chain chronicle鎖鏈戰(zhàn)記優(yōu)缺點(diǎn)心得
時(shí)間:2013-08-20 15:41:27 來源:巴哈 作者:雷格納 熱度: 237 次
在下本來是PAD玩家,只是單純以游玩此游戲幾天的感覺抒發(fā)一點(diǎn)游戲上的缺失,只想討論如果有引發(fā)筆戰(zhàn)或?yàn)閻酆谜邘聿豢臁?
在下本來是PAD玩家,只是單純以游玩此游戲幾天的感覺抒發(fā)一點(diǎn)游戲上的缺失,只想討論如果有引發(fā)筆戰(zhàn)或?yàn)閻酆谜邘聿豢臁?br/>
玩幾天感覺有以下的缺點(diǎn):
1.每次戰(zhàn)斗時(shí)間極短,但AP回速緩慢,且AP最大值與任務(wù)需求AP不成正比,尤其曜日關(guān)初級(jí)給新手打浪費(fèi)活力,給中手打又沒價(jià)值,常常滿滿的活力玩10分鐘后就沒了(變相課金?),但吃石回又非常不劃算。
2.升級(jí)速度緩慢,但好友數(shù)量要等級(jí)7倍才開,AP等級(jí)2倍開,以升級(jí)的效率來看,升級(jí)給予的報(bào)酬有點(diǎn)低。
3.抽卡很坑,而且還有地區(qū)限定,如果想要司祭跟刀匠,就要兩邊都拚那機(jī)率低到不行的抽卡率。
4.卡片管理操作很不直覺,販?zhǔn)劭ㄆ仨毾冗M(jìn)合成選項(xiàng)在選右下的ICON才能賣出,瀏覽持有卡必須先進(jìn)Party再點(diǎn)選右下ICON才能觀看,持有道具則被分類在與故事軸線的MENU裡,而一個(gè)畫面只能呈現(xiàn)4張卡牌,且隊(duì)伍卡跟倉庫卡分開預(yù)覽更是不便管理,素材/鍛造卡更應(yīng)該獨(dú)立出來,以后有上百張的卡片很難想像要怎么確認(rèn)自己的持有卡。
5.不能鎖卡鎖好友,常常會(huì)誤刪。
6.進(jìn)戰(zhàn)斗后跳出桌面或手機(jī)待機(jī),再進(jìn)游戲會(huì)重開并且離開戰(zhàn)場(chǎng)并吃掉AP(IOS)。
7.卡片升級(jí)沒有提供給予的經(jīng)驗(yàn)值數(shù)值,難以準(zhǔn)確抓住該吃的多寡,且只是初期等級(jí)所需的金錢量卻超出新手負(fù)荷(即使中手也...)。
8.過長(zhǎng)時(shí)間的連線讀取,幾乎切換甚么就要讀取,PAD也有相同同步方式,但并沒有讓人等到不耐煩。
9.C武不能吃A武跳進(jìn),但A武能吃B武而煺化。
10.沒有預(yù)設(shè)隊(duì)伍編制,假設(shè)要出戰(zhàn)斗/經(jīng)驗(yàn)/金錢/旅人團(tuán),就要重新指定。
11.戰(zhàn)斗有陣式卻沒有預(yù)先編輯戰(zhàn)斗陣式的功能,如果是單機(jī)RPG會(huì)是個(gè)大缺失。
優(yōu)點(diǎn)
1.音樂好聽,玩PAD我都選擇關(guān)掉音樂,但玩CC必開音樂來聽,每首曲都很印象深刻。
2.角色具代表性,獨(dú)立的角色劇情有趣。
3.卡片很精美,介面華麗,美術(shù)上下極大功夫。
4.技能變化性十足而有趣,非常有RPG的味道。
5.好友合作打限時(shí)副本的設(shè)計(jì)很有新鮮感,尤其助友尾刀雙方都有獎(jiǎng)勵(lì)。
總觀看來我真的很喜歡這款游戲的美術(shù)風(fēng)格與音樂,帶對(duì)于企劃所採定下的個(gè)各種對(duì)應(yīng)數(shù)值,感覺很用于在引導(dǎo)玩家掏錢課石,或許期規(guī)劃的數(shù)值用于在玩家高等時(shí)能與PAD一樣給予較對(duì)等的回饋,但目前看來要達(dá)到其關(guān)卡與活力點(diǎn)的適應(yīng)性要花上的時(shí)間還頗長(zhǎng),且在介面操作總是有點(diǎn)不人性化,當(dāng)然游戲剛上市總是有很多問題,PAD也是一路走來才修改到現(xiàn)在這個(gè)玩家都能樂在其中的版本,只希望CC能多加油,之前的曜日需求有改低就能體會(huì)廠商有在留意玩家回饋(但還是太浪費(fèi)活力)。
