巫師3競技場怎么玩
時間:2015-05-21 09:38:30 來源:3DM 作者:weiming1007 熱度: 69 次
《巫師3》新作發(fā)售后對于其競技場系統(tǒng)個人比較關(guān)注,為此我還特意回頭玩了二代的競技場以作為對比,以下說說個人的心得與感想。
《巫師3》新作發(fā)售后對于其競技場系統(tǒng)個人比較關(guān)注,為此我還特意回頭玩了二代的競技場以作為對比,以下說說個人的心得與感想。
1.操控
2代人物較3代更靈活,無論是日常小跑還是戰(zhàn)斗中翻滾,感覺的確是自己在控制主角,3代那個跑步總感覺慢半拍,還剎不住腳,閃避按鍵組合太繁瑣,其實(shí)只要設(shè)定為連續(xù)點(diǎn)兩下方向鍵就能實(shí)現(xiàn)閃避,玩家操作起來也方便,實(shí)現(xiàn)起來也簡單,1代就實(shí)現(xiàn)的功能,到了3代反而做復(fù)雜了,真心不能理解?。?/p>
2.格擋/反擊
不是很好預(yù)判,怪物名一變紅就按鍵,并不是每次都能擋住,對付弓箭手也是如此;這點(diǎn)做的不如《熱血無賴》,樓主發(fā)過兩段視頻,防反熟練以后,打群架時基本可以無傷過;
3.技能
只能激活12個……太操蛋了……針對不同環(huán)境還需要手工切換技能;1代分為三種攻擊方式感覺最舒服,針對不同敵人隨時切換,2代在戰(zhàn)斗中即時體現(xiàn)也不錯,3代這個真不能忍,打架之前還得先看對手是什么類型,切回去改了技能再回來打架,太憋屈了……
4.按鍵設(shè)定
騎馬快跑/步行快跑居然不能設(shè)定為同一按鍵,本來這作按鍵就復(fù)雜,兩種跑還需要不同的操作方式,害得我到現(xiàn)在都沒體驗(yàn)到騎砍的樂趣,雖然樓主手殘是主要原因,但是這兩個并不沖突的按鍵不能設(shè)定為一個,說不過去??;
5.背景音樂
探索的時候聽到了1代的旋律,莫名感動了一下;但是……好歹打架的時候弄個節(jié)奏快點(diǎn)的音樂突出下氣氛也好啊,2代有兩首,3代到現(xiàn)在都沒聽到,人都跑進(jìn)怪物堆了,音樂還是不緊不慢的,感覺相當(dāng)?shù)牟淮钫{(diào),是不是只有樓主遇到這種情況?
整體感覺:無論是主線支線,故事情節(jié)都很飽滿,至今還沒有感到厭煩,地圖探索也還算有趣,總能在不起眼的地方找到好東西,雖然有些瑕疵,整體上還是優(yōu)秀的游戲,別忘了《巫師》系列的特點(diǎn):發(fā)力總在出了加強(qiáng)版之后才能體現(xiàn),這還只是首日補(bǔ)丁,以后應(yīng)該會隨著補(bǔ)丁的放出,越來越優(yōu)秀。
最后再說畫面:樓主4770+16G+780HOF,畫面效果全高,圖形質(zhì)量全高,關(guān)閉毛發(fā),材質(zhì)、水面、地形開到最高,1080p的分辨率下幀數(shù)居然都能上40+,沒有明顯的丟幀現(xiàn)象,已經(jīng)很滿足了;和最早的游戲畫面比起來,確實(shí)縮水了,但是有幾個玩家用上980 SLI了?不縮水又會有一大幫人出來喊:硬件要求這么高,做給誰玩???總之,愛玩玩,不玩就刪掉,有什么好噴的,不滿意先忍著,反正樓主已經(jīng)決定回去重玩1,2代,坐等3代加強(qiáng)版。
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