夜下降生各角色對戰(zhàn)能力點評
時間:2014-12-30 15:37:55 來源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 74 次
RIP農到一百萬了,來發(fā)個心得,主要是與各個角色對戰(zhàn)之后的情況進行能力的點評,大家可以參考或者發(fā)表自己的意見。
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VS GORDEAU 4.8:5.2
不愧是這游戲最強的角色,打起來果然還是有點吃力,這對決的要點就是在勾不到的地方發(fā)了波之后跟著波跑過去,在一邊DASH一邊防御的狀況下沒有飛到的GORDEAU如果想要跳過波,就可以毫不考慮的昇龍,因為他空中只有一段跳,只要推進角落AKATUKI猜拳的火力和體質完全不會輸,不過中距離突入只有先讀他要出勾快速的二段跳6D進入,被等舉就很痛苦,所以還是有點小不利
VS WALDSTEAN 5.5:4.5
波昇角色打摔技角色基本上發(fā)波等昇就很快樂了,在加上WALDSTEAN在空中出手判定實在太大要齁不到真的很難,基本上算是小有利
VS MERKAVA 5.1:4.9
一樣是大角色容易被打的系列,在天上飛昇龍好像齁不太到不過這沒什么問題,只要二段跳空摔MERKAVA就會因為體積太大的關係被吸下來,基本地面立回就跟快打的龍打塔爾席差不多,這個角色的中段動作很大看到要毫不猶豫的昇龍,因為擋住他可以取消很多有的沒的,看起來無責任的歐拉歐拉只要最后一段4D5A就可以卻反,基本上算是小有利
VS VATISTA 5.2:4.8
這對決其實就像快打2的龍打凱爾,不過AKATUKI有空中波跟跳插可以騙腳刀,對VATISTA來說還蠻刺激的,猜錯一次可能就爆半條血,令人意外的是電光彈可以消逼姆,所以龜最遠距離發(fā)波也不用擔心會被連波帶人射就是
VS CARMINE 5.7:4.3
還算好打得對決,畢竟都是手短角色,兩邊最大血量一樣可是對波個10次CARMINE可能就先噴了兩割,對面如果真心硬是要龜的話最多就是跟他對波到時間到WIN~,倒地的拒否能力又相當差,只有一個回饋很低的EX指令投,不過火力真的相當的高不謹慎一點很容易被賽死
VS HILDA 4.9:5.1
有點棘手的對決,勝利的機會就在立回中距離的時候賭一次他按2C還是3C,猜對衝進去一次就差不多贏了,但是血量落后一半左右的時候對方拼死命的逃就很難追,所以看比賽影片不論輸贏大概都是一面倒
VS LINNE 5.2:4.8
一樣是波昇型角色不過AKATUKI的波射程完勝,所以LINNE大多還是會找機會衝過來,這對決的重點在跳到LINNE頭上中心軸的位置時出J2C,LINNE的舉對90度方向都很弱,J2C插到回饋又很高,還有個小捏他就是很多LINNE玩家很愛在隔叁個人身的地方出低空空牙,這是后看起來昇龍齁不到沒什么解,實際上只要用攻性防御當空牙出214B就能卻反,除了這幾點以外兩邊做的事都差不多算五五波偏小有利吧
VS ELTNUM 5.8:4.2
強角當中最好打的對決,明明是MB來的角色卻不會二段跳,空摔完不能連段,開槍射程也短短的,不過這角色火力異常的高,賽招回饋也非常高,怕意外的話還是盡量打龜一點,這對決重點也是在J2C,不過SION昇龍強的多了多用還是會被齁下來
VS ORIE 3.5:6.5
AKATUKI最絕望的對決,老實說如果沒有比對手強兩叁個等級,或是對手演戲演得跟真的一樣要拿到一場勝利都是很困難的程度,一般打沒有飛行道具對手立回大多是發(fā)波等昇,可是中距離突刺實在太快太痛了,有時候波都飛出去了他也可以出劍硬配(800:1600),發(fā)的慢了被康特AKATUKI至少都是噴3000起跳加一次強迫多擇,發(fā)的夠快他跳入按JC,昇龍齁不到人只會被刀刺,5C舉他連兩康的可能性都沒有,跳起來按他嗯...夢話還是(ry,好不容易弄倒了ORIE起身44一次的距離AKATUKI要DASH6次才跑的到,44翻身的速度比EX電光彈還快,快到可以拉遠距離到硬直結束在跳過電光彈,事實上ORIE光是往后走的速度就比A電光彈還快了
