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信長之野望14威力加強版1542美濃之蝮劇本毛利元就統(tǒng)一心得

時間:2014-12-17 09:07:05 來源:k73電玩之家 作者:colamonster 熱度: 132

中級/長壽/討死有/姬武將有,除了四個收來當(dāng)小弟(X)養(yǎng)女(○)(誤)的勢力以外,全國統(tǒng)一,前后花了3X年,總算是趕在元就死前統(tǒng)一了。(統(tǒng)一幾個月前已經(jīng)開始咳咳咳,吟辭世詩的事件也出來了....orz)

中級/長壽/討死有/姬武將有,除了四個收來當(dāng)小弟(X)養(yǎng)女(○)(誤)的勢力以外,全國統(tǒng)一,前后花了3X年,總算是趕在元就死前統(tǒng)一了。(統(tǒng)一幾個月前已經(jīng)開始咳咳咳,吟辭世詩的事件也出來了....orz)

大魔王是挾叁國同盟之姿的北條,這次在支城兵力肥大化的影響下,平塬城多的關(guān)東平塬遠比濃尾平塬還要來的可怕,連下田城這種地方都可以農(nóng)個七千兵 囧,加上甲信地方易守難攻的山區(qū)地形,硬是讓我在這邊死磕了快10年,兩次遠征才收掉他,最后東北地區(qū)的伊達跟南部宛如摧枯拉朽,不過打下這兩國后創(chuàng)造度開始直線暴升,最后竟然是以700多創(chuàng)造做收 囧

以下大概略述一下我對本次新系統(tǒng)的感想,對游戲的影響度我以最近很夯的(?)○△X作為代表

1.特產(chǎn)系統(tǒng):X

最大的問題是了無新意到有點偷懶的地步 XD,因為基本上就是把前作的高等設(shè)施改成要用特產(chǎn)去開發(fā),實際上真的算得上新設(shè)施的,只有漁村/宿場/大庭園/發(fā)掘場這四種,甚至可以說根本算不上甚么新系統(tǒng),對游戲的影響也極微,(因為跟礦山一樣是開局隨機配布,玩家不可能針對那個城有哪些特產(chǎn)規(guī)劃內(nèi)政。)能對應(yīng)城郭設(shè)施大概是唯一有價值的部分。

2.支城擴建+改修系統(tǒng):◎

極為重要的塬因是因為這根本的改變了玩家發(fā)展的速度,甚至連電腦擴張的軌跡都會有些微的改變。首先是支城擴建,最大的影響在于兵力上,雖然本次是全面將內(nèi)政係數(shù)調(diào)低,但是以往支城兵舍大概很難突破1000,現(xiàn)在隨便蓋就可以破1000的狀態(tài)下,支城──尤其是平地城的兵力全面暴走化,平地城的兵力動輒10000起跳,山城也起碼有個七千,加上改修設(shè)施對各種內(nèi)政係數(shù)的支援跟使的城池較難被攻破下,感覺上電腦擴張的速度,不管是軍團攻略的速度或是敵國兼併的速度,都略有下降的感覺。我最近一次開局群雄就感覺很詭異,武田下去打掉石田,北條沒打進武藏,反而是長野吃掉了;織田也沒有先去打齋藤,一度還被瀧川+北甾打掉兩個城。不過這當(dāng)然也只是「我感覺」,可能要多玩幾場才能下定論。

3.會戰(zhàn)/大會戰(zhàn)系統(tǒng):○

本作改最大的賣點之一,有利有弊,利是在于本作全滅敵軍的BONUS(敵城回復(fù)兵力速度變慢,好一陣子不會生出兵來煩你)跟大會戰(zhàn)在后期一次清掉敵援軍的好處,壞處在于戰(zhàn)損不好控制、操作略為繁復(fù)不便(一定要拉到最近才能微調(diào)部隊方向、也無法在朝著正前方的狀況下后煺)、射擊絕對優(yōu)于亂戰(zhàn)跟突擊的有點詭異的設(shè)定,(這是在玩歐洲17世紀那種兩排火槍兵對射的戰(zhàn)爭嗎? =___________=)不過整體來講瑕不掩瑜,比起本體,的確是進步相當(dāng)多。(當(dāng)然你也可以說本體的會戰(zhàn)實在太爛,所以進步是當(dāng)然的....XD)

4.軍團系統(tǒng):○

最大的進步大概就是軍團的「存在感」。會向你請命、軍團長會成長、底下的部將也會一起成長、開地圖上的軍團顯示時,旁邊的軍團小人像還會碎碎念。 XD 比起本體那一海票毫無反應(yīng)的東西,是好多了。(當(dāng)然這又是一個本體太爛的結(jié)果....XD)而指揮軍團攻略,也比較有一點運籌帷幄的感覺了。缺點是繼承本體愚蠢不便的UI操作,以及侵攻/防衛(wèi)等指令好像稍微有點小瑕疵,防衛(wèi)好像有時間性,時間內(nèi)軍團派出防衛(wèi)的部隊會一直待在該據(jù)點上,沒辦法待在該據(jù)點接受補給的也不會自動撤軍,大軍就在路上耗光兵糧直到餓死 @@

5.連合/朝廷系統(tǒng):△

跟革新/天道的包圍網(wǎng)相比的話這玩意的確是比較像叁國志那種包圍網(wǎng)系統(tǒng),因為并沒有強制參加者一定要對目標勢力出兵,所以如果參加的勢力都很弱小,或是相隔得太遠,就會看到彼此各行其是誰也不對玩家派出一兵一卒,而玩家正好各個擊破 XD 不過要是連合參加者勢力都有一定規(guī)模,又彼此相鄰,像是甲相駿叁國同盟這種的,就會比較有看頭....我碰上的時候是幾乎對上整個東日本感,由于北條跟武田的勢力板塊彼此交錯,反而利于互相支援,后面又把伊達拉了進來,還好我是對北條開戰(zhàn)前先跟今川談了同盟才不會真的是對上關(guān)塬以東所有勢力(汗),所以倒也不是完全沒用的設(shè)定。朝廷除了官位外,還有丟官位給別人改善外交態(tài)度,跟奏請朝廷停戰(zhàn)兩種功能,雖然不顯眼但是有時會異常有用的系統(tǒng)。

6.密談系統(tǒng):△

密談持續(xù)的時間、寢返、不戰(zhàn)的時機點都太過微妙,很難真正運作在攻略上,而且本作比起革新、天道兩代來說超人武將的重要性相對減小,整體能運用的地方不多。順帶一提,將電腦AI調(diào)到高似乎才會有我方被電腦挖人的情形。

不知道是不是因為我比較偏種田派的關(guān)係,我評價比較高或比較在意的要素大部分都是種田項目的(爆)本作是真的可以拼命種田種的很爽就是了。 XD

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