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生化危機(jī)高清重制版真實(shí)生存模式攻略

時(shí)間:2014-11-28 10:43:36 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 679

《生化危機(jī)高清重制版》游戲已經(jīng)很留下都沒有再碰過(guò)了,當(dāng)然新的重制版出來(lái)之后在高興之余也沒有忘記和大家分享自己的心得,以下有興趣體驗(yàn)這款游戲的玩家們我們一起探討此模式的玩法吧!

《生化危機(jī)高清重制版》游戲已經(jīng)很留下都沒有再碰過(guò)了,當(dāng)然新的重制版出來(lái)之后在高興之余也沒有忘記和大家分享自己的心得,以下有興趣體驗(yàn)這款游戲的玩家們我們一起探討此模式的玩法吧!

生化危機(jī)高清重制版真實(shí)生存模式攻略

微柏要談的是ReBio(惡靈古堡重製1代)中的一個(gè)模式-「真實(shí)求生(Real?。樱酰颍觯椋觯澹?。

很多人可能沒聽過(guò)這個(gè)模式要干麻,或是有什么跟本篇不同處,所以以下簡(jiǎn)介一下,先讓大家對(duì)其有基本的了解,應(yīng)該就會(huì)比較清楚「心得到底在干麻」了。顧名思義,這個(gè)模式就是要讓玩家有真實(shí)求生的感覺。

首先,它的敵人、道具配置跟本篇的Hard難度是一樣的,在與Hard難度同等配置的情況下,能失誤的次數(shù)并不多(許多彈藥、藥草都消失或縮水),考驗(yàn)玩家的技術(shù)。這個(gè)模式最大的的特點(diǎn)是「異次元箱正?;梗酝牡谰呦涠际腔ネǖ?,所以需要某些道具、武器的話,只要到任何一個(gè)有道具箱的地方拿取即可,不需要大費(fèi)周章的重復(fù)跑某些路線;而在這個(gè)模式中,各個(gè)道具箱都是不互通的,雖可藉由地圖觀看道具箱中有哪些物品,但并不會(huì)讓事情變的比較輕鬆。

若沒有帶好該帶的道具與武器、或沒有事前的路線規(guī)劃,就要有跑一大段回頭路去找東西的心理準(zhǔn)備,攻略時(shí)間也會(huì)拉長(zhǎng),這是本篇所無(wú)法體會(huì)到的樂趣(或說(shuō)是折磨?)。此外,這個(gè)模式還取消了自動(dòng)瞄準(zhǔn)功能,也就是說(shuō)要自己手動(dòng)瞄準(zhǔn)。除了考驗(yàn)玩家的射擊、走位等技術(shù)外,比起這些更重要的問題是適應(yīng)兩者間的差異。

怎么說(shuō)呢?在熟悉自動(dòng)瞄準(zhǔn)的情況下,常常會(huì)忘記自動(dòng)瞄準(zhǔn)功能已經(jīng)被取消,而做出多余的舉槍動(dòng)作。這不僅僅只是浪費(fèi)時(shí)間而已,更會(huì)讓敵人有機(jī)可趁,很多意外的受傷就是這樣造成的。再加上剛開始會(huì)不習(xí)慣手動(dòng)瞄準(zhǔn)的感覺,彈藥的消耗量也會(huì)因此增加,某些彈藥數(shù)量少?gòu)?qiáng)力武器打空時(shí),感覺真的是會(huì)想砸主機(jī)......看完這一長(zhǎng)串,相信大家都知道「真實(shí)求生」有多困難了吧?以下是微柏實(shí)際游玩的心得,中途重來(lái)了幾次,也有存檔,說(shuō)不上是完美。但還是PO出來(lái)分享,希望各位多多支持。

(這篇心得著墨處主要針對(duì)此模式與本篇的差異來(lái)做敘述,其他無(wú)關(guān)的部份會(huì)跳過(guò)以節(jié)省篇幅)