玩幾天感覺有以下的缺點(diǎn):
1.每次戰(zhàn)斗時(shí)間極短,但AP回速緩慢,且AP最大值與任務(wù)需求AP不成正比,尤其曜日關(guān)初級(jí)給新手打浪費(fèi)活力,給中手打又沒價(jià)值,常常滿滿的活力玩10分鐘后就沒了(變相課金?),但吃石回又非常不劃算。
2.升級(jí)速度緩慢,但好友數(shù)量要等級(jí)7倍才開,AP等級(jí)2倍開,以升級(jí)的效率來看,升級(jí)給予的報(bào)酬有點(diǎn)低。
3.抽卡很坑,而且還有地區(qū)限定,如果想要司祭跟刀匠,就要兩邊都拚那機(jī)率低到不行的抽卡率。
4.卡片管理操作很不直覺,販?zhǔn)劭ㄆ仨毾冗M(jìn)合成選項(xiàng)在選右下的ICON才能賣出,瀏覽持有卡必須先進(jìn)Party再點(diǎn)選右下ICON才能觀看,持有道具則被分類在與故事軸線的MENU裡,而一個(gè)畫面只能呈現(xiàn)4張卡牌,且隊(duì)伍卡跟倉庫卡分開預(yù)覽更是不便管理,素材/鍛造卡更應(yīng)該獨(dú)立出來,以后有上百張的卡片很難想像要怎么確認(rèn)自己的持有卡。
5.不能鎖卡鎖好友,常常會(huì)誤刪。
6.進(jìn)戰(zhàn)斗后跳出桌面或手機(jī)待機(jī),再進(jìn)游戲會(huì)重開并且離開戰(zhàn)場(chǎng)并吃掉AP(IOS)。
7.卡片升級(jí)沒有提供給予的經(jīng)驗(yàn)值數(shù)值,難以準(zhǔn)確抓住該吃的多寡,且只是初期等級(jí)所需的金錢量卻超出新手負(fù)荷(即使中手也...)。
8.過長(zhǎng)時(shí)間的連線讀取,幾乎切換甚么就要讀取,PAD也有相同同步方式,但并沒有讓人等到不耐煩。
9.C武不能吃A武跳進(jìn),但A武能吃B武而煺化。
10.沒有預(yù)設(shè)隊(duì)伍編制,假設(shè)要出戰(zhàn)斗/經(jīng)驗(yàn)/金錢/旅人團(tuán),就要重新指定。
11.戰(zhàn)斗有陣式卻沒有預(yù)先編輯戰(zhàn)斗陣式的功能,如果是單機(jī)RPG會(huì)是個(gè)大缺失。
優(yōu)點(diǎn)
1.音樂好聽,玩PAD我都選擇關(guān)掉音樂,但玩CC必開音樂來聽,每首曲都很印象深刻。
2.角色具代表性,獨(dú)立的角色劇情有趣。
3.卡片很精美,介面華麗,美術(shù)上下極大功夫。
4.技能變化性十足而有趣,非常有RPG的味道。
5.好友合作打限時(shí)副本的設(shè)計(jì)很有新鮮感,尤其助友尾刀雙方都有獎(jiǎng)勵(lì)。
總觀看來我真的很喜歡這款游戲的美術(shù)風(fēng)格與音樂,帶對(duì)于企劃所採定下的個(gè)各種對(duì)應(yīng)數(shù)值,感覺很用于在引導(dǎo)玩家掏錢課石,或許期規(guī)劃的數(shù)值用于在玩家高等時(shí)能與PAD一樣給予較對(duì)等的回饋,但目前看來要達(dá)到其關(guān)卡與活力點(diǎn)的適應(yīng)性要花上的時(shí)間還頗長(zhǎng),且在介面操作總是有點(diǎn)不人性化,當(dāng)然游戲剛上市總是有很多問題,PAD也是一路走來才修改到現(xiàn)在這個(gè)玩家都能樂在其中的版本,只希望CC能多加油,之前的曜日需求有改低就能體會(huì)廠商有在留意玩家回饋(但還是太浪費(fèi)活力)。
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