終極街頭霸王4角色強(qiáng)弱分析心得
時(shí)間:2015-01-15 09:25:40 來源:k73電玩之家 作者:souledge44 熱度: 87 次
終極街頭霸王4中大家覺得什么角色比較強(qiáng)勢呢?大多數(shù)玩家都是根據(jù)角色的強(qiáng)弱程度來選擇角色的,強(qiáng)大的角色玩起來自然更加暢爽,下面小編為大家?guī)斫K極街頭霸王4角色強(qiáng)弱分析心得,一起看看吧。
終極街頭霸王4中大家覺得什么角色比較強(qiáng)勢呢?大多數(shù)玩家都是根據(jù)角色的強(qiáng)弱程度來選擇角色的,強(qiáng)大的角色玩起來自然更加暢爽,下面小編為大家?guī)斫K極街頭霸王4角色強(qiáng)弱分析心得,一起看看吧。
每個(gè)強(qiáng)角色可能強(qiáng)的方式都不同,但是他們都有一個(gè)共同的特點(diǎn)就是傷害高!
每個(gè)弱角色可能弱的方式也不同,但是他們都有一個(gè)共同的特點(diǎn)就是抗壓差!
這樣判斷一個(gè)角色的強(qiáng)弱就有這樣一個(gè)規(guī)律。
抗壓強(qiáng),傷害高的角色一定是強(qiáng)角色,一般都是TOP10
抗壓弱,傷害低的角色一定是弱角色,一般都是BOTTOM10
然后抗壓弱、傷害高和抗壓強(qiáng)、傷害低還有抗壓一般、傷害一般的角色就是中間的24名。
中間這些角色也是抗壓越強(qiáng)相對排名就靠前
不過我發(fā)現(xiàn)這個(gè)規(guī)律不是太適用于投技系還有丹,畢竟這兩個(gè)一直是街霸里的另類吧。
那么問題來了!
何為傷害高,何為抗壓弱,以下是我個(gè)人理解。
抗壓強(qiáng)弱
抗壓比較直觀好理解,基本就是幾個(gè)方面:
第一,有沒有無敵技。
第二,無敵技能不能取消
第三,有沒有強(qiáng)力逃跑技
第四,血夠不夠多
一到四條是按順序排的,角色同時(shí)擁有這幾條越多抗壓越強(qiáng),只有單條的話越靠前的越好。
傷害高低
一個(gè)角色傷害是否高應(yīng)該考慮很多方面,不能單看一套連段的字面?zhèn)Γ容^兩個(gè)角色誰傷害比較高應(yīng)該考慮如下幾個(gè)方面:
第一,看常用連段起手技能是幾F,是不是可以靠DIVEKICK起手。
這條主要看連段起手難易程度
如果傷害差不多的連段,靠3F起手更容易搶到,或者是DIVEKICK起手,即使單段連段傷害不高,不過可以保證多次起手,這樣比起來3F起手和DIVEKICK的連段應(yīng)該算傷害高
第二,看連段是否是母鴨、幾F母鴨、是不是TC、是不是取消(連打取消,拳腳取消,必殺取消)
這條主要就是看連段難易程度,越簡單當(dāng)然越穩(wěn)定。
所以如果連個(gè)連段傷害相差無幾,我覺得簡單的連段越穩(wěn)定,可以保證傷害,所以應(yīng)該算傷害高
第三,確認(rèn)姿勢和距離還有大康
這條主要是連段技能對姿勢和距離還有大康有沒有要求
說白了,就是連段夠不夠無腦。。。。比如一個(gè)連段完全不用考慮對手姿勢,又可以是2技能起手(5的技能好多需要距離確認(rèn),因?yàn)橛羞h(yuǎn)5和近5技能),打不大康都能連,那這個(gè)連段就完全只用練習(xí)成功率就好,不需要確認(rèn),即使比其他需要確認(rèn)的連段傷害低下,也絕對是更穩(wěn)定,積累起來傷害絕對更高
第四,消耗和回報(bào)
也就是兩個(gè)連段的消耗氣量和傷害暈值。
同樣的傷害的連段肯定是消耗氣量小的回報(bào)比較高,不過我覺得這條最不重要,為了翻盤應(yīng)該是不計(jì)消耗的。
綜上所述比較兩個(gè)角色誰的傷害比較高,就可以按上面的幾條綜合比較他們常用的連段、暴血連段。
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