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《刺客信條5大革命》全方位圖文評(píng)測(cè)

時(shí)間:2014-11-19 11:59:09 來源:電游者 作者:OSHOTOKILL 熱度: 537

《刺客信條5大革命》次世代ps4和xbox one版本已經(jīng)于近日發(fā)售了,相信許多玩家已經(jīng)進(jìn)入游戲世界了吧!那么育碧首次在次世代主機(jī)推出的系列最新作能否達(dá)到玩家的心理預(yù)期呢?游戲的素質(zhì)是否對(duì)得起“次世代”的稱號(hào)呢?以下就給大家?guī)鞩GN的全方位圖文評(píng)測(cè)。

《刺客信條5大革命》次世代ps4和xbox one版本已經(jīng)于近日發(fā)售了,相信許多玩家已經(jīng)進(jìn)入游戲世界了吧!那么育碧首次在次世代主機(jī)推出的系列最新作能否達(dá)到玩家的心理預(yù)期呢?游戲的素質(zhì)是否對(duì)得起“次世代”的稱號(hào)呢?以下就給大家?guī)鞩GN的全方位圖文評(píng)測(cè)。

《刺客信條》系列誕生發(fā)展于本世代,那么在次世代的首秀能夠獲得玩家的認(rèn)可呢?

《刺客信條5大革命》全方位圖文評(píng)測(cè)

《刺客信條:大革命》徘徊在驚喜的高峰與失望的低谷之間。游戲?qū)?dòng)作要素,個(gè)性化選項(xiàng),甚至是巴黎城市本身的表現(xiàn)和刻畫達(dá)到的高度,如同巴黎圣母院的尖頂一樣直穿云霄。單純從技術(shù)角度來講,《刺客信條:大革命》做的相當(dāng)不錯(cuò)值得稱贊,不過我的“法國大革命體驗(yàn)之旅”就像游戲中的酒窖一樣冰冷——無生氣且無法與玩家的情感共鳴。游戲很難讓我去關(guān)注主角Arno本身,或是故事情節(jié)。在游戲里找樂子只能靠我自己,幸好新的“刺殺黑盒(Assassination Scenarios)”機(jī)制讓這個(gè)想法實(shí)現(xiàn)的比較容易??墒牵也粌H還是有點(diǎn)小小的失望,因?yàn)椤洞炭托艞l》發(fā)展到今天作為該系列的最新作依然沒有解決該系列長期存在的弊病,即使它完全針對(duì)次世代主機(jī)平臺(tái)開發(fā)。

新主機(jī)平臺(tái)的機(jī)能提升使得18世紀(jì)的巴黎完美地被還原展現(xiàn)出來,正如我們之前所期待的那樣(《刺客信條》頭銜的游戲),街道密布,風(fēng)景壯麗,人來人往,很多有趣的景點(diǎn)有待發(fā)掘;爬上巴黎圣母院的尖頂,來一次《刺客信條》標(biāo)志性的俯瞰(Synchronizing Viewpoint),再慢慢等待視角恢復(fù)并贊嘆瀏覽過的廣闊景色。

《刺客信條5大革命》全方位圖文評(píng)測(cè)

每一座城區(qū)都展現(xiàn)了獨(dú)特景色和人物背景,從富人區(qū)華美堂皇的宮殿,再到后街小巷里軍隊(duì)與平民血腥火拼。不過真正使游戲別具一格的是其中迄今為止我所見過的最多、印象最為深刻的人群(AI)數(shù)量,特別是游戲結(jié)尾部分,處決路易十六國王的時(shí)候周圍有成千上萬的觀眾,在這么多人中穿梭讓我相當(dāng)有感覺。

游戲里混亂的街道布局和密密麻麻的人群使得選擇屋頂作為奔走路線成為了必要,萬幸的是,這方面制作組做的還不錯(cuò)。在《刺客信條:大革命》的大部分時(shí)間里,房與房之間的跑酷非常享受,這多虧了極佳的跑酷動(dòng)畫和大量的可行路線的設(shè)計(jì)。同時(shí)新加入的向下跑酷設(shè)計(jì)使得操控更加舒服,這也解決了我對(duì)《刺客信條》系列一直抱有的怨念(除非前面有一干草堆,否則我在強(qiáng)制向下跳的時(shí)候總是祈禱自己不要摔死)。

《刺客信條5大革命》全方位圖文評(píng)測(cè)

以上提到的這些都很棒——操控Arno上房下房,在巴黎的天空下奔往,我本應(yīng)該十分滿意,但是這要在你“隨心所欲”的前提下,因?yàn)椤洞炭托艞l》系列長久以來存在的弊病依然沒有得到解決,那就是你操控的主角有時(shí)候“不聽你的使喚”。偶爾,當(dāng)我想條件某個(gè)窗戶或者在封閉空間尋找路線行進(jìn),主角的行動(dòng)總是顯得笨拙或者和我的想法截然相反。問題同樣存在于《刺客信條:大革命》突出強(qiáng)調(diào)的潛行模式(Stealth Sections):掩體之間的行為指示要求十分苛刻,而且我也不確信我真的是處于“潛行狀態(tài)”(不知道敵人到底會(huì)不會(huì)發(fā)現(xiàn)我)。