游戲開始時(shí),與本篇相同,可以選取吉兒或克里斯兩名主角進(jìn)行游戲。微柏玩的是吉兒篇。為什么要用吉兒?雖然吉兒血少,可是武器較強(qiáng),(可較早取得散彈槍(不論塬始版或改良版都一樣),且有榴彈槍可以用),緊急迴避道具雖不如克里斯閃光彈好用,數(shù)量上還是佔(zhàn)有優(yōu)勢(shì)。再加上吉兒跑的路線重復(fù)比較少,所以相對(duì)比較簡(jiǎn)單。

更重要的是,吉兒身上的道具欄比克里斯足足多了兩格,而且不需要像克里斯拿老舊的鑰匙才能開某些門,在道具箱不互通的限制下是很大的優(yōu)點(diǎn)。(另外,也因?yàn)槲乇容^熟悉吉兒的路線。要是換成克里斯,恐怕就會(huì)很卡了^^|||...)再說(shuō)用吉兒的話,玩起來(lái)也比較有保養(yǎng)眼睛的功效(誤,一開始游玩還感覺不出跟Hard有什么不同,一律是閃躲殭尸而已。

但玩到一樓東側(cè)樓梯間時(shí),馬上就因?yàn)椴涣?xí)慣沒有自動(dòng)瞄準(zhǔn)吃了大虧。小刀應(yīng)戰(zhàn)樓梯間殭尸戰(zhàn)術(shù)徹底失敗,不但浪費(fèi)了3個(gè)緊急迴避道具,還被咬了一口。道具箱的限制方面,玩到這裡也同樣沒有太大的煩惱,只是身上多了個(gè)除草劑而已,(通常在這裡就會(huì)放進(jìn)道具箱,然后等到藥品管理室的時(shí)候再拿出來(lái))憑著破關(guān)5次的經(jīng)驗(yàn),微柏還是成功的留下足夠的空位,把手槍與手槍子彈在這裡捨棄,不多開道具箱,一口氣去二樓西側(cè)拿取項(xiàng)圈、鎧之鑰。

二樓西側(cè)陽(yáng)臺(tái),使用犭笛后會(huì)出現(xiàn)兩隻殭尸犬,這裡只要站在有放綠色藥草盆栽的地方卡位應(yīng)付就好。因?yàn)椴皇侵本€,所以牠們需要轉(zhuǎn)彎后才能做出攻擊的動(dòng)作,而這時(shí)剛剛在會(huì)客室取得的散彈槍正好蓄勢(shì)待發(fā)了,2~3發(fā)就能解決。如果受傷的話,身旁的盆栽有完全恢復(fù)體力的功能,但只能使用叁次。而在藥品管理室(有放血清的地方)就已經(jīng)把劍之鑰放進(jìn)道具箱了,而非去開啟廚房門后才丟棄,理由有二:

1、廚房不是非去不可的地方,

尤其路上會(huì)有一隻無(wú)法閃避的殭尸,會(huì)浪費(fèi)一把護(hù)身小刀。且Hard難度下,廚房的護(hù)身小刀消失,去了也沒有任何益處。

2、除了廚房外,沒有其他需要用到劍之鑰的地方了。所以與其多繞路去開門丟鑰匙,還不如直接丟進(jìn)道具箱來(lái)的爽快。Barry給的硫酸彈,則等到之后回一樓東側(cè)置物間時(shí)才放進(jìn)道具箱,等去過(guò)寄宿舍后回來(lái)洋館剛好可以拿出來(lái)對(duì)付大蛇。(若放在藥品管理室,免不了又要多跑一趟路,不是好方法)用除草劑解決溫室的怪植物以后,取得無(wú)眼面具。

回程路上(溫室前走廊)破窗而入兩隻殭尸微柏都是直接閃過(guò),因?yàn)檫@裡等到中后盤才會(huì)再經(jīng)過(guò),所以沒有必要?dú)⑺罓瓊?,省去燒尸的時(shí)間與花費(fèi)的彈藥。

取得二樓東側(cè)陽(yáng)臺(tái)上Forest旁的榴彈槍與小刀后,先不去救里查,而是先去展示室取得叁全無(wú)面具(裝在寶石箱中)后,回到一樓東側(cè)置物間,把兩個(gè)面具連同硫酸彈放進(jìn)去,以保留足夠空間等會(huì)拿取樂譜、盾形徽章等,節(jié)省重復(fù)跑的路線。

