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噬神者2子彈編輯方法

時(shí)間:2013-11-20 10:27:50 來(lái)源:多玩 作者:離天深淵 熱度: 2564

GE2發(fā)售也有一段時(shí)間了,其超高的素質(zhì)也吸引了一大批新人的關(guān)注,個(gè)人認(rèn)為GE系列的看點(diǎn)一直有4個(gè):劇情、戰(zhàn)斗、音樂(lè)還有就是子彈編輯系統(tǒng).對(duì)于GE系列的老玩家來(lái)說(shuō),子彈編輯是不陌生的,即使GE2新增了很多要素,也不影響我們對(duì)其強(qiáng)大的功能的理解而不至于感到束手無(wú)策。但是對(duì)于剛剛接觸GE系列的新人來(lái)說(shuō),子彈編輯可能是深?yuàn)W的,但是又充滿誘惑的,能用上一枚狂拽炫酷屌的子彈甚至可以成為炫耀的資本~所以,在下雖

GE2發(fā)售也有一段時(shí)間了,其超高的素質(zhì)也吸引了一大批新人的關(guān)注,個(gè)人認(rèn)為GE系列的看點(diǎn)一直有4個(gè):劇情、戰(zhàn)斗、音樂(lè)還有就是子彈編輯系統(tǒng).對(duì)于GE系列的老玩家來(lái)說(shuō),子彈編輯是不陌生的,即使GE2新增了很多要素,也不影響我們對(duì)其強(qiáng)大的功能的理解而不至于感到束手無(wú)策。但是對(duì)于剛剛接觸GE系列的新人來(lái)說(shuō),子彈編輯可能是深?yuàn)W的,但是又充滿誘惑的,能用上一枚狂拽炫酷屌的子彈甚至可以成為炫耀的資本~所以,在下雖不才,但是自認(rèn)為玩遍了叁代GE,對(duì)子彈也有了一些理解,GEB時(shí)代也受過(guò)很多大大的啓發(fā),可以為大家?guī)?lái)一些最基本的信息與思路。

一、簡(jiǎn)易子彈的編輯塬理簡(jiǎn)介

首先,子彈菜單的位置~如下圖,位于人物裝備界面的光標(biāo)處

噬神者2子彈編輯方法

進(jìn)入這裡,我們就可以看到各種初始配給的子彈啦,當(dāng)然我這裡基本上都是自己的子彈

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其中左邊是你擁有的子彈,而右邊是你現(xiàn)在正在裝備的子彈,GE2里不同種類的遠(yuǎn)程武器只能裝備對(duì)應(yīng)的彈種,由于我現(xiàn)在裝備的是狙擊槍,所以可以看到圖中有些些細(xì)長(zhǎng)的子彈是高亮的,而有一些是灰暗的,即:當(dāng)子彈不對(duì)應(yīng)槍的種類時(shí)沒(méi)子彈是無(wú)法裝備的。但是無(wú)論你現(xiàn)在的裝備是什麼,我們都可以在此製造一發(fā)嶄新的任何系列的子彈并且有專門的試射場(chǎng)供你檢驗(yàn)子彈的效果(按下start鍵)

噬神者2子彈編輯方法

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在一處空白的格子上按下△鍵,即可唿出編輯菜單,我們選擇“新規(guī)做成”,并且選擇需要編輯的彈種(每種彈種的編輯器的功能不一樣),即可進(jìn)入編輯器了,至于這個(gè)菜單的其他功能,則分別是:子彈的復(fù)製、子彈名字的變更、子彈圖標(biāo)的變更、刪除子彈、裝備子彈(可按下□進(jìn)行快速裝備/取下)

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首先選擇一枚初始彈(GE2里一共四種遠(yuǎn)程武器,其中狙擊槍、突擊槍是必須以特定彈種作為初始彈的,而重炮和散彈槍則不用)作為后面所有子彈的承載彈,我們可以把子彈看做是一種流水線,它會(huì)按照我們?cè)O(shè)定好的規(guī)律來(lái)自動(dòng)運(yùn)行。

狙擊槍的初始彈為狙擊彈,這是一種能瞬間命中荒神的長(zhǎng)距離無(wú)延時(shí)的子彈,在選擇好初始彈以后,我們?cè)僖淮吸c(diǎn)O鍵,它則會(huì)讓我們進(jìn)入此初始彈的詳細(xì)屬性編輯器。

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在此光標(biāo)處為子彈的激活時(shí)機(jī)(由于是初始彈,所以必定是按下發(fā)射鍵來(lái)激活)
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此處是子彈的發(fā)射角度設(shè)定

