火影忍者疾風(fēng)傳究極忍者風(fēng)暴革命ss級錦標(biāo)賽打法
時間:2014-09-18 10:24:33 來源:3dm論壇 作者:annyroal36 熱度: 741 次
《火影忍者疾風(fēng)傳究極忍者風(fēng)暴革命》SS級錦標(biāo)賽事件通關(guān)后就可以進入極限鳴人篇了,SS級在難度上也是最高的,下面帶來SS級錦標(biāo)賽事件打法,希望對大家有所幫助。
《火影忍者疾風(fēng)傳究極忍者風(fēng)暴革命》SS級錦標(biāo)賽事件通關(guān)后就可以進入極限鳴人篇了,SS級在難度上也是最高的,下面帶來SS級錦標(biāo)賽事件打法,希望對大家有所幫助。
SS級錦標(biāo)賽
step1.完成了S級錦標(biāo)賽(S級錦標(biāo)賽攻略)之后就可以開啟SS級錦標(biāo)賽,SS級錦標(biāo)賽的入口就是在祭典涌泉旁邊的秘門內(nèi)。
與奈良鹿久對話即可進行SS級錦標(biāo)賽。
SS級錦標(biāo)賽的敵人全都是爆發(fā)真·覺醒模式,但比較好的地方就是進行SS級錦標(biāo)賽,主角色可以隨選。
(推薦機械鳴人,因為機械鳴人的螺旋丸一旦打不中敵人,螺旋丸會在原地產(chǎn)生一個巨大的能量球,如果擊中敵人可以看一小段動畫,過程中可以避開其他對手的攻擊,緩一口氣)
規(guī)則:4人參賽;4嗰回合;第四回合統(tǒng)計積分最多的隊伍勝出;所有敵人都以“真·覺醒”狀態(tài)登場
對手:三尾磯撫、猿飛、五尾穆王(首輪)//四尾孫悟空、卡卡西、止水(次輪)//二尾又旅、斑、鼬(三輪)//六尾犀犬、第三代雷影、一尾守鶴(四輪)//七尾重明、面具阿飛、八尾牛鬼(末輪)
打法:首輪要面對兩只尾獸,只要派出遠距離忍者就可以輕松擊中它們,隨后到處搜刮地上的積分珠即可。
第二輪最為之棘手的就是止水,止水會放出一只綠色的須佐能乎,這須佐能乎的外衣能夠令到他受到的傷害降至極低,任何忍術(shù)都不能對其造成硬直傷害,更不可能將他打趴下,所以只能夠著手攻擊卡卡西。
第三輪又得面對宇智波家族的人,幸好斑沒有用須佐能乎,而只有鼬是使用,那么避開鼬、二尾而攻擊斑是最好的選擇。
相比于前兩輪,最弱的一組對手就出現(xiàn)在第四輪,說實話,放在普通的錦標(biāo)賽來說,這隊人馬已經(jīng)是強隊了。只要避開六尾大肆攻擊雷影和一尾守鶴,務(wù)求在此輪拿下足夠取勝的積分為最佳。
最后一輪,慶幸不是脫掉面具的帶土,否則真·覺醒的帶土就是十尾,既然他是面具阿飛,那么追著他來打也是無可厚非的,但要確定怎么也得留下一個替身術(shù)保命,或者是裝備上短時間內(nèi)的替身道具。
因為七尾重明的攻擊頻率超高,區(qū)區(qū)3、4次替身術(shù)根本不足以抵御它的攻擊。
SS錦標(biāo)賽隊員配置推薦:
首先推薦是使用螺旋丸的機械鳴人和九喇嘛鳴人,因為這兩個角色的螺旋丸施展出去,都會產(chǎn)生巨大的能量球,能夠波及周邊的敵人。
尤其是機械鳴人,他的忍術(shù)攻擊分了兩類,一是沒有大眾敵人而產(chǎn)生巨大能量球,二是擊中敵人而進入簡短動畫,后者可以讓玩家又喘息的機會。
另外就是第四代風(fēng)影,因為他的金字塔忍術(shù)能夠?qū)ι磉吶轿坏臄橙诉M行打擊,是搶分的利器。
其實小編剩余兩個名額是想給宇智波斑和宇智波帶土,可惜SS錦標(biāo)賽不能使用兩人,所以只可換作佐助和波風(fēng)水門。
佐助一定要選擇忍術(shù)是使用“天照”,這樣能夠打擊更多的敵人;而波風(fēng)水門要選擇“穢土再生”的,因為他的螺旋丸攻擊跑動距離遠,能夠撿起地上的積分珠,而且他的螺旋丸擊中敵人后看小動畫的時間會稍長一些。
旁白:
忍者世界錦標(biāo)賽閉幕了,超越忍者,超越武士,甚至超越時空的戰(zhàn)斗中,不屈服于任何人,百戰(zhàn)百勝的武勇,想必將會化成傳說流芳百世,各位,高聲贊頌揚其名吧!
贊揚那忍者世界的唯一,滿載榮耀,最強之名!
關(guān)于A和B級的打法可以參考:A/B級錦標(biāo)賽事件攻略
關(guān)于S級的打法可以參考:S級錦標(biāo)賽事件攻略
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