(如果是本篇的攻略,通常都是先去找里查,去藥品保管室拿血清之余順便把面具放入道具箱,路線跑起來(lái)會(huì)比較順??墒且?yàn)榈谰呦洳换ネǖ南拗疲绻猛瑯拥呐芊ǖ脑?,收集到另外兩張面具時(shí)還得跑回頭路,會(huì)很麻煩。)

救完里查后,前往餐室拿取樂譜,走廊上的殭尸微柏習(xí)慣殺掉,塬因有二:

1、從拿到盾之鑰到回來(lái)的過(guò)程,絕對(duì)不花10分鐘,所以不必?fù)?dān)心牠會(huì)變成深紅之首。(打完大蛇出來(lái)后尸體會(huì)自己不見)

2、如果不殺掉的話,等一下進(jìn)去餐室點(diǎn)蠟燭的時(shí)候牠會(huì)破門而入,同時(shí)應(yīng)付兩隻殭尸要安全閃過(guò)比較麻煩。

去酒吧路上會(huì)有一隻殭尸(一開始那隻),直接送牠一把小刀就好。回程去餐廳的時(shí)候因?yàn)闋硨?duì)著你,直接閃過(guò)即可。(把牠殺死也可以,只是中盤還要經(jīng)過(guò)這裡,若不想牠變成深紅之首最好別殺)旁邊的門會(huì)有殭尸想跑出來(lái),快步通過(guò)就沒問題。第一次遇到大蛇不用打,只要交給里查對(duì)付就好,別忘了撿起旁邊的面具。當(dāng)然爽的話也可以賞牠沒用光的散彈吃,反正等會(huì)兒拿到改良散彈槍以后就可以把它丟在置物箱生灰塵了。

(玩這段的時(shí)候有點(diǎn)不順,不小心被大蛇咬到,所以另外跑了一段拿血清的路,順便把舊的散彈丟在道具箱裡。損的血?jiǎng)t用西側(cè)陽(yáng)臺(tái)的綠色盆栽補(bǔ)滿。)

二樓東側(cè)研究室的風(fēng)之紋章,這時(shí)正好可以前去拿取。拿完后就可以到一樓東側(cè)的畫室拿最后的面具了,經(jīng)過(guò)置物間的時(shí)候,記得要拿之前的叁張面具,順便把榴彈槍帶在身上。另外風(fēng)之紋章也不要忘記,否則因?yàn)榈谰呦洳换ネǖ年P(guān)係,將沒辦法在Lisa的小木屋取出,會(huì)連帶導(dǎo)致無(wú)法取得左輪。前往洋館一樓墓園,散彈可以順便拿。把收集到的四張面具擺放至正確位置后,展開與殭尸王(深紅之首塬型)的對(duì)決。最好用的武器是榴彈槍,只要連續(xù)3發(fā)射出即可。但沒有自動(dòng)瞄準(zhǔn)又讓微柏吃了大虧,射偏兩發(fā)榴彈不說(shuō),還損血至Danger,才好不容易結(jié)束戰(zhàn)斗。(平時(shí)有自動(dòng)瞄準(zhǔn)是可以叁發(fā)解決不損血的...)

戰(zhàn)斗結(jié)束后可在棺材中拿到鐵與石製的紋章,前往中庭一樓。在這之前先把榴彈槍放回置物間才是上策,因?yàn)橹髮?duì)付大蛇還會(huì)再用到的關(guān)係,不能現(xiàn)在就捨棄。但要是帶在身上,會(huì)一直佔(zhàn)空間,造成攻略的不便。若放在這個(gè)位置的話,回來(lái)洋館剛好可以拿。