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角度設(shè)定的圖示~

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最右邊則是GE2新增的要素:變異血彈。其作用是可以給子彈加上各種特殊能力,比如能使一枚不具有貫通能力的子彈可以實(shí)現(xiàn)貫通啊,亦或者讓一枚大範(fàn)圍殺傷的子彈不擊中己方啊……等等~ 每一種遠(yuǎn)程武器都有自己的血彈,通過(guò)使用這種遠(yuǎn)程武器來(lái)射中荒神進(jìn)行升級(jí)解鎖

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當(dāng)設(shè)定好初始彈之后,我們就可以來(lái)自行想像后續(xù)的內(nèi)容了~ 在此我選擇了爆發(fā),我想讓初始彈命中荒神后爆炸,進(jìn)行第二次的傷害,其中圖示右邊的一串OK或者NG代表了選擇這種子彈以后,是否還可以以這種子彈為基礎(chǔ)繼續(xù)接續(xù)下去.

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但是只要選擇了爆發(fā)就好了嘛?當(dāng)然不是,如上圖所示,第二格爆發(fā)的激活時(shí)間為“1と同時(shí)に” 意為:在我們激活初始彈的同時(shí)就激活爆發(fā),這會(huì)有什麼后果……?后果就是……爆發(fā)會(huì)發(fā)生在我們自己的槍口,而不是初始彈打中荒神的地方。所以選擇激活時(shí)機(jī)是重中之重。

如上圖,我選擇了“在1與任何東西接觸時(shí)激活”,即:發(fā)射1(初始彈)之后,1可能打向荒神,也可能打向天空,當(dāng)打向荒神的時(shí)候,這枚爆發(fā)就會(huì)在擊中的瞬間激活;如果什麼都沒(méi)打到,那這枚爆發(fā)就不會(huì)激活了,這就是激活時(shí)機(jī)的選擇~

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于是這枚最簡(jiǎn)單的子彈就做好了~我們可以馬上按下“start鍵”來(lái)進(jìn)行測(cè)試,而不用去出一次任務(wù)~這就是子彈測(cè)試場(chǎng)了,各種要素俱全,可以讓你馬上瞭解到這枚子彈各方面的性能。于是我們?cè)囍鴣?lái)發(fā)射它……按下“□鍵”吧!

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結(jié)果出來(lái)了,可以看到,子彈擊中靶子后跳出來(lái)2個(gè)傷害數(shù)值,其中一個(gè)便是我們初始彈的傷害,而另一個(gè)則是接續(xù)的爆發(fā)的傷害,在右邊的傷害計(jì)數(shù)器會(huì)詳細(xì)表示出傷害的來(lái)源,初始彈是貫通屬性的,數(shù)值為787,而爆發(fā)則是破碎+火屬性的,破碎為393,火屬性傷害則是138

頂部的OP槽也能更直觀地顯示你這一發(fā)子彈消耗為多少~于是,這就是最基本的子彈的做法!

下面我們來(lái)試一發(fā)重炮的子彈吧,重炮在這一作里以子彈復(fù)雜、消耗高、威力大而著稱,由于其沒(méi)有初始彈的限制,我們可以隨便從一枚子彈開(kāi)始~

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一如既往地選擇新規(guī)做成,選擇重炮類子彈~

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這枚子彈一共4個(gè)零件,但是不同的編輯方式卻能使它們擁有不止4種的攻擊效果!

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試試什麼都不做直接發(fā)射……結(jié)果……為何呢?因?yàn)楝F(xiàn)在4枚子彈的激活時(shí)間都是“按下發(fā)射鍵”,于是相當(dāng)于4枚具有攻擊性的子彈會(huì)在槍口以同一角度一起衝出,這在GE系列里是不被允許的,下場(chǎng)就是……互相抵消,什麼也沒(méi)有了……現(xiàn)在怎么辦呢……

方法1:改變射出角度

噬神者2子彈編輯方法

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我們使用角度編輯器,來(lái)使4枚子彈的方向改變,成為如上圖所示的,左右方向的30°、60°各兩枚,其他的地方完全不變

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來(lái)試試發(fā)射效果吧~,如上圖所示,子彈分成了4個(gè)方向射出,并未出現(xiàn)相抵消的情況~于是,角度的重要性大家也看出來(lái)了,往往不同的角度就會(huì)使整個(gè)子彈發(fā)生翻天覆地的變化,所以當(dāng)你的子彈不能達(dá)到你想要的效果時(shí),試試改變角度,或許能給予你靈感!

