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《教團1886》是好游戲!都是游戲直男癌的錯

時間:2015-03-10 10:04:06 來源:k73電玩之家 作者:Ayue 熱度: 69

對于近期登陸ps4平臺的獨占游戲,《教團1886》受到了多方的關(guān)注,因為這款游戲優(yōu)秀與缺點均相當明顯,以至于玩家甚至分成了兩派。那么這款游戲究竟是好游戲還是一款平庸之作呢?今天我們就以另外一種視角來分析下這款游戲的真正素質(zhì)。

對于近期登陸ps4平臺的獨占游戲,《教團1886》受到了多方的關(guān)注,因為這款游戲優(yōu)秀與缺點均相當明顯,以至于玩家甚至分成了兩派。那么這款游戲究竟是好游戲還是一款平庸之作呢?今天我們就以另外一種視角來分析下這款游戲的真正素質(zhì)。

《教團1886》有人說好有人說不好,媒體給了不是太高的分數(shù)、而玩家之間也有這樣那樣的評價,玩家Ayue以另外一種角度為我們分析了他和他的朋友眼中的《教團1886》是什么樣兒,也許正是因為持續(xù)不斷的有這種觀點之間的碰撞,才成就了《《教團1886》》另外的一種成功。此外,本文僅代表作者觀點,如果你有不同的意見,歡迎你在文章下面與作者交流。

《教團1886》上市后,各大游戲媒體評價普遍不高。主要理由集中在過短的游戲體驗時間、相對薄弱的人物刻畫、略顯拖沓的劇情節(jié)奏、單調(diào)乏味的打斗模式等。不知道大家是否都在第一時間體驗了這款游戲,也不知道大家對于這款游戲抱有什么樣的看法。在這我想先說說自己的想法。

《教團1886》是好游戲!都是游戲直男癌的錯

我傻傻地以為是過場動畫,直到系統(tǒng)提示出現(xiàn),才發(fā)覺實際游戲已經(jīng)和動畫融為一體

我是發(fā)售當天就玩到了教團,對于游戲的第一個感覺就是對畫面的震驚。一時間還傻傻地以為是過場動畫,直到系統(tǒng)提示要我控制加拉哈德掙脫鎖鏈的時候,才發(fā)覺實際游戲已經(jīng)和動畫融為一體,不由得在心里瘋狂感嘆牛X,不知道大家剛開始有沒有相同的感覺。

《教團1886》是好游戲!都是游戲直男癌的錯

游戲中對于各種物品的查看功能,頗為真實的細節(jié)體驗也是這款游戲?qū)ξ易畲蟮臎_擊

有可能是我時隔多年才再次回歸主機游戲,一下子體驗到次時代的技術(shù)還不太適應(yīng)。不過這種無縫銜接也是教團這款游戲的一個賣點,得益于次時代主機的性能,游戲動畫和實際游戲流程的無縫銜接也是游戲電影化或者說”電影游戲“的一種具體表達方式。此外,游戲中對于各種物品的查看功能,頗為真實的細節(jié)體驗也是這款游戲?qū)ξ易畲蟮臎_擊??墒钦请娪盎@一點也恰好是教團飽受詬病的理由之一。

《教團1886》是好游戲!都是游戲直男癌的錯

大肆宣傳的狼人(Half-breed)戰(zhàn)斗并不能讓人完全滿意

為了保持游戲的電影化效果,游戲在開發(fā)時不得不犧牲一些游戲的自由度。游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)相對枯燥乏味,尤其是發(fā)售前被大肆宣傳的與狼人(Half-breed)的戰(zhàn)斗,像打地鼠一樣(IGN評價)的固定模式缺乏緊張刺激的戰(zhàn)斗快感和成就感。

《教團1886》是好游戲!都是游戲直男癌的錯

在Ayue看來,游戲中部分武器道具的使用度上并不能讓他滿意

另外在武器方面,沒有武器裝備物品欄,攜帶數(shù)量僅限兩把,主打的高科技武器實用性一般,雞肋的手雷煙霧彈設(shè)置等等都在某種程度上削弱了玩家對游戲的參與度,也就削弱了對游戲性的體驗。

《教團1886》是好游戲!都是游戲直男癌的錯

這是一個被直男癌們統(tǒng)治的游戲世界,教團恰恰是直男氣質(zhì)有點少的那種游戲

對于以上這些,我的朋友暗叫獸卻有著不同的看法,他說:

這是一個被直男癌們統(tǒng)治的游戲世界,教團恰恰是直男氣質(zhì)有點少的那種游戲。

它無法滿足直男癌們對槍械,擊殺,技術(shù)的迷戀。反而華麗的畫面,曲折的劇情還有那種蒸汽朋克的盡頭。老子要改造升級,你不讓;老子要秀華麗的槍法,靠技術(shù)打敗強敵,你給我QTE;老子要各種收集物品,靠,你告訴我沒有什么收集元素,直男癌們能樂意么。

《教團1886》是好游戲!都是游戲直男癌的錯

過多的QTE對于手殘黨來說是個福音,畢竟戰(zhàn)斗太難會減少游戲受眾

教團的可重復游玩性過低,這可能是差評的一個重要理由,大方向上優(yōu)秀的作品就是好游戲。本來就不是一個很痛快的游戲,壓抑、糾結(jié)。戰(zhàn)斗追求的并不是爽快而在游戲中的平衡性。過多的QTE對于手殘黨來說可能還挺慶幸的,過難的戰(zhàn)斗會減少游戲的受眾。據(jù)說刺客信條大革命, 全球有60%的玩家打到了第六序列,就沒有再繼續(xù)了。Ready at dawn的嘗試品,不敢把游戲做的過長,否則動輒二三十小時的游玩時間就會有海量劇情。劇情過多就會拖沓。

《教團1886》是好游戲!都是游戲直男癌的錯

在現(xiàn)實生活中,你永遠不會期盼自己碰上這樣的事

人們?yōu)槭裁赐嫦矚g游戲,就是因為你能在游戲中做你不能做的事。像電影、小說等載體,這些是圓夢的東西。裝備、收集物、升級、技術(shù)等等因為這些玩起來有成就感,但是在現(xiàn)實世界中我們很難獲得同樣滿足的成就感。

《教團1886》是好游戲!都是游戲直男癌的錯

教團電影化的代價是游戲參與度的降低

這個成就感是不可或缺的,游戲允許你更直接地參與進來,所以會比電影、小說更吸引人,做你不能做的事這本身不就是一種成就感嗎?網(wǎng)絡(luò)游戲把這種成就感無限放大,沒有最強、你可以變得比更強更強。單機游戲雖然沒有網(wǎng)絡(luò)游戲這么強大的成就感,但是參與進來就是最重要的一點。看到GameInformer對教團評論的一句話說:

“The Order:1886 often places you in the passenger seat instead of letting you steer.”

《教團1886》是好游戲!都是游戲直男癌的錯

人的創(chuàng)造性是無限的,我依然期待在1887年的倫敦到底會有怎樣的故事發(fā)生

《教團1886》電影化的代價必然是游戲參與度的降低,在電影化和參與度當中找到一個平衡點,可能很難很難吧。這是一個說也說不完的話題,但是人的創(chuàng)造性是無限的,我依然期待在1887年的倫敦到底會有怎樣的故事發(fā)生。

k73更懂你:教團1886 ps4新聞

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