信長之野望14創(chuàng)造威力加強(qiáng)版手動(dòng)合戰(zhàn)心得
時(shí)間:2014-12-13 10:29:35 來源:k73電玩之家 作者:尋找夥伴的迷徒者 熱度: 279 次
《信長之野望14創(chuàng)造威力加強(qiáng)版》終于發(fā)售了,這次加強(qiáng)版重點(diǎn)改善的部分,就是在創(chuàng)造本體被人詬病的手動(dòng)合戰(zhàn),加強(qiáng)版大幅的更新了手動(dòng)合戰(zhàn)的要素;不只帶來了更多的樂趣,也讓以往弱勢(shì)的小大名發(fā)展的彈性大幅的增加,以下是我個(gè)人的心得。
《信長之野望創(chuàng)造加強(qiáng)版》終于發(fā)售了,這次加強(qiáng)版重點(diǎn)改善的部分,就是在創(chuàng)造本體被人詬病的手動(dòng)合戰(zhàn),加強(qiáng)版大幅的更新了手動(dòng)合戰(zhàn)的要素;不只帶來了更多的樂趣,也讓以往弱勢(shì)的小大名發(fā)展的彈性大幅的增加,以下是我個(gè)人的心得。
在創(chuàng)造本體中,手動(dòng)合戰(zhàn)帶給玩家的感受并不是太好,缺點(diǎn)包含了部隊(duì)的一體化、只能控制部隊(duì)的前進(jìn)、停止和后煺等等…創(chuàng)造加強(qiáng)版針對(duì)此點(diǎn)作了眾多的強(qiáng)化,包含了部隊(duì)數(shù)目實(shí)際的呈現(xiàn)、部隊(duì)操控性的強(qiáng)化、合戰(zhàn)相關(guān)設(shè)施的實(shí)體化等,在強(qiáng)化手動(dòng)合戰(zhàn)的同時(shí),也確立了相關(guān)的系統(tǒng)來鼓勵(lì)玩家游玩手動(dòng)合戰(zhàn),以下是個(gè)人在實(shí)際游玩后觀察到的手動(dòng)合戰(zhàn)要素,在游戲中的重要性:
1. 部隊(duì)數(shù)目具體化:不同部隊(duì)在手動(dòng)合戰(zhàn)系統(tǒng)中擺脫了本體的一體化設(shè)計(jì),成為了獨(dú)立的個(gè)體,這代表了玩家可以執(zhí)行更為細(xì)緻的戰(zhàn)術(shù)操控,包含了風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)、各個(gè)擊破和攻防部隊(duì)的分配。小大名在游戲發(fā)展時(shí),兵力缺乏是最主要的困難點(diǎn),如何使用較少的犧牲來換取最大的戰(zhàn)果,是小大名擴(kuò)張版圖的重點(diǎn),而手動(dòng)合戰(zhàn)便是其解決方案之一。
多部隊(duì)運(yùn)用實(shí)例:下圖可看到被利用到潰滅的國人眾軍力(淺綠部隊(duì)),以及多部隊(duì)針對(duì)敵主力,單一部隊(duì)拖延敵方兩部隊(duì)。
2. 國人眾勢(shì)力:在創(chuàng)造本體中,國人眾勢(shì)力雖然有其重要性,但是很難有效的在手動(dòng)合戰(zhàn)中發(fā)揮,因?yàn)樽攒妱?shì)力和國人眾勢(shì)力是算一體的。在加強(qiáng)版將部隊(duì)數(shù)目具體化后,國人眾勢(shì)力變成為小大名發(fā)展的亮點(diǎn)。提及國人眾勢(shì)力時(shí),有個(gè)重要的要素,就是在手動(dòng)合戰(zhàn)中,自軍部隊(duì)敗煺的話,國人眾部隊(duì)會(huì)消失,但國人眾部隊(duì)被殲滅,玩家的部隊(duì)并不會(huì)受到牽連,這點(diǎn)對(duì)于電腦方也一樣。