方法2:血彈變異

噬神者2子彈編輯方法

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作為GE2的招牌新要素之一,血彈往往能讓你的子彈打出各種奇效,對(duì)應(yīng)這種互相抵消的情況,我們可以選擇重炮LV9后獲得的新變異技能:“交叉消滅解除”它的作用是抵消攻擊性子彈之間的衝突,使其不會(huì)發(fā)生抵消的情況

注:只有攻擊性子彈之間才會(huì)抵消,辨別攻擊性子彈的方法就是看其能否給予靶子或者荒神以“著彈”的效果,通俗來(lái)講就是“啪”……無(wú)論是否能打出傷害(0傷害也算著彈),只要靶子顯示了數(shù)值,就表示這枚子彈是屬于攻擊性子彈,會(huì)和其他的攻擊性子彈衝突。

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于是我們來(lái)試射一下吧~ 如上圖,4次傷害很清晰地顯示了出來(lái),并且是同一時(shí)間的~這就是血彈變異的妙用了

方法3:激活時(shí)間&承載基礎(chǔ)

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如同剛剛演示狙擊槍的子彈一樣,我們改變了激活時(shí)間,與激活步驟,這樣就會(huì)使個(gè)子彈之間不至于衝突

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那么編輯好好以后,能看出來(lái)子彈的運(yùn)行方式嗎?在按下發(fā)射鍵的同時(shí),發(fā)射第一枚子彈,在第一枚子彈射程到極限時(shí),發(fā)射第二枚,第叁枚第四枚也是一樣……

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效果也就是如上圖所示了,圖中的圓點(diǎn)代表第一枚子彈的射程已經(jīng)到極限了,于是它在消失的同時(shí)激活了第二枚子彈,就這樣一直進(jìn)行下去直到第四枚子彈的射程到極限。然而,如果在第叁枚子彈就擊中了荒神的話,還會(huì)發(fā)射第四枚子彈嗎,答案是不能了,這也是激活時(shí)間的限制,因?yàn)槲覀冊(cè)O(shè)置的是“射程達(dá)到極限”,如果第叁枚子彈在射程沒(méi)有達(dá)到極限的時(shí)候就已經(jīng)打中荒神幷消失的話,就不算滿足這個(gè)條件,所以第四枚子彈就不會(huì)被激活而導(dǎo)致浪費(fèi)掉。所以~怎樣把握激活時(shí)間也是一門必修的課程……

最后:說(shuō)了這么多,基礎(chǔ)的內(nèi)容也差不多了,但是這只是最基礎(chǔ)的部份,GE的子彈編輯系統(tǒng)會(huì)很深?yuàn)W,你能做的就是在不斷地發(fā)現(xiàn)之中優(yōu)化你自己的每一發(fā)子彈,讓自己的輸出越來(lái)越高~純手打,望支持喲~~~

噬神者2子彈編輯方法

噬神者2子彈編輯方法

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二、子彈的種類與運(yùn)用

昨天介紹了一些基礎(chǔ)彈種的編輯,大家對(duì)子彈的製作方面也有了一些瞭解了,今天我則會(huì)向大家介紹子彈的選擇方面,列出各種子彈的分類與作用,希望能幫到大家

噬神者2子彈編輯方法

首先是子彈的口徑與屬性的分類,在GE2的世界里,所有子彈的屬性一共分為:火、冰、雷、神、毒、麻痹、封神、回覆、無(wú)屬性 9種;每種子彈的口徑又分為S、M、L、LL 4種,當(dāng)然玩過(guò)前作的童鞋都知道還有一種SS口徑的特小彈,卻暫時(shí)沒(méi)有在GE2里出現(xiàn),在下在遺憾的同時(shí)也對(duì)DLC的內(nèi)容抱了一些期待。當(dāng)然,不是每一種口徑或者屬性里面的子彈都一樣多的,除了存在某種口徑獨(dú)有的子彈之外,大家也會(huì)遇到一些屬性中完全沒(méi)有平時(shí)喜愛(ài)的彈種的情況;下面我將介紹幾種最基礎(chǔ)的彈種分類:

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首先是最基本的彈種:彈丸

“簡(jiǎn)單暴力,即便我不能對(duì)你造成很大的傷害,我的任務(wù)也完成了”

彈丸如同在現(xiàn)實(shí)世界里的大部份子彈一樣,其屬性也是簡(jiǎn)單至極:也就是發(fā)射之后,接觸敵人,造成傷害,消失……大家對(duì)這樣的性能都不會(huì)陌生吧,即時(shí)GE2里的彈丸也是多種多樣,但是它的基礎(chǔ)屬性是絕對(duì)不會(huì)變的;GE2里只會(huì)在它的【射程】、【口徑】、【飛行方式】、【命中效果】上做出一些改變,使其擁有不同的用法而已。