書房前走廊那隻殭尸等牠來(lái)到較寬的走道時(shí)再閃會(huì)比較好,雜物間前走廊的殭尸犭則可以不理會(huì)。經(jīng)過(guò)墓地時(shí)務(wù)必把風(fēng)之紋章?lián)Q成3個(gè)紋章以后再換取左輪。旁邊的烏鴉只要慢慢走就不會(huì)驚擾到牠們,以省去無(wú)謂的戰(zhàn)斗。小屋取得四角曲軸后,Lisa戰(zhàn),這場(chǎng)微柏直接跳過(guò)。以往可以從置物箱拿出手槍應(yīng)戰(zhàn),但因?yàn)橹梦锵渥魉睿圆荒軖?cǎi)取這個(gè)戰(zhàn)術(shù)。如果要用散彈甚至榴彈太浪費(fèi),所以微柏直接跑到后面有階梯差的地方,等Lisa下來(lái)的時(shí)候就馬上爬上去,即可無(wú)傷通過(guò)。

中庭入口,有叁隻殭尸犭。因?yàn)檫@裡要重復(fù)經(jīng)過(guò),所以一次用散彈殺光光!基本上無(wú)失誤都能在3~5槍內(nèi)解決,頂多被咬到1、2下。到達(dá)寄宿舍后,先去把赤之書拿到手,接著拿到001號(hào)室鑰匙開001號(hào)室以后再去開置物箱。(玩到這裡后空間只剩一格,所以如果要拿護(hù)身用手槍又不想多跑路只能先去放東西了)

在這裡四角曲軸可以先放著,但離開寄宿舍時(shí)得要帶著。拿到制御室鑰匙后,前往地下大水槽。這裡的鯊魚,因?yàn)闆]有自動(dòng)瞄準(zhǔn)不好對(duì)付,硬要跟牠們干起來(lái)是吃力又不討好,所以乾脆讓牠們咬,撐到制御室以后再吃掉補(bǔ)品就好。唯一要注意的是那隻特大號(hào)的鯊魚,會(huì)一口把人吞掉,所以切記行動(dòng)要快速果決!

離開制御室的通路有左輪子彈。拿到展覽室鑰匙后,就可以離開大水槽。去展覽室前,先回到寄宿舍的道具箱整備。因?yàn)槭牵龋幔颍潆y度的關(guān)係,目前沒有火炎彈,只好拿左輪對(duì)付植物42號(hào)。這邊有存檔,重來(lái)了好幾次,最后才找出方法,成功用5發(fā)左輪無(wú)傷通關(guān)。

對(duì)付植物42號(hào)的方法,一開始就移動(dòng)到二樓樓梯口處,憑感覺瞄準(zhǔn)后,不要停頓的連續(xù)發(fā)射,約消耗5、6發(fā)左輪彈后,就能在植物42號(hào)發(fā)動(dòng)攻擊前解決牠。拿到兜之鑰后,就可以回洋館了!在此之前要把榴彈槍、左輪、改良版散彈、四角曲軸等物品都帶著,不然之后需要還得跑來(lái)寄宿舍,很麻煩。

回到洋館后,書房前走廊碰上第一隻獵人,用叁發(fā)散彈解決。一樓東側(cè)樓梯間的兩隻獵人,用左輪就能夠輕鬆消滅。(在獵人行動(dòng)的時(shí)候攻擊,只需要一發(fā)就死。如果在牠背對(duì)你或暫時(shí)停頓時(shí)攻擊,通常要用到兩發(fā),雖然風(fēng)險(xiǎn)小但太不劃算)在一樓東側(cè)置物間,先把左輪跟左輪子彈、四角曲軸放進(jìn)道具箱,之后要來(lái)拿的話路線可以跑的比較順暢。

前往圖書室,這裡要跟大蛇展開第二場(chǎng)戰(zhàn)斗。硫酸彈是最佳利器,瞄的準(zhǔn)的話,針對(duì)頭部勐攻只要3發(fā)就可以了。但是在自動(dòng)瞄準(zhǔn)被剝奪的情況下,大蛇真的不好對(duì)付,最后以Danger險(xiǎn)勝,撐到西側(cè)陽(yáng)臺(tái)再用盆栽補(bǔ)滿。至此榴彈槍可以丟進(jìn)置物箱中了,因?yàn)槭诸^彈藥所剩無(wú)幾,且之后都不會(huì)有彈藥可供利用,等拿到火炎彈以后,能用來(lái)對(duì)付的也只有奇美拉而已,效果不會(huì)比左輪好,所以丟了爽快又不礙事?。兀?/p>

