君王2全職業(yè)二轉(zhuǎn)加點(diǎn)攻略
時(shí)間:2013-06-20 17:24:44 來源:k73電玩之家 作者:上西求緣 熱度: 216 次
美鋒旗下Q版魔幻網(wǎng)游《君王2》隨著公測的開啟迎來了一波君王潮啊,這次公測的所有職業(yè)中還有二轉(zhuǎn)。這里為了測試?yán)斫鈱ΧD(zhuǎn)后游戲的影響,這幾天也一直在研究二轉(zhuǎn)后各職業(yè)的技能問題,所以就把自己的心得分享給大家!
美鋒旗下Q版魔幻網(wǎng)游《君王2》隨著公測的開啟迎來了一波君王潮啊,這次公測的所有職業(yè)中還有二轉(zhuǎn)。這里為了測試?yán)斫鈱ΧD(zhuǎn)后游戲的影響,這幾天也一直在研究二轉(zhuǎn)后各職業(yè)的技能問題,所以就把自己的心得分享給大家!
寒冰之心技能加點(diǎn):
聽說君王2公測后冰法師迎來了春天,所以對冰法師的加點(diǎn)有一些個(gè)人看法和大家分享一下吧。
直接從一轉(zhuǎn)技能開始吧,冰法沒有火法那么高的輸出,所以控制技能很重要,一轉(zhuǎn)的凍瘡和凍結(jié)都有極強(qiáng)的控制效果,必點(diǎn)的。冰冷血脈從公測前的加生命改成加魔攻,同樣給力的技能,必點(diǎn)。
一轉(zhuǎn)技能還剩下15點(diǎn)可以分配,主動(dòng)高傷害技能冰山突刺必點(diǎn),還剩下5點(diǎn)技能點(diǎn),配合凍結(jié)3秒定身的技能效果,可以加撞擊技能,把握好時(shí)機(jī),增加冰山突刺的技能傷害,一擊必殺。配好一轉(zhuǎn)技能,還剩下16點(diǎn)技能點(diǎn),目前可以學(xué)習(xí)的三個(gè)二轉(zhuǎn)技能分別是冰霜皮膚,急凍之牙和冰霜沖擊。
冰霜皮膚可以增加自身防御,急凍之牙為主動(dòng)輸出技能,冰霜沖擊可以增加暴擊傷害。寒冰使本身的裝備防御屬性就比較高,所以提升輸出是關(guān)鍵,冰霜沖擊可以提高暴擊傷害,這個(gè)要求有較高的暴擊幾率,如果是暴擊率100%的玩家,果斷加滿冰霜,剩下6點(diǎn)則分配個(gè)急凍之牙,群攻技能,可以提高副本效率。
如果暴擊率不算很高的玩家,可以加急凍之牙10點(diǎn),剩下的加冰霜皮膚,輸出不足的情況下就要保證防御可行。
灰燼使者技能加點(diǎn):
《君王2》公測讓很多玩家痛苦不已,為什么呢?因?yàn)椤毒?》公測削弱了火法師。其實(shí)玩家目前還不需要太擔(dān)心,根據(jù)這幾天的體驗(yàn),感覺火法師傷害還是不錯(cuò),沒有想象中的那么慘。同時(shí)也總結(jié)出一套關(guān)于《君王2》的火法師也就是灰燼使者了?;覡a使者二轉(zhuǎn)技能也有點(diǎn)雞肋,食之無味棄之可惜,不過對于現(xiàn)在的灰燼使者來說,二轉(zhuǎn)技能如果有加好的話,單刷副本的能力要比二轉(zhuǎn)前好很多。
目前滿級后只有56個(gè)技能點(diǎn),二轉(zhuǎn)的后排三個(gè)技能最低要求是60個(gè)技能點(diǎn),所以還無法學(xué)習(xí),暫時(shí)無視之。
要單刷副本,生存就很重要,所以二轉(zhuǎn)技能中的無形烈焰就很重要,加滿技能的無形烈焰,可以在血量少于30%是增加無敵狀態(tài)3秒,別小看3秒,逃命必備哈!
