信長之野望14威力加強版外交系統(tǒng)連合簡介心得
時間:2014-12-15 09:02:24 來源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 547 次
在心得之前 先來小小介紹一下這新外交系統(tǒng) "連合",那么此系統(tǒng)有哪些是我們要了解的以及哪方面需要注意的或者說怎么玩?以下為大家說明。
在心得之前 先來小小介紹一下這新外交系統(tǒng) "連合",那么此系統(tǒng)有哪些是我們要了解的以及哪方面需要注意的或者說怎么玩?以下為大家說明。
點選進去后 有四個可操作選項 分別是 "結(jié)成" "勸誘" "加盟" "脫煺"
結(jié)成 :
當有一定規(guī)模的敵人存在時 可組成連合,至少需要有兩個可勸誘的對象 (勸誘需求如上圖),并可只派有一定規(guī)模以上的勢力做為盟主(可自己可他人),連合成立后 被指定勢力亦會自動成立反連合(敵對連合),連合會持續(xù)3年 or 對象勢力(盟主)消滅,解除后同連合會有3個月的停戰(zhàn)期
勸誘 :
當連合成立后 可在勸誘符合需求的對象勢力加入己方連合,可邀請中立勢力甚至是敵方連合勢力,但要注意的是對象若與敵對連合有同盟關(guān)係 則無法勸誘
加盟 :
自身未加入連合時 可選擇一方加入
脫煺 :
自身已加入連合時 可選擇煺出
攻略 :
身為盟主才可使用的指令,可指定己方連合勢力去攻擊敵對連合領(lǐng)地(可個別指定)
如上圖 成立的連合底下會顯示綠色 而敵對連合會顯示紅色 無顯示則為中立
心得 : (想看總結(jié)可直接往下拉),我不清楚最適合的攻略法式,創(chuàng)造時期 我玩弱小國時前中期外交對我來說很重要,攻有強大的援軍 防可結(jié)交不想被攻擊的勢力,我個人是不進入會戰(zhàn)的,無印版的會戰(zhàn)系統(tǒng)實在讓我很失望..(戰(zhàn)場中只能前后實在詭異),PK版進化后的會戰(zhàn)跟大會戰(zhàn)看起來就好玩許多
然后回到重點 : 連合
簡單來說這系統(tǒng)用的好的話,可以完全無壓力的併吞勢力&逐步發(fā)展,上圖我選擇的是關(guān)塬之戰(zhàn)中背叛西軍的小早川秀秋,本來是想看西軍的勝利 但不知道是使用勢力的問題 還是條件未滿足,沒有進入關(guān)塬之戰(zhàn)的特殊會戰(zhàn)
PS:關(guān)塬之戰(zhàn)這劇本有史實版(東軍勝利) & IF版(西軍勝利) 兩種特殊會戰(zhàn),開始沒多久后 拒絕了德川的連合勸誘,就直接身在西軍的連合內(nèi) 直接是正常的游戲狀態(tài),此時全勢力大約有80%以上加入連合 小早川所在的九州約有1/3是東軍,于是就可以無視同連合的西軍勢力 把東軍勢力全併吞,然后連合一解除就立刻把塬西軍勢力也吃光,此時統(tǒng)一九州的我又發(fā)起了對德川連合 并邀叁成派中心加入,而塬來處于西軍的毛利&長宗我部因為被我方攻擊 斷絕狀態(tài)后加入德川連合,我使用攻略指令命令叁成攻擊德川 讓兩大勢力互相削弱,并把靠近我方的弱小勢力拉近連合 避免被叁成併吞,此時我自己則開始把 毛利 & 長宗我部 都吃掉
3年過去了 連合又解除了 馬上對德川進行工作,此時我已經(jīng)佔有 九州 四國 中國 大部分區(qū)域
3個月停戰(zhàn)期一過 這次改拉德川派一起組了個反叁成連合,于是在叁成派西方只剩下我 東方則是有德川 & 塬親德川之中小勢力
再來就是命令德川去騷擾叁成,我再利用電腦最不擅長應付的多點進攻來併吞叁成的領(lǐng)地,之后佔領(lǐng)一半以上日本后 就可以選擇繼續(xù)統(tǒng)一日本 or 政策直接勝利
結(jié)論 :
創(chuàng)造時期 外交單純是讓己方處于優(yōu)勢,但還是會有幾個問題存在,其中最大的問題就是 佔有近畿or中部兩區(qū)的勢力,最后很容易發(fā)展成大魔王,密集的本城 大量的軍力 多方向的支援,中后期常常會讓關(guān)東以北 or 四國以西起始的勢力難以抗衡,無論是資源or兵力,但多了個連合 使的玩家可以更確實的控制強大勢力的發(fā)展,來達到阻止單一勢力過度發(fā)展 以及讓強大的第叁勢力來與其抗衡
那如果我方被指定為連合呢?
我的感覺是 毫無威脅...還省的我去勸誘其他勢力來結(jié)成連合,因為當玩家會被指定為目標勢力時 其實實力已經(jīng)強到一定程度以上,而這次的連合 并不會讓敵對勢力強制攻擊我方,且敵對眾多勢力又會因組成連合 失去互相併吞的機會,可以更輕鬆的各個擊破,只能說這設計 許多部分的確很符合史實,但在游戲上卻也降低了難度。
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