巫師3系統(tǒng)點評
時間:2015-05-18 11:25:50 來源:吧友 作者:werqwerqwer6 熱度: 38 次
《巫師3》個人入手的是PS4主機版本的作品,個人對于系列作品也是第一次接觸,所以在玩了十多個小時后簡單的說說對于游戲的系統(tǒng)相關(guān)看法,偏見之處還請見諒。
《巫師3》個人入手的是PS4主機版本的作品,個人對于系列作品也是第一次接觸,所以在玩了十多個小時后簡單的說說對于游戲的系統(tǒng)相關(guān)看法,偏見之處還請見諒。
第一點一定是畫面,說真的,感覺比不上龍騰3,但是光線非常棒,如果PS4上畫面滿分10分,應(yīng)該可以游8分以上,(貼圖錯誤這些不算。。。看看首日補丁會不會有所改善)
第二點,戰(zhàn)斗和打擊感,天賦系統(tǒng)好評(應(yīng)該也可以說技能樹,但是他就這么幾個技能,還是天賦更貼切一點),打擊感的話,怎么說呢,感覺人物太小,不能說沒打擊感,但是也不是特別明顯,翻滾系統(tǒng)需要消耗耐力曹,但是基本可以無視,不像怪獵或者魂系列那樣需要特別關(guān)注,只是耐力槽如果不滿不能放印記(我不在游戲里,忘記是不是叫耐力槽了。。。)目前還沒感覺出來那種所謂的各種印記配合炸彈陷阱才能打的說法,可能是難度是第二等的緣故,或者游戲還是太前期比較簡單。
第三點,裝備系統(tǒng)。這點是我特別關(guān)注的,游戲的打造系統(tǒng)非常好,圖紙,材料眾多。但是吐槽一點,不知道是不是前期的緣故,而且還有幾樣目前比較強的武器沒做出來,感覺式樣實在太少了,目前大概鋼劍只見過2種造型,銀劍還沒換過不知道,說真的,這點就真不知道為什么了,難道多打造點造型很花制作公司的精力?有些巫師粉可能會說如果太多造型的出現(xiàn)會破壞游戲的背景,我是沒看過原著,想想也知道書里不可能有太多武器描述的機會,但是畢竟做成游戲了,多種造型的武器一定會成倍增加代入感和游戲動力。個人見解。
第四點,劇情。感覺不錯,所謂的劇情拖沓個人感覺不出,很喜歡這種中世紀(jì)的劇情,贊一個
最后一點,探索,任務(wù)系統(tǒng)。感覺場景重復(fù)性很高,這點目前比不上龍騰3,可能也是早期的緣故。地圖上有問號的地方就是探索點,目前遇到過一個不知道如何開啟的問號,其他基本就是寶箱,盜賊營地等等,沒有出現(xiàn)洞窟什么的,也沒有看到以前宣傳中所說的遇到類似精英怪什么的,很想有這2點,不知道會不會出現(xiàn),請知情的玩家告知一下,如果有這2點游戲在我心中又能加分了!任務(wù)有點奇怪,從每個村的任務(wù)板上一下子接4‘5個任務(wù)卻一個都沒有,這點目前搞不明白,希望知道的達人給點提示,也沒有看到連續(xù)任務(wù)線,不知道有沒有,都是很簡短。
總之,目前來看,游戲非常棒,值得為之花錢,只有一點,希望這么花時間的游戲到后期不是為了延長而延長,最好有足夠的挑戰(zhàn),長支線探索,這樣就不會覺得乏味了。
熱門新聞
我要評論 查看全部評論 (0)>>