要加二轉(zhuǎn)技能,前提是基礎(chǔ)和一轉(zhuǎn)技能點(diǎn)數(shù)不得少于40點(diǎn),滿級之后一共有56技能點(diǎn),灰燼使者能用的三個(gè)二轉(zhuǎn)中,其他兩個(gè)技能都是雞肋,沒有一轉(zhuǎn)技能好用,所以棄之。
一轉(zhuǎn)技能中,比較糾結(jié)的就是熔巖爆發(fā)和烈焰灼燒兩個(gè)技能,想要輸出就要靠烈焰沖擊,雖然被削弱,但是其輸出仍然給力,只有烈焰灼燒加滿才可以加烈焰沖級,所以烈焰灼燒必須加滿,然后就是沖級和震蕩兩個(gè)技能的選擇。震蕩技能加滿之后有2秒的眩暈效果,從原本的3秒變成了現(xiàn)在的2秒,卻需要10個(gè)技能點(diǎn),太雞肋了,果斷先加輸出。等滿級之后,其他技能都配滿之后,再給震蕩加1點(diǎn)。
也許有人人會(huì)認(rèn)為加一點(diǎn)有什么用。加一點(diǎn)可以有0.2秒的眩暈時(shí)間,就是一瞬間的事情,但是這一瞬間卻可以打斷對手的技能吟唱,加一點(diǎn)的目的就是在此了。
其他的一轉(zhuǎn)技能都是加滿的,火法的二轉(zhuǎn)技能真心雞肋,沒有一轉(zhuǎn)技能用處大。這樣加點(diǎn)還有一個(gè)優(yōu)勢,就是不會(huì)出現(xiàn)藍(lán)不夠的現(xiàn)象,看見很多友友都說藍(lán)不夠用,小版一直都沒感覺,哈哈(偷笑)~
下面附上技能加點(diǎn)方式,目前還沒有滿級,技能點(diǎn)不夠,等技能點(diǎn)夠了再補(bǔ)上。
光輝騎士技能加點(diǎn):
《君王2》圣騎士定位就是高防御職業(yè),如果在副本中組上這么一個(gè)職業(yè),那就不提多安逸了。有一個(gè)肉盾般的隊(duì)友刷圖效率就不用說。那么這樣 一個(gè)職業(yè)二轉(zhuǎn)怎么加點(diǎn)呢?圣騎士怎么才能把優(yōu)勢發(fā)揮到極限呢?下面為大家解答吧。
首先,還是基礎(chǔ)技能10點(diǎn)必點(diǎn),無需多做介紹。一轉(zhuǎn)技能中,最低需要40點(diǎn)技能點(diǎn),作為肉盾職業(yè),主選防御技能,所以忠誠和虔誠意志必加滿,既然是防御,所以輸出技能可有可無,剩下的20點(diǎn)可以把信仰和堅(jiān)韌加滿,還有多出5點(diǎn)就用來加神罰之錘。只需要5點(diǎn)就好,剩下的16個(gè)技能點(diǎn)留給二轉(zhuǎn)。
二轉(zhuǎn)三個(gè)圣騎技能分別是光芒反擊,光輝牽引和光芒壁壘。肉盾玩法,就是極限防御,所以光芒壁壘點(diǎn)滿。還剩下6點(diǎn)技能點(diǎn),分別加5點(diǎn)光芒反擊和1點(diǎn)光輝牽引。光芒反擊是被動(dòng)技能,在防御的時(shí)候還可以反擊對方,哪怕傷害不高,也可積少成多。加一點(diǎn)光輝牽引,是為了讓圣騎拉怪用,因?yàn)槭ヲT無法吸引仇恨,所以必須有光輝牽引來拉怪。
二轉(zhuǎn)光輝騎士技能效果說明: 光芒反擊:被動(dòng)技能,受到攻擊是自動(dòng)反擊,對攻擊目標(biāo)造成一定傷害,同時(shí)提高自身物理攻擊。
光芒壁壘:當(dāng)自身血量低于40%時(shí)降低自身受到的傷害。 光輝牽引:對自身周圍的所有敵人造成一定傷害并將敵人牽引到自身周圍。
以上就是《君王2》中防御型圣騎士二轉(zhuǎn)光輝騎士技能加點(diǎn)方式了,如果是火法師玩家建小號刷副本,圣騎士肉盾是個(gè)不錯(cuò)的選擇哦。
漆黑幻象技能加點(diǎn):
同樣的,基礎(chǔ)技能10點(diǎn)和一轉(zhuǎn)技能30點(diǎn)先分配好?;A(chǔ)技能無需多解,10點(diǎn)上,一轉(zhuǎn)技能先配好30點(diǎn),可以選擇是重生5點(diǎn),極度狂熱5點(diǎn),成長10點(diǎn),狂熱審判10點(diǎn)。