話題轉(zhuǎn)回到游戲的劇情,我感覺《刺客信條:大革命》中講述的刺客與圣殿騎士對(duì)決的故事簡直可以忽略不計(jì)(很容易被遺忘),完全不如去年的《刺客信條4:黑旗》有趣。Arno完全是被教科書般的復(fù)仇欲望所驅(qū)使的一根筋角色。我?guī)缀鯊奈搓P(guān)心過他在法國大革命的浪潮里的思想探索,同時(shí)“壯志未酬”的結(jié)局也讓我感到十分不是滋味(事實(shí)上,游戲中的其它角色——包括操著一口英音的拿破侖,都十分令人費(fèi)勁和無角色代入感)。制作組也沒有Arno添加新的刺殺技能,使得戰(zhàn)斗和前幾作大同小異。雖然本次敵人的攻擊力得到大幅提升,不過我發(fā)現(xiàn)大部分時(shí)刻一個(gè)煙霧彈就能使得戰(zhàn)斗變得異常簡單,尤其是最終章的決戰(zhàn),我失敗了很多次之后才發(fā)現(xiàn)原來用一個(gè)很無腦的方式就能解決戰(zhàn)斗。

《刺客信條5大革命》全方位圖文評(píng)測(cè)

幸運(yùn)的是,除了游戲的最終章,游戲關(guān)卡的整體設(shè)計(jì)還是相當(dāng)出色的。首先,沒有煩人的跟蹤任務(wù),這也是該系列一直遭人詬病的地方,相反,《刺客信條:大革命》的世界里到處都是各種各樣有趣的支線設(shè)計(jì)。這些支線任務(wù)包括各種巴黎城的神話,都市傳說和天方夜譚,例如幫杜莎夫人收集蠟像,追蹤地下墓穴潛藏的邪教組織,甚至和怪異的薩德侯爵成為朋友,這些小任務(wù)設(shè)計(jì)的相當(dāng)精巧。有意思的是,《刺客信條:大革命》是該系列里現(xiàn)代劇情涉及最少的一作——事實(shí)上,我感謝制作組能這么做。當(dāng)你“離開”18世紀(jì)的法國巴黎所做的事我不好意思劇透,不過我可以告訴你這些都富有創(chuàng)意,這些事件和主線劇情都密切相關(guān),同時(shí)也調(diào)節(jié)了游戲的節(jié)奏。

《刺客信條:大革命》里最佳的任務(wù)設(shè)計(jì),實(shí)際上是每次暗殺任務(wù)前的“黑盒”機(jī)制,而它也每次都讓我感到刺激——暗殺目標(biāo)的方式和路線五花八門。例如,你的目標(biāo)在重兵防守的大教堂中,你到底是想偷一把鑰匙,穿過一扇門在屋內(nèi)的房梁上跳來跳去完事之后潛入地下墓穴再爬上地面混入人群銷聲匿跡;還是單純的上去和目標(biāo)及守衛(wèi)火拼?由你決定。

《刺客信條5大革命》全方位圖文評(píng)測(cè)

所有的這些方式都是可行的,同時(shí)新加入的“刺客點(diǎn)數(shù)(Creed Points)”設(shè)定也鼓勵(lì)你去嘗試其它刺殺方案。“刺客點(diǎn)數(shù)”可以用來升級(jí)你的武器和護(hù)甲,這種個(gè)性化設(shè)定是系列里做的最出色的。金錢和“刺客點(diǎn)數(shù)”密切相關(guān),我經(jīng)常因?yàn)橘徺I武器,升級(jí)護(hù)甲,解鎖技能而感到左右為難。是升級(jí)開鎖技巧還是解鎖毒氣彈?是升級(jí)戰(zhàn)斗技能還是潛行技能?不論哪樣,每次決定都能讓我接下來的游戲方式充滿新意。

游戲中的主線劇情也就是Arno的故事只有15個(gè)小時(shí),此外就是各種各樣的支線任務(wù)、合作任務(wù)和獎(jiǎng)勵(lì)事件。雙人挑戰(zhàn)任務(wù)需要兩個(gè)人頻繁的交流,一步走錯(cuò)就可能意味著大量的沖突戰(zhàn)斗甚至任務(wù)失敗。和好友一起做任務(wù)總是其樂無窮,不過由于配合原因會(huì)經(jīng)常出現(xiàn)潛行被發(fā)現(xiàn)之后硬碰硬殺光每個(gè)人的情況而導(dǎo)致興趣大減。當(dāng)然,熟能生巧。

四人合作任務(wù)是個(gè)極佳考驗(yàn)配合又充滿競爭的體驗(yàn)。有時(shí)候一人既死,全軍覆沒,所有你最好留心觀察他們是否存活以便亡羊補(bǔ)牢。同時(shí),任務(wù)完成后的獎(jiǎng)勵(lì)取決于你在本次行動(dòng)中的個(gè)人發(fā)揮,你將會(huì)面臨拔刀相助或者見死不救的抉擇,這些都有潛藏的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)。我真心對(duì)單人模式和多人模式共用經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)感到贊不絕口。不論我在游戲里干什么,我控制的角色都能漸漸成長并走上刺客大師之路。

總結(jié)(7.8分)

《刺客信條5大革命》全方位圖文評(píng)測(cè)

《刺客信條:大革命》利用新主機(jī)平臺(tái)機(jī)能的提升打造出精美絕倫的城景和拍案叫絕的多人合作模式,不過,它并沒有解決系列長久存在的問題,反倒是火上澆油。游戲中的景色魅力十足,自定義設(shè)計(jì)豐富多樣,合作模式的新嘗試有些地方也令人拍案叫絕,但是缺乏個(gè)性的主線人物設(shè)計(jì)和趣味性要素的減少使得《刺客信條:大革命》的游戲性大打折扣,同時(shí)系列存在的操作問題仍未得到解決。這部真正意義上的“次世代”《刺客信條》游戲確實(shí)驚艷,有趣,同時(shí)為該系列開辟了一條新路,不過這些還不足以成為《刺客信條》系列本身的“革命”。

+美麗的巴黎城景

+沙盒暗殺機(jī)制

+合作模式極佳

-蒼白無力的劇情

-粗糙的潛行機(jī)制

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