迷宮旅人2全職業(yè)點評
時間:2014-09-29 15:32:09 來源:巴友 作者:robbet234 熱度: 1063 次
擊破八大神之前,個人幾乎沒角色有轉(zhuǎn)生,比較有去特別刷的裝備大概是忍刀ジライヤ,因為AGI增加數(shù)值很高,非常吸引人。為了刷這個,我打了別塔18次,也打這個打到全角色99。剩下的裝備不外乎是打王必掉,不然就是別館行商人買得到的一些裝備。除了武器之外,防具相關的,自己鍛造的會實用很多,真的不用特別去刷也行。
擊破八大神之前,個人幾乎沒角色有轉(zhuǎn)生,比較有去特別刷的裝備大概是忍刀ジライヤ,因為AGI增加數(shù)值很高,非常吸引人。為了刷這個,我打了別塔18次,也打這個打到全角色99。剩下的裝備不外乎是打王必掉,不然就是別館行商人買得到的一些裝備。除了武器之外,防具相關的,自己鍛造的會實用很多,真的不用特別去刷也行。
個人對全職業(yè)的看法。
FT系
VL
絕對攻擊非常重要,能越早拿到越好,有了這個會讓ダイダロスアタック的價值一口氣飆高。要是再搭配グリシナ的角色技,傷害會很可觀??上粚傩越壦?,不像SP系的デンジャーシュート可以被屬性附加。最強的單手槍入手起來很麻煩,雙手槍倒是簡單許多。不過雙手槍不支援パリー,也沒辦法使用盾技,所以視情況要稍微更換一下裝備就是了。
SA
PL經(jīng)由的用起來感覺很微妙,塬本的優(yōu)勢乍看之下是防御面偏高,而且有獸人印章后,跟BE經(jīng)由的差距會縮小一點。不過實際上打起來,不知道カバー和パリィ會哪回合消失,造成半調(diào)子的盾役,如果是固定回合數(shù),感覺還沒這么糟。オートガード是很方便,不過整體而言,SA感覺還是專心網(wǎng)攻擊面走實在不少。另外,就是攻擊屬性薄弱,對上煉獄朧斬り起不了作用的對手,得靠レイジングスマッシュ慢慢敲。
BE經(jīng)由的攻擊屬性相對多一個不會被ダークオーラ的中距離水屬性,真的不幸被反擊或心眼,要是對手剛好是近戰(zhàn)系,就當做順便請對手吃個ダークオーラ就好。而且也有消狀態(tài)攻擊可以用。
最強雙手刀是打神掉的,掉落率比起單手斧來說整個高不少。第二高的雙手刀是打さすらい旅団,某人說很好抽,我抽第五次才中,然后忍者衣兩件,整個不科學。
DL
初期到中后期為止都很實用的職業(yè),不過最后期變得非常微妙,主要在于DL本身速度偏慢,很多時后,之前放的所有輔助,可能一瞬間就被消掉或是降能力給覆蓋下去。一個辛辛苦苦堆起來的物攻上升+バーサーク,在放了パワーチャージ之后,可能因為物攻命中下降,讓這段時間做的事情整個像是在做白工。而入手葉っぱ后,要我?guī)б浑b爆發(fā)性高一點的物理角色的話,我可能會比較想選擇BE>SA,甚或至是JO。
最強單手斧入手起來有點麻煩,是打ティアマット掉的,個人是不知不覺就弄出了兩把,不過整體來說并沒說特別好掉就是了。最強雙手斧跟刀一樣也是打神,入手機率算比較高了。至于第二高的雙手斧,也是打さすらい旅団。
MU系
WT
不知道在慘什么魔法系苦主。就算到最后期,那火力還是很糟。雖然這傷害要是打在我方人士上已經(jīng)稱得上是足以崩壞的威力,不過拿來打怪就真的....看看就好? 不用太在意。
最強武器打四天王會掉,不過每次要打有夠麻煩,所以我到現(xiàn)在還沒入手。
MP
SO經(jīng)由的沒用過,所以這裡不予評論。
EN經(jīng)由的,個人覺得根本是萬用型角色。除非遇上雷抗性太高,基本上用這隻去打不會出太大問題。要範圍有範圍,要單體有單體,要輔助有輔助。不過MP攻擊燃料消耗非常高,沒有強力TP后援,或是用不動明王大封印書的話,讓メルヴィ來可能是比較安定的手段。
最強武器是別塔行商人販賣的雙手劍フィルスソード,印象中好像也有任務報酬會給??吹叫猩倘速u20000附近的就是這把。最強單手劍的強度也不差,不過要打神。而且以MP的能力而言,チェンジ后本身能力就不差了,應該是不至于會特別需要拿個盾來增強耐久力。
SG
EN經(jīng)由的有眾多異常狀態(tài)魔法,走路時有不少花樣可以玩,不過王戰(zhàn)就不怎么好用了。最大的特色消狀態(tài),可以被BE的技能取代,甚至最后可以被道具取代。屬性附加能對應的技能不多,比較常用的就FT系的レイジングスマッシュ和SP系的デンジャーシュート。
PR經(jīng)由的,不會最泛用的麻痺 冰凍 沉默。不過會多半大王等級的會有效的緩速,然后多了復活。以個人習慣來說,真要選我會偏向選EN轉(zhuǎn)上去的就是了。反正最后的錢不是錢,為了要刷幾個東西,身上幾百萬根本花不完。
