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噬神者2充填與抗重力技巧

時間:2013-11-18 10:32:05 來源:多玩 作者:菲歐娜星詠 熱度: 87

在前面我們看到了各種關(guān)于《噬神者2》的一擊必殺的視頻,玩家們想試試的也可以看看本站的一擊必殺金手指,從一擊必殺的視頻中我們看到了華麗的效果,但同時也正是因此將我們帶入了一個思維誤區(qū),所以以下就說明一下關(guān)于充填與抗重力的技巧心得!

在前面我們看到了各種關(guān)于《噬神者2》的一擊必殺的視頻,玩家們想試試的也可以看看本站的一擊必殺金手指,從一擊必殺的視頻中我們看到了華麗的效果,但同時也正是因此將我們帶入了一個思維誤區(qū),所以以下就說明一下關(guān)于充填與抗重力的技巧心得!

"一擊必殺"視頻為我們帶來了一個非常華麗的秒殺,但同時也帶來了一個思維誤區(qū),利用荒神的登場時間先行填充,登場時再附帶一個抗重力直接秒殺,而然我個人認(rèn)為這應(yīng)該是作者為了秒殺而專門制定的子彈,在實際使用中這種過于"精密"子彈的命中率是一個非常嚴(yán)重的問題,30多秒的沖能時間內(nèi),很可能荒神早跑沒影了,特別是目前主要處于開荒階段,哪來那么多的"固定靶",所以我們需要思考的是如何先命中,再開始沖能,說道這里,可能老玩家已經(jīng)想起某些差不多遺忘的東西,讓我們看圖

噬神者2充填與抗重力技巧

噬神者2充填與抗重力技巧

這就是前兩作,特別是初代最出名的多連鐳射彈,注意第三行,相信看到這里大家已經(jīng)想明白了。

噬神者2充填與抗重力技巧

老美已經(jīng)用血的教訓(xùn)告訴我們,簡單粗暴的才是最好的,用粘著球?qū)崿F(xiàn)先沖能再爆發(fā),不需要再擔(dān)心充能期間荒神跑沒影了,唯一剩下的問題只有爆炸時的"誤傷"(誤射姬:啊哈哈哈),目前本人LV3,目測4~5有敵我識別,只是不知道要多少OP= =

表示有粘著填充彈,但是只在地下街等有天花板的地方用,因為OP消耗要多一些,況且腦天填充彈的話,命中率基本不會有問題,只要BOSS還在這個大區(qū),就一定會命中,況且腦天模式對破壞頂部部位有很大幫助,頂部是近戰(zhàn)的盲區(qū),就算是魚片這么矮的怪,你也不能保證能輕易搞定它的肉瘤,特別是R6以上的任務(wù)。除了短劍、大劍之外,其他近戰(zhàn)武器的高低差是硬傷,這些都用腦天來彌補了,這也是爲(wèi)什麼當(dāng)初GEB的時候腦天遠比內(nèi)臟流行的塬因。

解單介紹一下本作的神屬性充填和抗重力

充填屬性是擁有充填屬性的子彈存在時間越耐,那么最終傷害就會越強,抗重力則是離地越遠越強(不是向上發(fā)射的彈反而會有影響),而他們神的地方是完全不增加OP消耗,以下拿官方的一粒子彈作例子。

原型:

噬神者2充填與抗重力技巧

傷害

噬神者2充填與抗重力技巧

追加了充填和反重力后(可以看到OP消耗沒變化,其實把第一項換成裝飾彈丸還能再減消耗)

噬神者2充填與抗重力技巧

傷害

噬神者2充填與抗重力技巧

而且距離增加的話還會增加傷害

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照這個原理把彈丸極短換成短來提升飛行距離(OP消耗沒變化,用途也一樣)

噬神者2充填與抗重力技巧

傷害

噬神者2充填與抗重力技巧

在OP消耗沒變化的前提下傷害硬生生的提了一倍,這里再拿LZ的彈作例子,LZ的彈我打出的傷害。

噬神者2充填與抗重力技巧

增加抗重力作改良,第六項用減哀緩和的效果不如抗重力所以換掉,同時OP消耗也下降了2

噬神者2充填與抗重力技巧

噬神者2充填與抗重力技巧

傷害

噬神者2充填與抗重力技巧

實測了4和8行用抗重力能增加的傷害沒有減哀緩和增加的傷害多所以不換,剛再測一下,其實這個改良不夠完美,第五項用了反重力的話打遠一點的敵人會和第三項相消掉,如果不用反重力的話就沒問題但傷害只能到2000左右,如果換填充的話能升到2100,如果換減哀緩和的話能升到2300同時+2OP消耗,變化很多。

某一擊必殺彈雖然傷害是這個的四倍有余,而OP只是兩倍多消耗,但等的時間太長,怪跑掉又打不中,反正大炮能儲1000OP,看情況而用吧!

我只想說你們太糾結(jié)填充這個東西了,確實填充的越久傷害越高,而且單發(fā)子彈就能造成高傷害,很省OP,但是在子彈填充的時間內(nèi)槍模式完全沒輸出,效率太差。還不如選擇一種立馬就能奏效的子彈,在短時間內(nèi)進行大量輸出。但是這樣的話OP是個問題,我推薦喜歡用炮的同學(xué)裝備長槍的BA暴風(fēng)圈乙,這樣OP完全不是個問題,隨便打幾下就有了。OP的問題解決了,接下來就是子彈了,我只想說去商店隨便買個高消耗的子彈就行了,威力基本不差。這樣有OP就放炮,沒了就砍,有了再放,效率很高。

我想說的就是包括商店貨在內(nèi)一堆子彈都能用填充改良,填充屬性本身不會增加時間,不論填充長短都能帶來傷害加乘,而且OP消耗也不會增加,簡單點來說就是子彈還是那粒子彈,就是傷害高了,其他都沒變。

k73更懂你:噬神者2

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