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塞爾達(dá)無(wú)雙初玩評(píng)測(cè)

時(shí)間:2014-08-15 22:01:47 來(lái)源:A9VG 作者:黃昏守望者 熱度: 68

偷跑加上正式發(fā)售,《塞爾達(dá)無(wú)雙》也終于與玩家們見(jiàn)面了,作為一款由塞爾達(dá)+無(wú)雙兩大巨作合成的游戲,畫(huà)面很精致,游戲的操作手感前期會(huì)不太舒服,逐漸就會(huì)變好了,雖然沒(méi)有通關(guān),但是個(gè)人感覺(jué)玩起來(lái)還不錯(cuò)的,下面根據(jù)個(gè)人感覺(jué)給大家評(píng)測(cè)一下。

偷跑加上正式發(fā)售,《塞爾達(dá)無(wú)雙》也終于與玩家們見(jiàn)面了,作為一款由塞爾達(dá)+無(wú)雙兩大巨作合成的游戲,畫(huà)面很精致,游戲的操作手感前期會(huì)不太舒服,逐漸就會(huì)變好了,雖然沒(méi)有通關(guān),但是個(gè)人感覺(jué)玩起來(lái)還不錯(cuò)的,下面根據(jù)個(gè)人感覺(jué)給大家評(píng)測(cè)一下。

塞爾達(dá)無(wú)雙初玩評(píng)測(cè)

我是24寸led,游戲?qū)崣C(jī)畫(huà)面算是wiiu中的普通水準(zhǔn),角色邊緣有鋸齒,但我發(fā)現(xiàn)不同地圖效果差異很大,有的就效果上升一個(gè)檔次有的就特簡(jiǎn)陋,不知道放到50寸電視上會(huì)是什么效果,總之不是太雞毛的人的話,這畫(huà)面沒(méi)什么可說(shuō)的了。

2、手感+角色特性

初玩林克會(huì)覺(jué)得手感略飄,但當(dāng)普通攻擊連擊數(shù)上去點(diǎn)之后手感立馬好了

當(dāng)然不同角色手感截然不同,因帕和我預(yù)想的一樣是手感最棒的目前,要力度有力度,要范圍有范圍,就是攻擊后有大硬直;

拉娜就更特殊了,特別是魔導(dǎo)書(shū),需要先知道特殊攻擊的用法,大樹(shù)就很直白的爽了,強(qiáng)4的樹(shù)葉攻擊很碉堡,特別提下,魔道書(shū)拉娜跑步各種萌,法杖林克手感我不太喜歡目前,不知道后面是否會(huì)有改觀。

西克是目前我用過(guò)的角色里最弱的,攻速高但范圍最小,威力也低,特殊攻擊在普通難度都很容易被打斷,無(wú)雙不錯(cuò),但威力也夠低的,打起來(lái)最沒(méi)有爽快感的角色目前是。

3、系統(tǒng)

我沒(méi)玩探索模式,只打了劇情模式,我大致說(shuō)下我發(fā)現(xiàn)的一些特點(diǎn)和要注意的

首先是游戲第一次啟動(dòng)會(huì)問(wèn)你是否將游戲難度設(shè)置為最低,我估計(jì)很多人都是因?yàn)檫@個(gè)而覺(jué)得游戲簡(jiǎn)單的不行的

然后是劇情模式可以調(diào)整難度,我默認(rèn)全是普通,到了世界合并的3關(guān)后,難度直線上升,特別是打哥隆族那關(guān)敵人據(jù)點(diǎn)反撲快的驚人,試了3次都是本陣淪陷

等級(jí)可以直接花錢買,但價(jià)格不菲,等級(jí)上限隨隊(duì)伍最大等級(jí)人物而定(盡量不要買等級(jí),銭優(yōu)先用來(lái)解鎖連段天賦和防御天賦)

技能方面優(yōu)先開(kāi)放連段和地形防御

新武器的獲得是隨機(jī)的(后經(jīng)證實(shí),好像獲得順序是固定的,但也不完全確定)

全據(jù)點(diǎn)攻陷一次有獎(jiǎng)勵(lì)

蜘蛛請(qǐng)去自由模式找,劇情模式除非運(yùn)氣,一般沒(méi)時(shí)間找

道具獲得限定人物注意看清

會(huì)防御的怪盡量破防解決,否則很浪費(fèi)時(shí)間

對(duì)付人形boss善用防御,被打很疼

過(guò)關(guān)后不會(huì)加入的都是隱藏人物估記

游戲支持wiiu pro,如果想作為主機(jī)請(qǐng)用wiiu pro來(lái)第一下操作游戲,系統(tǒng)判定是誰(shuí)先按鍵誰(shuí)就是主機(jī)

暫時(shí)發(fā)現(xiàn)這些,有新的我以后再補(bǔ)

4、音樂(lè)

我只能說(shuō)感動(dòng),各種熟悉的旋律的變奏或重編版,帶入感超強(qiáng),沒(méi)啥可說(shuō)的,就算是新人也不會(huì)有什么違和感

游戲沒(méi)有語(yǔ)音,只有各種喊叫,但也挺給力的,玩完這個(gè)感覺(jué)那些邊打邊喊臺(tái)詞的好中二的感覺(jué)

5、問(wèn)題

當(dāng)然,再好的游戲也有不足之處,其中最明顯的莫過(guò)于掉幀問(wèn)題,在有重要角色以及超量的敵人或某些場(chǎng)景,會(huì)發(fā)生非常明顯的拖慢現(xiàn)象,當(dāng)然這個(gè)拖慢雖然明顯,但對(duì)游戲是完全沒(méi)有影響的

第二個(gè)問(wèn)題我遇到過(guò)一次,就是有時(shí)候劇情后的讀盤會(huì)出現(xiàn)奇妙的黑屏,過(guò)一會(huì)才會(huì)繼續(xù)讀盤

第三個(gè)是當(dāng)你使用off tv游戲過(guò)之后,下次進(jìn)入游戲如果想用顯示器,需要進(jìn)入游戲后開(kāi)關(guān)一次off tv顯示器那邊才有聲音,這個(gè)問(wèn)題雖然不影響游戲但總感覺(jué)哪里不對(duì)

6、綜合

這里先不論流程長(zhǎng)度,單論目前的元素對(duì)我來(lái)說(shuō)已經(jīng)是最為友好的一個(gè)無(wú)雙作品了,手感各有特色,速度快,爽快,結(jié)合了三國(guó)和戰(zhàn)國(guó)的特色加上塞爾達(dá)的元素,是一款比較出色的合作作品了,再加上off tv的

加成,咱非常非常滿意了

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