火影忍者疾風傳究極忍者風暴革命人物技能對比心得
時間:2014-09-10 10:02:24 來源:k73電玩之家 作者:→_→ 熱度: 904 次
《火影忍者疾風傳究極忍者風暴革命》早前介紹過不少人物在技能、忍術(shù)上的變化,正式版開箱試玩之后對這方面做了一些總結(jié),希望對大家有所幫助。
《火影忍者疾風傳究極忍者風暴革命》早前介紹過不少人物在技能、忍術(shù)上的變化,正式版開箱試玩之后對這方面做了一些總結(jié),希望對大家有所幫助。
試玩版得知,新卡卡西覺醒忍術(shù)需要一半的查克拉量,覺醒忍術(shù)也沒真覺醒的強力(覺醒狀態(tài)其中一個覺醒技是分身雷切,真覺醒是兩個分身雷切)
真覺醒中卡卡西忍術(shù)神威只需要普通查克拉量,對于這點樓主覺得比較還原,動漫里卡卡西強制開眼就會這樣(但是站在格斗游戲的立場個人感覺這樣一來卡卡西還是挺雞肋的)
后來試了試二代火影的覺醒忍術(shù)飛雷神斬,不過這個跟卡卡西不同,普通覺醒跟真覺醒,查克拉消耗量都是普通忍術(shù)量的三分之四
接下來是大家比較在意的,遠程角色,即時覺醒的遠程角色在風暴3里面表現(xiàn)都挺厲害(天天比較特殊),主要還是說志乃
如果任何人物都可以即時覺醒了,那遠程角色會不會在變革里面升了幾級呢,想必很多人都在意
遠程角色在變革里面強是強了,但是沒有強得很夸張
假設所有遠程角色平B出手速度都快了,那么除了能平B中途改丟鏢攻擊(例如對手被打遠可以用于追擊),也可以隨時覺醒取消硬直,變革的沖刺被弱化了使得遠程角色可以玩的更厲害(個人猜測)
總之遠程角色的特色也有了,只是不知道丟鏢狀態(tài)中能不能立即防反
接下來抱怨一下傀儡
傀儡師本作被弱化......,被碰倒地,除了替身,無其他方法使傀儡快速起身(防御左右鏢跟忍者沖刺都不行)
還有蝎的普攻速度變慢了,范圍變小了,各方面都弱了,覺醒也就只是添加了覺醒技(待進一步證實)
關(guān)于傀儡防反,自己用僅作用于本身,對手防反,卻暈傀儡師本體、
覺醒只取消本體硬直,不取消傀儡硬直=_=
唯一提高的是傀儡師跳沖刺沒被和諧,還是跟3一樣快,而且撞到人可以空連蝎的LL慢了0.5秒左右,但是根據(jù)測試,幾乎所有前幾作能防御反擊的LL,都被和諧了
小卡卡西動作不變,但是判定變?yōu)橐淮?,那一擊不是LL出手順發(fā),而是LL中途(反正不是順發(fā)了,不能反擊了)
順便抱怨一下佩恩,LL變?nèi)f象了不錯,長門取消了修羅炮,跟佩恩一下覺醒大范圍神羅,可以說是打援助好手,覺醒技能功效也都一樣
感覺這兩個角色同步太多了,只有奧義,投技跟普通連招不一樣(天道覺醒技召喚其他佩恩出招,長門則是自己出招),感覺可玩性降低了些
在此主要抱怨一下佩恩,萬象好歹是直線,別向長門一樣是一個圈吧,還有長門的修羅炮沒必要取消,削傷害就行了,誒,真是槽點多
其他方面:
風魔手里劍,硬直被削得跟普通查克拉鏢差不多
自來也出手快了,連招不變
小櫻覺醒很萌猛(具體為止)
佐井的查克拉鏢為擴散型,應該可以用來打援助了(參考前作四代),硬直比風魔高一丟丟
風暴3版本永恒佐助被替換掉,鳴人則是全部被保留了下來,也就是說佐助比鳴人少一個(不包括DLC跟其他原創(chuàng)服裝)
LL本體沖上去的會被防反,不是本體的則不會,所以變相的讓LL不是本體沖上去的角色占了空子
最后吐槽下真覺醒自來也忍術(shù)傷害,簡直呵呵
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