巫師3難度獎(jiǎng)杯和烏鴉頭獲得說(shuō)明
時(shí)間:2015-05-21 09:24:55 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 320 次
《巫師3》游戲中有些獎(jiǎng)杯與難度是有關(guān)聯(lián)的,有研究過(guò)獎(jiǎng)杯資料的應(yīng)該都知道,而這些難度獎(jiǎng)杯想要獲得有一個(gè)需要注意的事項(xiàng),便是不可以在游戲中調(diào)整難度,一旦調(diào)難度后該獎(jiǎng)杯便無(wú)法獲得。
《巫師3》游戲中有些獎(jiǎng)杯與難度是有關(guān)聯(lián)的,有研究過(guò)獎(jiǎng)杯資料的應(yīng)該都知道,而這些難度獎(jiǎng)杯想要獲得有一個(gè)需要注意的事項(xiàng),便是不可以在游戲中調(diào)整難度,一旦調(diào)難度后該獎(jiǎng)杯便無(wú)法獲得。
如果游戲一開(kāi)始選擇死而無(wú)憾難度,游戲中再調(diào)低難度,會(huì)有提示你這個(gè)行為可能會(huì)導(dǎo)致無(wú)法獲得相關(guān)獎(jiǎng)杯,由此可見(jiàn)一開(kāi)始選擇最高難度游戲中再調(diào)低難度然后最終BOSS時(shí)再調(diào)最高難度不可獲得相關(guān)獎(jiǎng)杯,所以想獲得死而無(wú)憾的獎(jiǎng)杯還是老老實(shí)實(shí)一路當(dāng)個(gè)抖M通關(guān)吧。
至于一開(kāi)始選低難度,再調(diào)高難度通關(guān)個(gè)人推測(cè)同樣無(wú)法獲得相關(guān)獎(jiǎng)杯。
然后是很多人都忽視掉了的烏鴉頭,這個(gè)烏鴉頭在見(jiàn)到葉奈法之前也就是序章隨時(shí)可以回去撿,但是在見(jiàn)到葉奈法后也就是過(guò)了序章則會(huì)消失。推測(cè)和第一次見(jiàn)到葉奈法的對(duì)話有關(guān)。
說(shuō)實(shí)話 這游戲各方面完善的不是很好,錢(qián),經(jīng)驗(yàn) 完全沒(méi)有給開(kāi)荒玩家設(shè)定好,一堆素材能做東西的卻很少。
最高難度打完男爵 說(shuō)實(shí)話很不友好,去打嬰兒妖化,結(jié)果根本打不動(dòng),最高難度下掉幀非常影響游戲體驗(yàn)。想調(diào)低難度了,也不想白金了
游戲感受:
1,轉(zhuǎn)身掉貞特明顯,以至于都有點(diǎn)讓人頭暈,好在學(xué)習(xí)了壇子里說(shuō)的,把xy軸轉(zhuǎn)動(dòng)速度調(diào)到最低,立馬感覺(jué)好了很多,剛開(kāi)始確實(shí)玩著不舒服,尤其是剛擼了血源和美末的絲滑柔順,不過(guò)擼了一天就習(xí)慣了。
2 ,撿東西費(fèi)勁。這個(gè)我到?jīng)]覺(jué)得,我在野外狂奔時(shí),根本不停下來(lái)就那么奔跑中直接xxxxxxx把一路上的草藥全撿走,殺完怪,能拾取的尸體小地圖都顯示,很方便,至于慣性問(wèn)題,我個(gè)人覺(jué)得還是手法問(wèn)題,練練操作會(huì)有幫助。
3,怪物全程霸體。這個(gè)不對(duì)啊,有些怪,比如幽靈和人形怪完全可以輕砍連招硬直到底,我玩的是最高難度,所以下面的難度應(yīng)該也一樣吧。
4,格擋很雞肋說(shuō),要靠躲閃。我玩的時(shí)候格擋完全免傷啊,格擋完砍幾下再格擋,最高難度無(wú)傷打了好幾個(gè)高級(jí)很多的小boss,所以說(shuō)感覺(jué)格擋還是挺好使的,還不消耗體力。至于大boss還沒(méi)遇到過(guò)……
5,任務(wù)枯燥無(wú)代入感。這個(gè)我也不同意,RPG的任務(wù)其實(shí)都差不多這樣的啊,清清地窖,找找罪犯,幫忙拿個(gè)平底鍋,因?yàn)檫@就是RPG……咱不需要和gta或者美末比代入感,因?yàn)槿思也皇荝PG而且也沒(méi)幾個(gè)廠家能做出那樣的神作……總體來(lái)說(shuō)任務(wù)還算可以。
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