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消逝的光芒玩家對抗模式感想

時間:2015-01-30 08:58:46 來源:k73電玩之家 作者:鬥哥 熱度: 32

《消逝的光芒》中雖然有玩家作為僵尸與幸存者的僵尸對抗模式,但是目前游戲版本下很不平衡,下面就來談一下對抗模式的感想,說一下雙方的優(yōu)缺點。

《消逝的光芒》中雖然有玩家作為僵尸與幸存者的僵尸對抗模式,但是目前游戲版本下很不平衡,下面就來談一下對抗模式的感想,說一下雙方的優(yōu)缺點。

消逝的光芒玩家對抗模式感想

對抗模式中,人類方所要破壞的據點數(shù)量大幅削弱,大概一個點只會出現(xiàn)兩個破壞物件,而且NPC僵尸攻擊頻率也跟著降低(如果四對一,連一般僵尸都會用沖的阻礙人類方)。

據點削弱的程度,只要僵尸方死掉一次,復活等待時間足夠讓一位新手敲掉一個據點,用命跟你(僵尸方)換都還綽綽有余。

最后是最犯規(guī)的人類優(yōu)勢,那就是無限感知。

基本上就算是一人,一邊敲據點物件一邊感知,就算你(僵尸方)用綑綁抓到了他也會被紫外線手電筒給中斷,如果對方反應夠快是足以讓你(僵尸方)直接死亡。

僵尸方現(xiàn)在唯一的優(yōu)勢(也可以說唯一的勝算)就是利用晚上的「獵人系統(tǒng)」來擾亂玩家時同時入侵,這樣該場次就會有「獵人(BOSS)」與一位僵尸玩家,只要待過晚上的都知道那隻有多強。

k73更懂你:消逝的光芒

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