圣域3通關(guān)心得
時間:2014-08-03 09:19:49 來源:k73電玩之家 作者:dzcsr 熱度: 95 次
對于最近很受期待的《圣域3》在通關(guān)之后感覺確實和之前大家說的差不多,游戲既不像rpg又不像act,沒有前作那么有吸引力。下面帶來游戲通關(guān)心得,希望對大家所幫助。
對于最近很受期待的《圣域3》在通關(guān)之后感覺確實和之前大家說的差不多,游戲既不像rpg又不像act,沒有前作那么有吸引力。下面帶來游戲通關(guān)心得,希望對大家所幫助。
用的亞馬遜(其他幾個人物實在有點怪異的樣子).
輕技吸血蟲,
重技天掉刺,
武器關(guān)刀,
矮人精靈碎片,
整體思路與打法圍繞續(xù)航和爆發(fā)。
然后說說游戲本身,
游戲需要革新,有人失敗有人成功。
圣域3不像RPG,不像ACT,像一個過關(guān)類的手游,通關(guān)后發(fā)現(xiàn)只解鎖一個新難度...但是發(fā)現(xiàn)地圖什么的全都一樣,實在沒心機打下去了,下了修改器直接去刷新難度的最后一關(guān),發(fā)現(xiàn)打完還是毛都沒有........
優(yōu)點:頗為流暢的打擊感,場景設(shè)計很用心,用色很厚重,質(zhì)感很強。
缺點:劇情空洞,流程中常伴著煩人的NPC語音
成長要素太少,如人物技能發(fā)展可選路徑太少,沒得掉裝備。人物技能太少,特別重擊,竟然5個人物都一樣,這有點偷懶。
怪物大多數(shù)情況下無硬直,怪物種類少,怪物技能來來去去幾個套路,單挑幾乎都是菜,主要靠人海戰(zhàn)術(shù)來突出難度,還有經(jīng)常要和怪物斗快,它施法,你打斷,以致后期整體像彈幕游戲,AAA翻滾AAA技能AAA翻滾。
關(guān)卡設(shè)置流程千篇一律,經(jīng)常要轉(zhuǎn)輪盤,經(jīng)常要躲天上掉下來的翔,此時NPC還會說:“我知道你很喜歡的。”
鍵鼠操作奇葩,手柄操作使用物品不夠人性化,游戲節(jié)奏如此快,物品使用的方式卻顯得難堪。
雙人游戲視覺不夠舒適,有時候會卡到小伙伴的走位,流程極其短。
總括而言:
這部就是對快餐和視覺需求的極致體現(xiàn),雖然不是一款能讓你回味或醉心的游戲。
但是通關(guān)還是沒有問題的,不過的確對不起這20G的容量,對不起大家的期待。
如果滿分是10分,我只能給6分。而當(dāng)中,幾乎所有分數(shù)都不是來自于游戲性與內(nèi)容。
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