比如【射程】:你可以自己選擇射程的長(zhǎng)短,射程越長(zhǎng),消耗越大

比如【口徑】:口徑越大,威力也就越大這是顯而易見(jiàn)的(當(dāng)然消耗也越大)

比如【飛行方式】:有的時(shí)候也許你會(huì)用上像你“扔出去一塊石頭”那樣呈拋物線飛行的彈丸

比如【命中效果】:有的子彈打的是自家人而不是荒神,而打中的效果也是恢復(fù)體力而不是造成傷害

這就是在不改變彈丸的基礎(chǔ)屬性的同時(shí),改變其他方面從而達(dá)到使編輯系統(tǒng)多樣化的目的

然而,彈丸最大的作用卻不是攻擊敵人,而是作為一些更大威力的彈種的承載彈,往往一些擁有強(qiáng)大殺傷力的彈種是沒(méi)有自己飛行幷打中敵人的能力的,如爆發(fā),如果單單使用爆發(fā)的話,它會(huì)直接在你的槍口爆炸開(kāi),打到的也只是你自己而已,在選擇彈丸的菜單中我們可以看到,右上角標(biāo)注“子接續(xù)”的那一欄全部是“OK”的字樣,這邊代表它可以把其他類型的彈種“綁”在身上,并且?guī)С鋈ミM(jìn)行殺傷,這便是彈丸的能力了……

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第二常用的彈種是:鐳射(日文:レーザー)

“穿過(guò)了又如何,任務(wù)可不止這一點(diǎn)”

不同于彈丸,這就是作為很多子彈當(dāng)中的“殺傷”部份了,其基礎(chǔ)屬性和彈丸差不了多少,但更重要的是……鐳射擁有“貫通”的效果,這裡的貫通指的是:命中荒神后,子彈不會(huì)消失,能夠穿過(guò)荒神繼續(xù)前進(jìn),若是途中再次命中另一隻荒神的話,也能夠給予威力不減的二次殺傷,但是同一枚普通的鐳射不會(huì)對(duì)一隻荒神殺傷2次,除非加上一些特殊條件(如:血彈變異),而且鐳射也不能作為承載彈使用,可以看到上圖中“子接續(xù)”一欄全部為“NG”,這代表鐳射只能作為最終彈進(jìn)行發(fā)射。

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第叁種類彈種:制御&球

“默默靜立于虛空,我將選擇最正確的時(shí)機(jī)給予你出其不意的打擊”

首先要說(shuō)明的是:制御類和球類彈種是“M”口徑獨(dú)有的彈種,你在其它口徑的列表里是找不到的(例外:“L”口徑列表里會(huì)有一枚“球”,但是也只有這一枚了)。那么,這種圓圓的小玩意兒一般有什麼作用呢?一般來(lái)說(shuō),制御和球也都是用來(lái)作為大型殺傷彈種的承載彈,與彈丸類不同的是,這兩種彈種擁有“懸空存在”的能力,也就是,他們可以在一個(gè)地方一動(dòng)不動(dòng),并且存在的時(shí)間可以很久,這便使更多的戰(zhàn)術(shù)成爲(wèi)了可能,比如,一枚制御停在一隻荒神的前方,并且不斷發(fā)射鐳射射向荒神,這時(shí)候你卻是自由的,不用像發(fā)射彈丸那樣一槍一槍地打,想必看到這裡大家也明白了這兩種彈種的基礎(chǔ)用法了

那么制御和球之間的不同是什麼呢……?有會(huì)日語(yǔ)的童鞋應(yīng)該已經(jīng)從上圖的列表里看出來(lái)了,制御的特性是“完全靜止,無(wú)法觸碰”,也就是發(fā)射后,無(wú)論是人亦或是荒神都無(wú)法影響到它的存在,只能讓它按照設(shè)定好的程序運(yùn)行,直到它自行消失,但是球卻不一樣,球擁有“著彈”的特性,就像1樓我說(shuō)的,它可以“打中”荒神幷給予傷害,所以它是一種“攻擊類”彈種,會(huì)和其他攻擊類彈種相抵消;那么它的優(yōu)點(diǎn)呢……?從列表里可以看出,它的最大特性就是“粘著”,荒神觸碰后,在造成傷害的同時(shí)附著在荒神身上……這樣的性能在實(shí)戰(zhàn)中的用法就不用我多說(shuō)了吧:群體殺傷、部位殺傷、追蹤座標(biāo)……等等,都要用到球,而球類也擁有沒(méi)有粘著力的類型,這種類型就是製作陷阱的最佳選擇了,在觸碰其他物體的同時(shí)就引發(fā)體內(nèi)的后續(xù)程序,我們可以把它們?cè)O(shè)置在荒神的必經(jīng)之路上,然后要做的就是等待……然后收割了。

