《任天堂明星大亂斗For 3ds/WiiU》追加角色自定義功能
時(shí)間:2014-06-12 09:22:50 來(lái)源:k73電玩之家 作者:吐槽 熱度: 153 次
在近日的E3 2014圓桌會(huì)議上,任天堂官方就旗下的大亂斗游戲《任天堂明星大亂斗For 3ds/WiiU》進(jìn)行了詳細(xì)的介紹,除了公布了吃豆人等角色以外,還確認(rèn)了游戲中玩家可以對(duì)角色進(jìn)行自定義,甚至可以變更角色的攻擊招式,這一系統(tǒng)看起來(lái)非常有意思。
在近日的E3 2014圓桌會(huì)議上,任天堂官方就旗下的大亂斗游戲《任天堂明星大亂斗For 3ds/WiiU》進(jìn)行了詳細(xì)的介紹,除了公布了吃豆人等角色以外,還確認(rèn)了游戲中玩家可以對(duì)角色進(jìn)行自定義,甚至可以變更角色的攻擊招式,這一系統(tǒng)看起來(lái)非常有意思。
吃豆人參戰(zhàn)!
-已在官網(wǎng)更新,追加有圓桌會(huì)議時(shí)放的視頻
-角色模型是吃逗人世界的模型,不是比薩臉
-櫻井一開(kāi)始很想做比薩臉
-會(huì)使用像素畫(huà)風(fēng)的道具進(jìn)行攻擊
-會(huì)在一些攻擊動(dòng)作里變回比薩臉
-在宣傳片片尾,WII版亂斗里的游戲手表露臉
-3DS版會(huì)有吃豆人地圖
(順便一提,吃豆人是NBGI的角色,這作大亂斗是老任與NBGU一起制作)
角色自定義系統(tǒng)
-改變角色的戰(zhàn)斗方式
-每個(gè)角色都有12個(gè)自定義招式
-4個(gè)特殊技(原地B,前B,上B,下B),每個(gè)里面都有3個(gè)招式供選擇
-馬里奧有火球,快火球,和焰玉
-帕魯?shù)夏扰癫煌?她的招式特殊一些
-角色可以裝備道具提升攻擊,防御,和速度.但是這些都在平衡性調(diào)整范圍內(nèi)
-裝備可以調(diào)整角色的優(yōu)缺點(diǎn)
-提高速度的同時(shí)會(huì)變?nèi)?br />-MII角色可以換衣服
-每個(gè)MII職業(yè)有不同衣服
-MII角色在網(wǎng)戰(zhàn)路人局里使用不能
-和朋友打時(shí)可以用
WIIU/3DS聯(lián)動(dòng)
-自定義角色可以在3DS和WIIU間互傳
-3DS的Smash Run可以更快的獲得道具裝備
-Smash Run的意義在于收集道具裝備,都可以傳到WIIU版里
手辦
-手辦最高能升到50級(jí),由電腦操控,會(huì)適應(yīng)玩家的打法.比最高級(jí)難度強(qiáng)
-會(huì)使用場(chǎng)上道具
-可以作位同隊(duì)?wèi)?zhàn)友使用
-玩家不需要每個(gè)都買(mǎi),但櫻井說(shuō)他會(huì)
-把手辦看作成玩家的戰(zhàn)友
Smash Run
-闖關(guān)卡提升自己角色屬性
-下屏有各種能力使用
-5分鐘闖完關(guān)卡后會(huì)和其他人戰(zhàn)斗,也可能比賽跑.所以不能一味光提升防御和攻擊
Q&A
問(wèn):為何不同版本要分開(kāi)賣(mài)?
答:WIIU游戲更大.把他們分開(kāi)來(lái)賣(mài)能更好給予充足的游戲測(cè)試時(shí)間.這給上百位測(cè)試者足夠的時(shí)間測(cè)試游戲.
問(wèn):為何把角色變身能力移除?(塞爾達(dá)/希特,薩姆斯/零式薩姆斯)
答:為了能讓大家把一個(gè)角色挖掘得更好.
