暗黑3終極邪惡版野蠻人賽季沖榜配裝及build指南
時(shí)間:2014-10-14 16:55:22 來源:k73電玩之家 作者:Furysoul 熱度: 201 次
《暗黑破壞神3終極邪惡版》野蠻人在大家眼中可以使清怪強(qiáng)力單boss比較弱的職業(yè),但是在賽季中也有不少大神野蠻人的存在,他們是如何配裝和搭配build的呢,下面帶來高玩蠻子的沖榜心得,希望對大家有所幫助。
《暗黑破壞神3終極邪惡版》野蠻人在大家眼中可以使清怪強(qiáng)力單boss比較弱的職業(yè),但是在賽季中也有不少大神野蠻人的存在,他們是如何配裝和搭配build的呢,下面帶來高玩蠻子的沖榜心得,希望對大家有所幫助。
我個(gè)人認(rèn)為,沖榜,低層FARM,高層FARM是需要不同的配裝和BUILD的。
自己嘗試過大哥流(被證明不好使),旋風(fēng)斬(低難度割草),掄錘子(過渡),地震(沒有開天梯前使用),聽說過 拋石流,等等。目前比較可行性高的,應(yīng)該還是沖鋒套的打法。
沖鋒套應(yīng)該具有什么樣的基礎(chǔ)配置?我分文字和圖片稍作解釋。套裝部分,建議選用 ,手套,衣服,褲子,鞋子。肩膀是辟邪(必要),頭盔是李奧瑞克(推薦),電免項(xiàng)鏈(推薦),華戒(推薦或必要,基于你的配裝),卡腰(推薦),強(qiáng)橫(推薦),團(tuán)結(jié)(必要),麥劍/焚爐(推薦),接下來是一張圖
(不帶任何BUFF)
這樣配裝的目的是什么?首先套裝選擇這幾個(gè)部位,可以提供更多的CDR,基于李頭的特效,辟邪是除了套裝意外核心部分,否則你的沖鋒會變得很無力,基于怪?jǐn)?shù)量的加成效果是使野蠻人不同于其他職業(yè)的根本點(diǎn),不過也同時(shí)造就了打BOSS打不動的缺陷。
我的打法是完全回避掉火鏈詞綴的怪物,熔火的話找比較好殺的精英怪去殺,因?yàn)榻鼞?zhàn)相當(dāng)怕帶電,在沖鋒的時(shí)候又不太可能篩選掉已經(jīng)聚團(tuán)的怪物,所以電項(xiàng)鏈?zhǔn)呛芊€(wěn)妥的選擇。(小貼士:在低難度下,30層以下,可以用一些強(qiáng)化輸出,比如提高爆傷,暴擊,的項(xiàng)鏈,種類隨意),強(qiáng)橫是提高輸出的一個(gè)重要來源,因?yàn)闆_鋒套的打法基本一致讓怪處于位移中,所以常駐的傷害非??捎^,卡腰是回血和雙盾墻(雙團(tuán)結(jié))的重要組成部分,團(tuán)結(jié),華戒的作用就不多說了,減傷和出套裝效果。麥劍和焚爐的區(qū)別是很大的,沒有麥劍就先隨便找個(gè)雙手,有了麥劍想辦法打個(gè)焚爐,因?yàn)槟切┚Ψ浅V匾?/p>
那么BUILD應(yīng)該用什么呢?文字說明,主動:忘卻苦痛(百折不饒),戰(zhàn)斗暴怒(血濺八方),狂暴沖鋒(破城猛沖),狂戰(zhàn)之怒(心智瘋狂),先祖召喚(議會崛起),狂亂(狂人)。被動:狂暴屠戮,布爾凱索的恩澤,狂暴怒氣,無情暴虐。附圖
那么,這個(gè)BUILD里有個(gè)重要的部分是CDR,大概多少的CDR是比較合適的?我個(gè)人的想法是在低難度下越高越好,高難度下卻需要轉(zhuǎn)化一定的CDR,甚至DPS詞綴,到防御上。
沖鋒這個(gè)技能,在CDR=0,沒有撞擊到任何怪物的情況下,是需要10秒CD。每一個(gè)怪物(或可破壞的部件,例如罐子,欄桿等),可回復(fù)2秒,最多10秒,因?yàn)?0%的CDR實(shí)在是很難實(shí)現(xiàn),或者說幾乎不可能,所以如果在低難度下能擁有60%的CDR是很效率的(因?yàn)楣謺赖暮芸?,沒有辦法湊很多一起撞)。
為什么高層卻不要非常高的CDR呢,我認(rèn)為原因有2個(gè),第一是因?yàn)楣治镅亢芏?,在多個(gè)怪物的情況下,你仍然可以帶著推著一堆怪前進(jìn)相當(dāng)一段長的距離,變第二是以為內(nèi)變身和召喚先祖,產(chǎn)生的傷害相對于一直在推怪的野蠻人來說,不是非常的有效果,加上對BOSS攻擊的無力,我認(rèn)為在34層以上,擊殺BOSS變得相當(dāng)困難(我在38層在沒有喚雷的情況下,在時(shí)間結(jié)束前打死了BOSS,但是運(yùn)氣好,是頌巖怪)。CDR還會讓你的卡腰造成是否能全程覆蓋的情況(需要減CDR的勾玉),我現(xiàn)在的面板沒有任何BUFF,是52%,所以盾墻(忘卻苦痛)的CD時(shí)間是14.4秒,作用時(shí)間是5+6=11秒(卡腰),也就是說存在3.4秒左右的無盾墻狀態(tài)。在40多層的難度下,沒有雙盾墻,野蠻人隨時(shí)都會完蛋,甚至是存在雙盾墻出現(xiàn)了誤操作的情況。所以這3秒的時(shí)間我會把怪往最遠(yuǎn)的地方?jīng)_,怪物在被推產(chǎn)生位移的時(shí)間不計(jì)算進(jìn)冰凍(眩暈)時(shí)間內(nèi),這樣來回磨一兩下,CD就被補(bǔ)回來了。
正確的打開姿勢是什么呢?首先明確一點(diǎn),作為沖鋒野蠻人,單個(gè)或者少量零散的目標(biāo),必須要繞開,(千萬不要強(qiáng)迫癥)。我們只在意,沒有火鏈的藍(lán)色精英怪和能推動的金色精英怪,(斧頭大胖子,王大錘,A4狗)這些不能推動的,盡量不去碰。一邊前進(jìn)一邊輸出,才能節(jié)省更多的時(shí)間去找喚雷(對于沖榜而言)。
一開始我提到了低層FARM,高層FARM,和沖榜的不同。在低層,比如說T6,或者34層以下(其實(shí)32層開始打BOSS就產(chǎn)生便秘狀態(tài)了),BUILD只要保證核心的部分,暴擊BUFF,沖鋒,其余的大概隨便發(fā)揮以下,問題不大,只是效率和打法上會因人而異。高層FARM,我會把狂亂換掉,變成戰(zhàn)吼(頑抗戰(zhàn)吼)來提高自己的堅(jiān)韌。那沒有主動技能怎么打BOSS?我的基本解決辦法是打多人模式,這樣找一些DH負(fù)責(zé)輸出BOSS加漏掉的小怪,野蠻人負(fù)責(zé)清理聚堆的怪物,效率還是不錯(cuò)的,起碼比自己磨死BOSS要快。同理,沖榜的話,只能依靠喚雷(40+),所以主動技能就不用了,只留一個(gè)沖鋒,找到喚雷就上榜,找不到就重開,前提是小怪要處理的夠快,還有秘境密度要高。
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