噬神者2憤怒爆裂與前作比較改變內容介紹
時間:2015-02-06 10:22:07 來源:巴友 作者:五河Shido 熱度: 206 次
《噬神者2憤怒爆裂》相比于《噬神者2》有著大量的改變,相信有很多玩家關注新增的與改變的系統(tǒng)功能,在這里給大家分享一下目前個人感受到的。
《噬神者2憤怒爆裂》相比于《噬神者2》有著大量的改變,相信有很多玩家關注新增的與改變的系統(tǒng)功能,在這里給大家分享一下目前個人感受到的。
畫面部分
PS4很漂亮(廢話),而PSV版其實也偷偷的升級了,雖然不像PS4版那么明顯,但是PSV版的部分特效和和材質仔細看還是有進步的
NPC培育
光這個就可以玩很久了,每個NPC都天生的固有技能,在裝備前先看看該角色有哪些固有技能,注意不要重覆裝備了,重覆的技能是不會有效果的,復合技能一定要裝,RB的重點幾乎都在復合技能,因為技能格子的數(shù)量有限,只花一格就有2到3種效果的復合技能占有強大優(yōu)勢,以艾利娜來說,她的復合技能直接包含了其他預設的技能,也就是說裝了復合技能后其他3個預設的技能都可以拆了,把省下來的格子做其他用途
特務任務
出現(xiàn)率很低,沒辦法重打,會有一些比較不常見的敵人配置,整體難度會比同階級的高難度任務要難一些
屬性大翻身
武器的屬性數(shù)值被拿掉了,變成了2分法、有屬性和沒屬性效果兩種,不再有詳細數(shù)值了,加上配合屬性發(fā)動的新血技,屬性武大翻身,無印是無屬武的天下,RB就是屬性武的時代啦
血之狂怒
在30秒內達成誓約就能發(fā)動30秒的血之狂怒,達成越多誓約攻擊力就加越多,部分誓約和血技綁定,越強的血技其誓約就越難達成,我的感想是不要太過依賴血之狂怒,持續(xù)時間30秒其實很短,中途荒神如果跑去吃東西就浪費了,把它當成額外的輸出機會就好,還是以平常的方式作戰(zhàn)吧,至于誓約條件就量力而為吧,看情況有機會就多加幾個誓約,覺得勉強就不要硬拼,尤其是打神速種之類很難在時限內做很多事...........
其他系統(tǒng)上的變更
戰(zhàn)利品會自動收倉庫,省去把東西丟回去倉庫的麻
RB會跳傷害數(shù)字超好用,終于不用再靠感覺,可以有效判定各血技的實際輸出數(shù)值,制作子彈時可以更有效的針對特定荒神的特定部位做改良,可以根據(jù)各荒神的體型及兩足、四足的不同做微調。
裝備制造
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