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刺客信條大革命戰(zhàn)斗感想

時間:2014-11-16 11:29:16 來源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 16

昨天剛買大革命,玩了一個晚上 跟以前感覺差很多 路上看到的敵兵我都不敢衝去殺 雖然目前沒遇到惡名值系統(tǒng) 也不知道之后會不會有 但是我還是不敢去殺 因為~打不過啊!!!!

昨天剛買大革命,玩了一個晚上 跟以前感覺差很多 路上看到的敵兵我都不敢衝去殺 雖然目前沒遇到惡名值系統(tǒng) 也不知道之后會不會有 但是我還是不敢去殺 因為~打不過啊!!!!

這次的戰(zhàn)斗系統(tǒng)又改革了,跟前面的3-4代不同,沒辦法割草了,交戰(zhàn)后敵兵都不能反擊殺了,感覺他的戰(zhàn)斗方式回復(fù)到刺客1-2代那時候的樣子,敵人有明顯的血量標(biāo)示,反擊被取消了,打斗時只能夠用格檔和躲避兩種方式保命,反擊雖然也有但是反擊成功沒有傷害,只是讓你有空隙可以多砍幾下,身上的裝甲跟生命值也很薄,被對方砍到2-3下就掛了,高等級的敵人還1下就躺了,尤其碰到3個以上的敵人,還會在遠處一直放冷槍,這次的閃躲子彈系統(tǒng)也沒前兩代那么威了,要看清楚圖示按閃躲鍵,而且一次只能閃一個人的子彈,復(fù)數(shù)的人開槍超難閃,何況靠近自己的人也在砍你,一整個超嚴苛,逃跑也改很多了,被追擊在逃跑時還會一直開槍而且超準(zhǔn),除來不要跑直線難道沒訣竅了?! 真是太苦手了我.......

總歸這次的戰(zhàn)斗系統(tǒng)算是全面翻新了,對追求打斗時有比較高風(fēng)險跟刺激性的玩家來說確實很有挑戰(zhàn)性,尤其是你的畫面還lag的時候! 至于像我這樣低階的打架白癡果然是比較適合康納一家子的無雙刺客,當(dāng)然最懷念的也最喜歡當(dāng)然是兄弟會的無限連殺!!!! 艾吉歐根本戰(zhàn)神降世啊~~~~~

要是有大大對于亞諾仔有甚么比較好的戰(zhàn)斗建議請多多指教

(畢竟康納一家長的都不怎么樣,難得有個勉強可以跟艾叔比帥氣的不要埋沒了~)

這代的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的確進步不少,劇情方面真的太吐血=,=怎么覺得ubisoft的游戲故事方面近年來都差不多

1) 一定有監(jiān)獄

2) 頭1-3章一定是教學(xué) 教學(xué)關(guān)卡已佔整個故事8分之1

3) 角色性格描寫很少,主角總是懶幽默,宣傳片時介紹主角是多聰明多強大,可是游戲中的主角只是一直被命令去做某些事情,感覺像打雜

4)主角身邊重要的人一定會死

5) 總是游戲快完的時候主角才侮改

感覺5代戰(zhàn)斗是煺步了,拿掉反擊殺和連殺, 戰(zhàn)斗一樣是砍砍砍=>處決,這點歷代都一樣,大幅降低戰(zhàn)斗耐玩性,至少我不會再想在大街上主動找守衛(wèi)麻煩,反正戰(zhàn)斗沒有變化,跟早期看血條的動作游戲一樣,只看玩家攻擊了對方多少HP,而不重視玩家在戰(zhàn)斗中可以採取的行動,再怎么厲害的玩家,也是格擋=>砍砍砍=>處決,如果過程沒有損血,基本上看不出厲害的玩家和一般玩家的差別

雖然畫面變的超級漂亮,跑酷流暢而俐落,但同樣一個游戲如果要玩第二次我想我寧可選擇兄弟會和啟示錄,至少前兩者處決畫面俐落多了,袖劍也比較致命點
煺一步講就連4代也比5代吸引人重玩, 5代教學(xué)實在有點過長了,玩家要解鎖出全部技能不曉得要玩多久

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