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第四類彈種:爆發(fā)&放射

“隱藏在最深處,忍受同伴的犧牲,無(wú)數(shù)日夜的憋屈將會(huì)化為最強(qiáng)大的怒火,燎塬”

一直作為GE系列子彈的各種最終程序,爆發(fā)和放射的破壞力永遠(yuǎn)都是同級(jí)所有子彈當(dāng)中最強(qiáng)的存在,當(dāng)然有優(yōu)點(diǎn)也就有缺點(diǎn),爆發(fā)和放射都不會(huì)自己跑出去打荒神,所以,承載的前提便成爲(wèi)了能夠運(yùn)用這兩種彈種的最大制約了,那么爆發(fā)和放射有什麼不同呢?

首先,爆發(fā)的特性是“瞬間、大範(fàn)圍”,如同手榴彈一樣,一旦激活了,就會(huì)在激活點(diǎn)進(jìn)行一次強(qiáng)力的爆炸,通時(shí)殺傷周圍的荒神;而放射呢,則是擁有“持續(xù)、對(duì)點(diǎn)”的特性,如同焊槍一樣,在一定時(shí)間內(nèi)對(duì)同一點(diǎn)的復(fù)數(shù)荒神造成傷害。但是值得注意的是,無(wú)論是爆發(fā)還是放射,都只會(huì)對(duì)同一隻荒神造成一次傷害,這點(diǎn)在製作子彈的時(shí)候一定要考慮到

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第五種:裝飾彈

“玩弄你與股掌之間,如同幽靈,雖然我無(wú)法觸碰你,但是大地和高墻會(huì)使我亮出獠牙與死亡的吐息”

這種彈種的作用可不只是爲(wèi)了好看,由于本身沒(méi)有任何殺傷力,裝實(shí)彈的消耗低到了極致,但他們卻擁有其他所有子彈的一部份優(yōu)點(diǎn),如【飛行方式】……而且更重要的是,無(wú)論這種子彈的“生前”是否可以接續(xù)其他彈種,裝飾彈除了爆發(fā)和放射這種瞬間完成的程序之外,就算是鐳射也可以接續(xù)其他的新彈種來(lái)作為后續(xù)結(jié)構(gòu),也就是“子接續(xù)”那一欄的99%都是“OK”,而裝飾彈由于不會(huì)有“著彈”的效果,所以激活后續(xù)程序的時(shí)機(jī)就被限制了,一般的運(yùn)用方法是,在與地形接觸時(shí)激活后續(xù),亦或者,等其自然消失的時(shí)候激活后續(xù)程序。這樣做的最大好處是,不會(huì)因?yàn)樽约翰僮鞯氖д`而引起子彈打中荒神而消失掉,導(dǎo)致后面的所有程序都浪費(fèi)掉了,最常見(jiàn)的用法便是作為衛(wèi)星炮的升空承載彈,因?yàn)樯盏臅r(shí)候并不需要你打中任何東西,要是遇到比你自己高的荒神的話,也不會(huì)被其身體擋住,所以,裝飾彈的作用是很廣泛的,往往在製作完一枚子彈后,都會(huì)考慮把一些沒(méi)有用處的子彈換成裝飾彈,這樣不僅增加了安全度,還大幅減少了OP的消耗。

噬神者2子彈編輯方法

嘛,今天也就到這裡了,基本的彈種分類就是這些,還有些其他的特殊彈,比如上圖的毒、麻痹、封神彈,或者是可以為同伴恢復(fù)體力的回覆彈,都是可以通過(guò)子彈編輯做出來(lái)的,自己去嘗試吧

最后:能夠瞭解一種彈種的特性,并把它運(yùn)用在最正確的地方,這才是製作一枚子彈的精華,希望我的文章與自己的理解能夠啓發(fā)大家~純手打喲,望支持喲!

噬神者2子彈編輯方法

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游戲平臺(tái):PSPPSV

游戲類型:動(dòng)作

發(fā)售日期:2013-11-14 全部版本發(fā)售日
PSP日版:2013-8-1
PSP日版:2013-11-14
PSP日版:2014-5-26
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游戲版本:日版

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83

總分 玩家評(píng)分:40 k73評(píng)分:43
畫面:8
劇情:8
系統(tǒng):8
音樂(lè):8
耐玩:8

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