以最強武器而言,是跟WT一樣的霊杖テュルソル,不過考量到這個職業(yè)實際上其實不怎么打怪,詠唱時間也幾乎都很短。個人到是比較習慣拿別塔會掉的ウロボロスの杖。
BS
サークルナース是最大的價值,補血相關的到中期都還不錯。不過等到了最后,有些時間點直接丟道具快一點。這游戲沒辦法顯示詠唱后的行動位置,搭配這被綁死的回復最大值,讓這個職業(yè)的價值砍了不少。
考量到本身職業(yè)技能特性,最強武器會比較推薦ヴァジュラ,有被ダメージカット,然后有ATK也有不低的INT。入手方式倒是很簡單的,是最后迷宮塔的ガネーシャ(藍色拿大槌的怪)會掉。
SC系
SN
居家旅行良伴,不過好的弓要很后期才能入手,雖然之前靠著威嚇射擊和偏高的攻擊力也很夠用。整體來說,最后的技能點會多到滿出來。所以回頭去點點那些不怎么有實際價值的被動技,是個不錯的選擇。
最強武器是打四天王會掉,不過個人倒是比較喜歡カルティケーヤの弓這把,主要是和最強弓傷害差一點點,整體速度比較快,然后又有附加麻痺效果,要是搭配威嚇射擊發(fā)動的時候觸發(fā)到,整個有賺頭。
TH
AR經(jīng)由的沒用過,不予評論
AS經(jīng)由的,走短劍取向一直到最后那把AGI+29的短劍出來后,才會把之前火力嚴重貧弱的問題稍微改善。這之前主要還是以異常狀態(tài)附加為主軸。不過衝著兩個強大的道具相關被動,道具役的地位應該是沒人能動搖。至于沒有之前,就乾脆拿著AGI+行動*3速度A短劍,增加行動順序來干擾對手就好了。
KN
影縫改成這樣實在沒啥用,直接丟丟忍術實際不少,不過有分身+忍術的固定傷害,所以安定性還是有的。平??盔P凰走路感覺不算太差,不過真的打王還是要換一下裝備就是了。
個人是有點鳳凰,所以一般是以綱手のクナイ搭配忍刀ジライヤ在走路,就算偶爾遇到小王也還能用忍術打打。不過確定打王的時候,會把綱手のクナイ換成大蛇丸の巻物。
MA系
DI
刷別塔的時候很好用。而且有EXP增加,練小隻帶出去很棒。至于一般走路,主要就加速比較常用吧?TP的部分等到高等的情況,其實不怎么常用,除非是碰到TP攻擊才比較需要TP歌緊急補充。
最強武器個人是覺得ホワイトアルバム就很夠了。打神會噴的那個INT最高那個,價值比起ホワイトアルバム低不少。
MI
選BD主要是為了經(jīng)驗增加歌,TP方面直接靠獻身比較快。選DN靈活度到是高不少可以降攻降防或是降命中迴避,雖然降攻降防這兩個應該比較實用。有ウォークライ,PA出去的時候要是沒帶FT系,我還算蠻常拖著MI一起出去,不過現(xiàn)在為了練新人,我主要是轉(zhuǎn)BD就是了。
最強的鞭子要打神才會掉,之前的鞭子不是附加效果很濫,就是雙手。所以在沒入手前,直接拿著AGI+行動*3速度A短劍大概是最實在的。反正鞭技的效果本身,也非常微妙。
ET
打王泛用角,練著一隻,裝備弄最好的給他,基本上不要發(fā)生重大意外都有得救。等到最后打完神,那幾個不會消耗的道具一出來,能做的事情又更多了。
理論上是要拿樂器啦,不過綁著雙手,行動速度又很差,不如AGI+行動*3速度A短劍實在。
SP系
SS
整體來說不好用,先不提會被中斷的問題。小兵戰(zhàn)的時候,等人偶真的可以打的時候,搞不好已經(jīng)被其他職業(yè)整個掃場了。打王的時候又會回歸到被中斷的問題,所以整個很麻煩。
最強武器如果走物理攻擊面的話就罪人の剣,入手管道不少。如果想走輔助或是魔法人偶的話就黃泉津大神の杖,不過這把要打神,入手起來麻煩不少。
PA
DM經(jīng)由主要是為了遇到強怪的時候可以用回復人偶,而平常的時候則有TP自動回復。TS則偏向攻擊面。以PA的最大價值來說,個人會比較推薦TS就是了,攻擊性比較高,雖然輔助弱了一點,不過單體防御面有兩個無傷技能搭配能力偏攻擊向,對ローゼスクィーン有絕對的加分效果。
最強武器是罪人の剣,遇到種族對上的,可以直接有額外加成。不然就是百花繚亂,有吃本身職業(yè)的被動技能。兩個入手難度都頗低的。
JO
全職瞬間爆發(fā)性火力最高的職業(yè),單下10000的傷害我只有在這職業(yè)看過,對手是別塔那隻ATK5000的傢伙。開場切り札,隊友幫忙獸人印章,搭配事前的ウォークライ還有屬性附加。デンジャーシュート爆下去單下瞬間就破萬了,只要彈出兩下就直接收工下一隻。一般走在路上也有同時具有緩速效果的マッドザッパー,本身能力方面,速度也算偏快,初期技能不完備,能力還有點差的時候可能會有點不習慣,等到輔助都有的情況,會意外有股爽快感(?)
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