火影忍者究極風(fēng)暴革命新增要素解析
時(shí)間:2014-07-04 15:55:28 來源:貼吧 作者:十六分半零 熱度: 37 次
《火影忍者究極風(fēng)暴革命》中新添加了不少游戲元素,在道具和場景上也有不少改變。下面帶來游戲中部分新增功能的解析,希望對(duì)大家有所幫助。
《火影忍者究極風(fēng)暴革命》中新添加了不少游戲元素,在道具和場景上也有不少改變。下面帶來游戲中部分新增功能的解析,希望對(duì)大家有所幫助。
1.游戲中新增道具主要以破防藥最為突出,破防藥曾經(jīng)是人物專屬道具的十字鍵上道具統(tǒng)一變成了破防藥(圖中沖鋒姿勢),每個(gè)人有兩枚。破防藥的效果和黃氣蓄力有點(diǎn)類似,但時(shí)間稍短,一蓄力立馬沖撞,撞到對(duì)方立馬破防,沒撞到就浪費(fèi)一個(gè)破防藥。
2.既然引出了破防,當(dāng)然不能少了防守反擊。防御或者側(cè)跳途中方向+查克拉鏢是一個(gè)防守反擊動(dòng)作。自己有一兩秒硬直,減少一點(diǎn)查克拉上限,在此期間對(duì)手本體只要碰到你(投技和螺旋丸類近身忍術(shù)不算),立馬崩防眩暈。
3.L+X閃避操作在以前可能比較雞肋,不過在本作中因?yàn)榉朗胤磽舻脑O(shè)定,可能會(huì)變成一個(gè)神技,當(dāng)然也只有等到游戲正式出來后才能得出結(jié)論。
4.游戲戰(zhàn)斗場景也有很大的優(yōu)化,覺醒系真.覺醒后場地就切換成末日一樣的場景,特別是鳴人九尾覺醒簡直酷炫。
除了以上新增的內(nèi)容,游戲中有不少元素都得到平衡,總的游戲性將更加完善。
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