(在電競(jìng)環(huán)境里,NGC版大家都只用希特,而根本不用塞爾達(dá))
問(wèn):有無(wú)任何其他向電競(jìng)?cè)ψ涌繑n的計(jì)劃?(此次的邀請(qǐng)賽就是老任向電競(jìng)?cè)繑n的第一步)
答:櫻井并不直接參與這些企劃。他很喜歡這些粉絲并表示會(huì)密切關(guān)注
問(wèn):平衡性相關(guān)
答:這個(gè)問(wèn)題問(wèn)的很好.N64到NGC版時(shí)的改動(dòng)都由櫻井負(fù)責(zé)的(事實(shí)表明,NGC版的平衡性和節(jié)奏都非常之好,深洲電競(jìng)?cè)ο矏?ài))。WII版時(shí),他有一支團(tuán)隊(duì)專(zhuān)門(mén)調(diào)整平衡性。(實(shí)際上,WII版被電競(jìng)?cè)Φ娜怂贄墸5?因?yàn)槊咳硕加胁煌耐娣?所以平衡性上很難做到完美.這次的新游戲,團(tuán)隊(duì)里將會(huì)有12名工作人員測(cè)試,但預(yù)測(cè)仍然會(huì)有平衡性瑕疵。
(小知識(shí):當(dāng)年的3DS壓軸新光神話(huà)之所以延期就是為了調(diào)整平衡性.根據(jù)頂尖玩家們的反響,新光的平衡性一流地好)
當(dāng)我們做一個(gè)游戲時(shí),我們不能只想著這個(gè)系列的忠實(shí)粉絲,同時(shí)也要能吸引新的玩家,擊中多個(gè)目標(biāo)群體.
櫻井提到有些角色適于單挑有些適于群戰(zhàn),有些適合道具戰(zhàn)有些適合關(guān)道具.櫻井認(rèn)為大亂斗是個(gè)派對(duì)游戲(而非競(jìng)技游戲)。
問(wèn):你的游戲的菜單都有很獨(dú)特的風(fēng)格。可以分享一下你的設(shè)計(jì)理念?
答:在法米通雜志上櫻井專(zhuān)門(mén)寫(xiě)過(guò)個(gè)專(zhuān)題講這個(gè).簡(jiǎn)而言之,要有簡(jiǎn)短的大文字精簡(jiǎn)地表達(dá)這個(gè)圖標(biāo)的意思。不用文字光用標(biāo)識(shí)也可以.
(順便,在那期法米通上透露,WII的亂斗菜單是櫻井的老婆設(shè)計(jì)的)
問(wèn):一個(gè)大亂斗職業(yè)選手想和櫻井單挑并表示如果他贏了想幫忙調(diào)整游戲平衡性
答:櫻井“你做過(guò)游戲嗎?”
(櫻井幾時(shí)也會(huì)"你行你上了“?。?br />
問(wèn):寶可夢(mèng)新角色忍者蛙是幾時(shí)被加入游戲里的?
答:所有角色都是一開(kāi)始就決定的.我們當(dāng)時(shí)給寶可夢(mèng)專(zhuān)門(mén)留了個(gè)候選位置,為了等XY出來(lái).我們?cè)诳戳薠Y早期的概念圖后就決定將忍者蛙加進(jìn)來(lái),那時(shí)XY還沒(méi)有發(fā)售.
問(wèn):怎么確保這次有一個(gè)良好的網(wǎng)聯(lián)體驗(yàn)?
答:在WII版里大家有很高的自由度,但我們意識(shí)到有很多人組隊(duì)虐菜,各人打法也多不相同,造成很難令所有人都有良好的體驗(yàn).這次我們?cè)黾恿诵碌呐e報(bào)系統(tǒng)。關(guān)于網(wǎng)絡(luò)延遲方面,我們還沒(méi)有搞定.馬車(chē)8中使用的同步系統(tǒng)雖然好了很多,但不適合格斗游戲,尤其是4人對(duì)戰(zhàn).這就是為什么我們鼓勵(lì)大家準(zhǔn)備好最好的聯(lián)機(jī)環(huán)境。
(上次提到的使用LAN接口)
結(jié)語(yǔ)
-3DS的演示畫(huà)面來(lái)自邀請(qǐng)賽里所演示的
-櫻井表示他比賽看得很爽(我也是),并表示他當(dāng)時(shí)很擔(dān)心游戲會(huì)崩潰。
(這就是為什么邀請(qǐng)賽時(shí)臺(tái)上準(zhǔn)備了兩臺(tái)WIIU,為了突發(fā)情況)
-櫻井明日就將啟程回國(guó)
-以上為今晚所有內(nèi)容
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