如果是想要自己跳入更是像做夢一樣,沒有在起跳前就中突刺就已經是賺了,跳過去ORIE有1F對空無敵又高回饋的昇龍還有對空無敵的下重手,想發(fā)波騙舉騙齁還會中對空判定超~大的斷罪,那個替身打不掉就算了竟然還不會跟飛行道具相殺,只要血量一落后對手拼命的44煺到角落在BC跳空DASH換邊44444444,出昇龍都還不一定齁的到,齁到最多也只是中個一兩段空受身去另一邊繼續(xù)44444,心情好就翻到一半放個斷罪想硬追中斷罪又少了四千血
老實說我練習模式放個DUMMY設定從開場就只做這個動作我大概也打不太贏,對戰(zhàn)評比會說有3.5是因為很多ORIE玩家這樣玩弄贏久了都會覺得對手是智障,開始過來作些奇怪的事情才被打死的
VS HYDE 5.4:4.6
一樣是波昇角色,可是HYDE的波不能超取消升龍拳,中距離對射AKATUKI跳入HYDE只能挨打,HYDE跳入還會被超取消的昇龍齁,進身戰(zhàn)的按招速度也完全跟AKATUKI不能比(AKATUKI5A發(fā)生5F,HYDE9F),除此之外兩邊做的事基本上差不多所以算是小有利
VS UZURIHA 5.8:4.2
看起來好像是個絕望的無理G,實際上UZURIHA一點都不好打,龜著抽刀只會讓AKATUKI的GRD越來越多,在加上AKATUKI二段跳之后UZURIHA不管是空中拔刀還是地上拔刀都很難抽到,這對決的重點也是在J2C,不過不是拿來插中心軸,打大部分角色AKATUKI可以GC按到最遠的地方偷丟一個A波,全游戲應該只有UZURIHA可以無資源卻反(低空拔刀可以打到四千左右),所以只能用一些偷硬直的方式打亂動但很容易被UZURIHA2C打回來,在這個摸門特拿出勇氣用J2C插他2C就是勝利的鑰匙
VS AKATUKI 5:5
這對決就像跑步游泳(ry
VS SETH 6.3:3.7
波可以消SETH的球,SETH623系列的突進也過不了波,手長也討不了好,最慘的是血量只有AKATUKI的8成,大部分角色場中44AKATUKI都追不太到,但是SETH因為無敵時間短加上會自己翻上天,只要勇敢的DASH遠C就可以抓到,不過這對決不太能按J2C
一是SETH有對正上極強的下重手
二是SETH蹲著受擊判定異常的小很容易插空
除此之外老實說SETH中個5次昇龍就死了基本上打起來還算是蠻有利的
VS CHAOS 6.7:3.3
這游戲最弱的角色,倒地就跟死亡差不多,狗又會被波打死,只要不要太無聊在那邊用腳踢狗或作些奇怪的事應該是不會輸啦
VS NANASE 6.5:3.5
感覺是個設計不良的角色,地面上所有的必殺技除了214C全都是被防御會被卻反的硬直差,明明拿著一把大劍卻沒有拿劍舉人的招式,昇龍也是只要不貼身就齁不到的類型,因此明明拿著大劍卻反而不太會在地上按招大多都后跳丟龍捲風,只要抓著著點逼近NANESE或是衝到正下齁他就可以拿到回合,進身戰(zhàn)只要小心昇龍NANASE基本上按不太回來,除非6D跟J2C按太多次不然也不太會被齁到就是了
VS BYAKUYA 6:4
也是個被弄倒就跟死亡差不多的角色,立回貌似爪子攻擊判定很大又一邊飛一邊設置網子很難抓,實際上網子受到攻擊的時候就會消失,派生跳躍放網子&多擇的時候也可以毫不猶豫的昇龍,因為BYAKUYA如果選擇要逃的話是很難跑回來卻反的,自己倒地的時候只要仔細看IC3C基本上BYAKUYA非常的難破防。
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