晶體管世界觀及基礎(chǔ)知識介紹
時(shí)間:2015-02-25 11:57:40 來源:k73電玩之家 作者:windrainride 熱度: 42 次
這款游戲是一個(gè)非常有趣的游戲,大家對游戲的基礎(chǔ)知識和世界觀了解么?下面為大家?guī)硎澜缬^及基礎(chǔ)知識介紹。一起看看吧。
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(一)、游戲關(guān)鍵詞
Cloudbank(云堤城):本作故事發(fā)生的地點(diǎn),一個(gè)充滿了藝術(shù)氣息的浪漫之城。女主角Red(紅)是該城市Goldwalk District(金色步行街區(qū))的一位有名的歌手。從游戲中我們可以看到這個(gè)城市已經(jīng)被程式(Process)同化了,但從一些過場CG中依然能看到這個(gè)城市燈紅酒綠的另一端。一開始程式化只攻擊到了城市的一部分,但在游戲最后流程,我們會發(fā)現(xiàn)主角一開始的場景也被程式化了。在最終擊敗Royce(羅伊斯)后,Red用歌聲恢復(fù)了這個(gè)城市的本來面貌。
Camerata(卡梅拉塔):本作的反派組織。本作提及的成員主要是四人Grant Kendrell(格蘭特.肯德瑞爾),Asher Kendrell(亞瑟.肯德瑞爾),Sybil Reisz(西貝爾.蕾茲),Royce Bracket(羅伊斯.布拉科特)。Sybil嚴(yán)格意義上來說并不是組織成員,而是作為Process項(xiàng)目的一個(gè)典型的犧牲品。他們一手策劃了Process項(xiàng)目。Grant是Cloudbank的行政長官,因此可以猜測,作為Cloudbank的統(tǒng)治者,Grant主導(dǎo)了Process的開發(fā),以加強(qiáng)他的獨(dú)裁統(tǒng)治。
Process(程式):Camerata一手策劃的項(xiàng)目,從游戲中的VOC可以看到,Process的關(guān)鍵在于邏輯上的可控。通過對現(xiàn)實(shí)世界的程式化,食物,天氣,你想要的任何一切都可以像輸入代碼一樣通過指令獲得。Grant試圖通過建立這樣的“烏托邦”來獲得絕對的統(tǒng)治權(quán)力。但不明原因,Process開始失控,大量不明機(jī)械怪物的出現(xiàn)讓Cloudbank的市民被屠戮,留下了一段段Process化的數(shù)據(jù)(在游戲中就是Red的技能)。游戲后期,Asher和Royce均對項(xiàng)目的失控帶有悔意并且提出愿意補(bǔ)償他們的過失??上б?yàn)槎喾N原因,兩人均以悲劇命運(yùn)收場。
相信玩過Bioshock系列的玩家對這樣的設(shè)定一定不會陌生。潛藏于海底的Rapture基本上是出于同樣的原因覆滅,而開啟了主角的冒險(xiǎn)之旅。所以,本作也帶有典型反烏托邦式的設(shè)定。
VOC:游戲中各處存在的終端機(jī)。可以猜測這就是程式化后,市民體驗(yàn)Process生活的常見途徑。一般除了播放新聞,就是拿來輸入程式化后的代碼指令。同樣,這是Red在游戲里唯一能和男主角訴衷腸的途徑。
Transistor(晶體劍):本作最核心要素。故事便是圍繞著這個(gè)神秘的武器而展開。從晶體劍的講述和反派的自白中,我們可以得出如下結(jié)論:
1. 假如Prcess項(xiàng)目是把一個(gè)城市變成一臺電腦。那么晶體劍就是CPU--有著對這個(gè)世界的最終控制權(quán)。從外形看,它也更像一個(gè)可讀取的芯片。
2. 晶體劍通過擊殺,可以把人吸收進(jìn)其中的世界,一個(gè)只能進(jìn)不能出的虛擬空間。并將其在程式化的世界中,以數(shù)據(jù)形式存留下來。
3. Red和Royce在最后以活體生命形式進(jìn)入晶體劍,因此還有逃出的機(jī)會。
4. 雖然吸收過程不過逆,但是其中的數(shù)據(jù)能以某種形式釋放出來,即是游戲中的多種技能。
5. 晶體劍里面的世界究竟如何,我們無從得知,游戲也留下了一個(gè)半留白的劇情。我們就當(dāng)作,那是一片燦爛的陽光和明媚的藍(lán)天吧。
(二)、游戲世界觀Q&A
(這部分列舉一些游玩過程可能會思考到的常見問題,各位如果有疑問也可以在評論提出)
Q:為什么要奪取女主角的聲音?
A:游戲中并沒有明確說明。不過依據(jù)這個(gè)世界觀的邏輯,城市經(jīng)歷了Process的同化之后,冷冰冰的數(shù)據(jù)也需要很多充滿“人情”的東西存在。而她的聲音是她生而為人最寶貴的財(cái)富,也是最迷人的美學(xué)作品。所以她的肉體有必要為美好的程序世界所抹滅。同樣,Red最后用歌聲消除程式,也是象征著生而為人的力量。
Q:伴隨Red一路走來的男人是誰?
A:男人的姓名身世一切未知,但從片尾曲的一幕幕插畫可以得知,他們極有可能曾是戀人。也許男人是被Red的歌聲深深迷住,從而追求她,并支持她的藝術(shù)生涯。在那次演出中,他為她擋下一劍,他不能再擁抱她,但溫暖的聲音依然陪伴著她,鼓勵(lì)著她。當(dāng)世界恢復(fù)原貌的時(shí)候,Red不惜放棄肉體,與他在另一個(gè)世界相會。
Q:Camerata的目的何在?為什么有兩個(gè)人死了?
A:前文提到,Camerata的最終目的就是創(chuàng)造一個(gè)完全可控的世界,但正如一切人工智能的發(fā)展一樣,這個(gè)程式自己有了智能并掌控了城市。當(dāng)人類變成了待宰的羔羊后,始作俑者也意識到事態(tài)的嚴(yán)重。但所謂造化弄人,Grant還沒來得及為這個(gè)事件負(fù)責(zé),便因?yàn)槟撤N原因?qū)⒉痪糜谌耸?可能是疾病)。Asher,Grant的崇拜者和追尋者,一方面為程式失控的局面自責(zé),另一方面也陷入Grant死亡的巨大痛苦。所以,他將Red帶入最后的戰(zhàn)斗,并結(jié)束了自己的生命,永久陪伴在他崇敬的Grant身邊。
(這兩人可以腦補(bǔ)出很多故事,各位玩家請自行YY)
Q:最后的Boss戰(zhàn)是什么意思?
A:在Boss戰(zhàn)前長長的一段敘述中,可以看到Royce也是有意與Red一起解決問題的。他帶領(lǐng)Red走到程式核心處,將晶體劍插入槽口,結(jié)束一切。但因?yàn)榫w劍的威力巨大,他們兩人也被晶體劍吸到了內(nèi)部的虛擬世界。由于活人要離開這里只能依靠晶體劍,而晶體劍只有一把,于是兩人為了最原始的求生欲望,展開了慘烈的廝殺。這無關(guān)立場,無關(guān)態(tài)度,只為活命??此埔呀?jīng)握手言和的兩個(gè)人依然要?dú)€(gè)你死我活,不得不說這也是本作最大的諷刺。
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