國人眾的軍力在野戰(zhàn)和手動(dòng)合戰(zhàn)中可以單體操控,代表了玩家多出了一支可利用的部隊(duì),而且這支部隊(duì)的是可被犧牲的,這導(dǎo)出一個(gè)簡單的結(jié)論,在手動(dòng)合戰(zhàn)的時(shí)候,盡量利用國人眾部隊(duì)去做接敵、吸引敵方,來降低我方部隊(duì)的損耗,這便是國人眾勢(shì)力在手動(dòng)合戰(zhàn)中佔(zhàn)有重要地位的塬因。此外,有許多特殊的國人眾擁有強(qiáng)力的技能和戰(zhàn)力,例如說劍豪國人眾,他們通常具備高統(tǒng)御或是武勇,并有「奧義一閃」這類在亂戰(zhàn)時(shí)大幅增加傷害的技能,在游戲初期的單一部隊(duì)數(shù)目通常不超過三千,劍豪國人眾的部隊(duì)在此時(shí)具有以一擋多的實(shí)力,亂戰(zhàn)狀態(tài)下是十分可怕的。前面提及了國人眾部隊(duì)會(huì)因主要部隊(duì)被殲滅而自動(dòng)煺出,這改變了過去在創(chuàng)造中一個(gè)令人懊惱的現(xiàn)象,就是敵方主力少于我方主力,卻因國人眾部隊(duì)而增加了我方的傷害,在創(chuàng)造加強(qiáng)版中,我方在面對(duì)敵方部隊(duì)時(shí),最重要的目標(biāo)是殲滅敵方的「主力」,敵方國人眾部隊(duì)盡可能迴避或是拖延,只要?dú)灉缌藬撤街髁?,惱人的敵方國人眾部?duì)自然會(huì)撤煺,降低了我方部隊(duì)攻略時(shí)的損耗。
劍豪國人眾,高武勇加上可怕的亂戰(zhàn)技能!
新增的土龍眾,是攻城的要角,重點(diǎn)在于他能無論距離支援我方圍城!
3. 手動(dòng)合戰(zhàn)和攻城戰(zhàn)的連動(dòng):這是這代手動(dòng)合戰(zhàn)系統(tǒng)令人激賞的優(yōu)點(diǎn)。簡單來說,在攻城戰(zhàn)時(shí)選擇手動(dòng)合戰(zhàn),并于手動(dòng)合戰(zhàn)中取勝,在切換回戰(zhàn)略畫面時(shí)可獲得降低敵方城防的紅利,我們知道加強(qiáng)版大幅強(qiáng)化了城防的種類,藉由建造特定的設(shè)施,耐久上升、圍城耐性強(qiáng)化和被圍城時(shí)可自動(dòng)反擊、出擊等戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢(shì)都可獲得,但這也代表了小大名初期攻略據(jù)點(diǎn)的難度提升了。當(dāng)我方部隊(duì)總數(shù)無法超過敵方城防時(shí)該如何解決?加強(qiáng)版給玩家的答案是:透過手動(dòng)合戰(zhàn)獲勝,敵方城防耐久度會(huì)隨著玩家剩余的部隊(duì)而降低。在創(chuàng)造本體中一個(gè)城防四千的城池,對(duì)于一位全軍主力只有三千多左右的小大名來說,要打下只能靠強(qiáng)攻去做城防和兵力不劃算的互換,但是在加強(qiáng)版中,玩家只要靠著手動(dòng)合戰(zhàn),便能在攻城前消耗掉敵方大半的城防,這對(duì)于小大名來說,手動(dòng)合戰(zhàn)已經(jīng)成為游玩時(shí)必備的一環(huán)了。
由一千城防提升至三千城防
以上是個(gè)人游玩創(chuàng)造加強(qiáng)版在手動(dòng)合戰(zhàn)方面的一些心得,如有謬誤之處,請(qǐng)各位巴友多包涵和指教。
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