極度狂熱加魔攻,這個(gè)不能少,重生是狂熱的標(biāo)志,必須加,技能點(diǎn)少,所以只能放棄定罪。成長可以提高重生的效果,輔助技能一流,也是必加的,10點(diǎn)。剩下10點(diǎn)就是主動(dòng)技能狂熱審判了。如果還要分配5點(diǎn)給懺悔,那么兩個(gè)技能效果都不會(huì)明顯,所以能不分散就不分散。二轉(zhuǎn)的三個(gè)技能分別是黑暗牽引,黑暗身軀和漆黑之力。剩下的16點(diǎn)技能點(diǎn)數(shù)需要好好分配。
黑暗牽引:將目標(biāo)牽引到自身前方3碼處,并對目標(biāo)趙成極高的傷害。滿級牽引有500%的魔攻傷害,絕度的秒殺技能,10點(diǎn)上。
黑暗身軀:當(dāng)自身生命值低于50%時(shí),每隔5秒回復(fù)自身魔法攻擊百分比的生命值。無論P(yáng)K或是刷副本頂BS都有大用,分6點(diǎn)。
漆黑之力:提升狂熱之力的提升攻擊效果,頂級提升100%,作用同樣不是很大,由于技能點(diǎn)限制的原因,舍棄了。
疾風(fēng)戰(zhàn)圣技能加點(diǎn):
首先還是重復(fù)一下,基礎(chǔ)技能10點(diǎn)是必點(diǎn)的,也就是說,目前可以供自己自由分配的技能點(diǎn)數(shù)為46點(diǎn)。其中一轉(zhuǎn)必須有30點(diǎn)最少。劍斗士一轉(zhuǎn)技能中,加點(diǎn)方式為:撕裂、暴風(fēng)印記和疾速全部5點(diǎn)加滿。撕裂無視防御的技能效果,也是劍斗士專屬技能,不可舍棄。還剩下15點(diǎn)技能點(diǎn),暴風(fēng)斬?fù)酎c(diǎn)滿10點(diǎn),主動(dòng)輸出技能,必點(diǎn)的,剩下5點(diǎn),繼續(xù)強(qiáng)化劍斗士專屬技能,就是重傷,5點(diǎn)重傷可以提高撕裂技能傷害10%。剩下16點(diǎn)技能點(diǎn)分配二轉(zhuǎn)技能,強(qiáng)化自身的攻擊勢在必行,所以劍之極意加滿。剩下6點(diǎn)如果是喜歡刷怪的,可以全加給疾風(fēng)之舞,如果嫌自身防御太低,可以適量加點(diǎn)強(qiáng)風(fēng)技能。
狂怒戰(zhàn)魂技能加點(diǎn):
狂戰(zhàn)也是輸出型職業(yè),所以加輸出技能是必然的。二轉(zhuǎn)之前狂戰(zhàn)輸出高但是缺群攻,所以二轉(zhuǎn)之后的群攻技能“鮮血怒吼”必加,彌補(bǔ)刷怪的速度。要加二轉(zhuǎn)技能,前提就是基礎(chǔ)和一轉(zhuǎn)技能需要最少加40點(diǎn)?;A(chǔ)技能10點(diǎn)是必加的,所以一轉(zhuǎn)的六個(gè)技能需要有取舍?! 〖狱c(diǎn)方式是:舍棄毀滅和殘暴兩個(gè)技能。毀滅可以減少狂怒重?fù)舻睦鋮s時(shí)間,雖然增加了技能施放速度,但是對自身實(shí)力沒有多大提升。殘暴可以增加暴擊幾率,這個(gè)完全可以用寶石來彌補(bǔ),加點(diǎn)純屬浪費(fèi)。
剩下的四個(gè)技能剛好可以滿30點(diǎn)技能點(diǎn)。這樣前置的技能點(diǎn)就足夠40點(diǎn)了,剩下的加二轉(zhuǎn)技能。前面說了,二轉(zhuǎn)主動(dòng)群攻技能是必加的,這樣就還剩下6點(diǎn),剩下的兩個(gè)被動(dòng)技能,一個(gè)百戰(zhàn)和一個(gè)嗜血,加點(diǎn)方式是嗜血5點(diǎn),百戰(zhàn)1點(diǎn),這樣PK的時(shí)候還可以恢復(fù)自身一些生命,同時(shí)加一點(diǎn)百戰(zhàn),多少也可以減少自身的一些傷害。以上的加點(diǎn)方法供玩家借鑒參考。
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