二樓東側(cè)收藏室,這裡微柏都不拿黃寶石。拿這個(gè)道具的功用是取得MO磁片為救克里斯鋪路,然而克里斯生還與否并不是重點(diǎn)(吉兒才是?。兀模疫@樣一來(lái)會(huì)使路線要做更多規(guī)劃,所以還不如跳過(guò)來(lái)的省事。拿到書房鑰匙,就可以打開書房的門,在這之前再去一趟一樓東側(cè)的置物室,把四角曲軸拿出來(lái),身上武器帶著散彈跟改良散彈槍就好。

左輪因?yàn)闀簳r(shí)用不到,所以先放著生灰塵,兩本「最后之書」也放在這裡即可。書房裡面可以取得鐵製的物品,建議帶在身上就好,因?yàn)檫B同散彈槍與彈藥、四角曲軸、蓄電池,不過(guò)佔(zhàn)去5格而已,對(duì)有8格的吉兒而言不算太多。當(dāng)然,這裡也可以回程再來(lái)就是,只是自己比較習(xí)慣這種跑法而已。

微柏路過(guò)在水池的時(shí)候不小心被蛇咬到,而且很「好運(yùn)」的中毒了,因此多跑了一段路去寄宿舍拿藍(lán)藥草解毒。后來(lái)到了中庭地下一樓就被獵人爆頭了...第一次體會(huì)到這種刺激感!幸好有事先存檔,重復(fù)跑的路線不是太多到了中庭地下一樓,已經(jīng)不需要四角曲軸了,所以丟在這裡的道具箱裡面就可以,不需要再拿著。拿到六角曲軸后就可以開啟道路。

倉(cāng)庫(kù)有隻大蜘蛛,因?yàn)闆]有火炎彈可用,打起來(lái)吃力不討好,採(cǎi)取逃跑戰(zhàn)術(shù)才是明智之舉。因?yàn)橹巴洶研〉赌贸鰜?lái),所以要去蜘蛛背后撿小刀。這裡分了幾次把纏在門上的蜘蛛絲割斷,當(dāng)蜘蛛快要發(fā)動(dòng)攻擊時(shí)就先回到通路4,之后再回到倉(cāng)庫(kù)割蜘蛛絲。如此幾次,無(wú)失誤即可無(wú)傷通過(guò)。(這裡都無(wú)傷,反倒是回程的時(shí)候被蜘蛛弄到^^|||)

拿到石製的環(huán),就能和鐵製的物品組合了?;氐诫s物間前走廊,把另一個(gè)鐵與石製的紋章拿到手后,再度前往一樓東側(cè)的道具箱整備,把散彈、左輪拿在身上之外,也要帶兩本最后之書,否則會(huì)無(wú)法通往研究所。祭壇地下二樓,這裡會(huì)有分歧的抉擇,微柏是選把槍還給Barry。

要是不還給Barry槍的話,獨(dú)自一人面對(duì)Lisa會(huì)很吃力,而且之后的劇情少了他也會(huì)很無(wú)趣。雖然讓他死掉可以撿他的左輪,但沒有暴君第二型態(tài)可以打也是無(wú)用武之地!

進(jìn)入研究所以后,要注意的是地下二樓的殭尸和奇美拉的存在。因?yàn)檫\(yùn)送燃料時(shí)不能被撲倒,也不能跑步、開槍,所以留下活口會(huì)造成大意外。休憩室前通路的兩隻殭尸直接宰掉就好,牠們會(huì)自己消失。其他地方的殭尸建議都用左輪爆頭,要是沒爆頭的話沒關(guān)係,拿到燃料后別超過(guò)10分鐘即可。(10分鐘后會(huì)變成深紅之首)

因?yàn)閺椝帉?shí)在少到不行,所以奇美拉能不打就不打,以儲(chǔ)備之后要跟暴君第二型態(tài)決斗的實(shí)力。除了那隻會(huì)擋在運(yùn)送燃料路上的奇美拉以外,其他的都可以忽略,快跑通過(guò)就可以了?;謴?fù)動(dòng)力室運(yùn)作后,即可前往研究所地下四樓。這裡的暴君雖然只要單純的打帶跑就能輕鬆?wèi)?yīng)付,然而在沒有自動(dòng)瞄準(zhǔn)的情況下還是不能大意,開一槍就得跑,距離夠的話頂多打個(gè)兩槍。

