(效益值)最高的情況下,才按下那神圣的恐懼技能。 跑速? 很重要!!但是整體實戰(zhàn)讓我把謝戒指拔了。沒有最好只有最合適。

暗黑破壞神3

暗黑破壞神3

游戲平臺:PS3PS4Xbox360Xbox One

游戲類型:動作角色扮演冒險

發(fā)售日期:2014-08-19 全部版本發(fā)售日
Xbox360美版:2013-09-03
PS3美版:2014-8-19
Xbox360美版:2014-08-19
PS3日版:2014-08-21
PS3歐版:2013-9-3

游戲版本:日版美版歐版中文版

游戲標簽:游戲推薦經(jīng)典游戲好玩的游戲聯(lián)機游戲

80

總分 玩家評分:35 k73評分:45
畫面:7
劇情:7
系統(tǒng):7
音樂:7
耐玩:7

收藏本站 | 聯(lián)系我們 | 發(fā)展歷程 | 版權(quán)聲明 | 下載幫助 | 廣告服務(wù) | 軟件提交 | 意見反饋

Copyright 2008-2020 破解游戲排行榜 版權(quán)所有 鄂ICP備17000873號

k73所有游戲及軟件下載資源均來源自互聯(lián)網(wǎng),并由網(wǎng)友上傳分享。如有侵權(quán),請來電來函告之。

k73手游