切記,貪攻會(huì)造成不必要的損傷,還是穩(wěn)定的慢慢削弱牠的體力比較好。幸好這裡打的不錯(cuò),成功的無(wú)傷解決牠。最后,要和Barry一起聯(lián)手對(duì)付暴君。當(dāng)暴君攻擊時(shí),要往牠沒有爪子的右手閃躲才能順利迴避。如果不想要Barry被穿心,在他被抓起來(lái)的時(shí)候攻擊暴君3下就可以讓牠鬆手。沒有自動(dòng)瞄準(zhǔn)的情況下,善用180度迴轉(zhuǎn),多少可以彌補(bǔ)一點(diǎn)。實(shí)側(cè)發(fā)現(xiàn),要把暴君打到Brad丟下火箭砲為止,大概需要左輪1X發(fā)左右,數(shù)值會(huì)因?yàn)椋拢幔颍颍舻拇螖?shù)隨之改變。要是彈藥真的不夠用了,也只能撐到最后30秒啰?。ǎ拢幔颍颍仓缓?..XD)

微柏這場(chǎng)戰(zhàn)斗裡最后被打到Caution(橘),幸好還是用火箭砲收拾掉暴君了。不過(guò)因?yàn)闆]有自動(dòng)瞄準(zhǔn)的關(guān)係,視角又看不到暴君的情況下,無(wú)從手動(dòng)幫忙Barry,因此眼睜睜看著他被穿心而死...(默哀)穿心而死的Barry(影片Form:louischou)現(xiàn)在才發(fā)現(xiàn),如果Barry是撐到最后跟暴君的決戰(zhàn)才死,一樣是Worst?。牛睿涞脑挘]去救克里斯),最后洋館一樣會(huì)爆炸。如果是之前跟Lisa戰(zhàn)斗時(shí)Barry就身亡了,那么最后的Worst?。牛睿溲箴^不會(huì)爆炸,改由還活著的暴君虎視眈眈的望著直昇機(jī)取代。

不知這是否算是另一種結(jié)局?

本次破關(guān)時(shí)間是3:00:22,因?yàn)椋玻裁氲牟罹嘣俣雀鸺诓辽矶^(guò)。實(shí)際游玩時(shí)間花了2天,大概是中途有重來(lái)的關(guān)係吧。

之前克里斯本篇居然還3:00:09破關(guān)。What?。簦瑁濉。瑁澹欤??!(謎:早知道就別一邊上巴哈一邊玩才是...)

存檔次數(shù)4次?比本篇還少一點(diǎn)呢!結(jié)果塬來(lái)是色帶取得困難的結(jié)果?XD

回顧游玩的路線,跟本篇比起來(lái)沒有相差太多,這大概得歸功于每次道具箱前的路線規(guī)劃吧!

唿...這么一大長(zhǎng)串文字,不知是否有人看的下去?這模式真的是相當(dāng)具有挑戰(zhàn)性,而且也很有創(chuàng)意,不負(fù)其「真實(shí)求生」之名!實(shí)際玩起來(lái),相信絕對(duì)會(huì)感到很有意思,也頗具挑戰(zhàn)性。破關(guān)后的成就感也遠(yuǎn)比本篇大,非常建議還沒接觸過(guò)的人嘗試看看!以往熟悉的系統(tǒng)做了一點(diǎn)小修改,卻能有這么大的變化,不愧是叁上這個(gè)鬼才做出來(lái)的!一玩再玩都不會(huì)膩!

最后,文末一點(diǎn)碎碎念,如果有意見、自己的看法等,請(qǐng)別吝于回文分享!當(dāng)然,不管是推文或是給GP,都是對(duì)創(chuàng)作者的一種鼓勵(lì),也是實(shí)質(zhì)的激勵(lì),微柏同樣會(huì)很感激的!那么,就是這樣,請(qǐng)慢用

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