使命召喚11高級戰(zhàn)爭PS4版上手感想
時間:2014-11-06 10:00:26 來源:k73電玩之家 作者:scv1990 熱度: 417 次
《使命召喚11高級戰(zhàn)爭》PS4版入手有幾天了,但是平時沒有太多時間玩,主要講單人部分打了幾關(guān),多人模式等到周末再去試試,這里給大家?guī)鞵S4版上手感想,個人看法可能比較片面。
《使命召喚11高級戰(zhàn)爭》PS4版入手有幾天了,但是平時沒有太多時間玩,主要講單人部分打了幾關(guān),多人模式等到周末再去試試,這里給大家?guī)鞵S4版上手感想,個人看法可能比較片面。
目前只玩了4關(guān)而已,所以作為“搶鮮”評測,只針對單機(jī),只供大家參考。
1. 畫面 - 是COD系列畫面最好的一作,但也僅限于COD系列了,你懂的!
尖峰戰(zhàn)爭之后,我再也不想提COD換引擎的事情了,我不知道官方怎么說,作為玩家,我認(rèn)為此作仍然是COD看家引擎改進(jìn)版,一切都是那么的熟悉,濃濃的濃濃的年貨味兒。這個引擎的特點(diǎn)是重貼圖,輕特效,在室外大場景非常死板,光源,粒子、環(huán)境互動全部欠奉,毫無生氣,跟男朋友系列鮮活真實的環(huán)境刻畫形成鮮明對比,水平相距甚遠(yuǎn)。某些狹小場景的關(guān)卡加入了一些光源,看起來會好不少。次世代版本的優(yōu)勢在于貼圖進(jìn)一步高清化,引擎不行貼圖來湊,導(dǎo)致游戲體積非常龐大。
COD系列第一次加入CG,超高質(zhì)量的那種,個人覺得沒必要,難道就為了一個凱文史貝西?CG真心做的好,凱文表演真心棒。
2. 音效 - 是COD系列音效最好的一作,但也僅限于COD系列了,你懂的!
說明一下我是BOSE的影院,評價以此為基礎(chǔ)。
再次判斷,尖峰戰(zhàn)爭的音效引擎也是萬年不變那個,濃濃的濃濃的COD味道。干癟,缺乏動態(tài),低質(zhì)量音軌是這個引擎的特點(diǎn)。比如同樣是低音,男朋友和最后生還者這樣的頂級制作,低音干凈、迅速、富有彈性,而COD離噪音已經(jīng)相差不遠(yuǎn)了。
槍聲不必期待,基本無改進(jìn),比10強(qiáng)一些,那種明顯的合成的不那么悅耳的聲音。
但是從環(huán)境音效可以看出,大錘組在垃圾引擎的限制之下還是下了很多功夫的,質(zhì)不夠,量來湊,本作的環(huán)境音較為豐富,幾乎考慮到了每一個細(xì)節(jié),定位也還不錯。
注意:像COD或類似的聲音質(zhì)量不佳的游戲,在PS系統(tǒng)里設(shè)置DTS5.1效果會比LPCM7.1要好,高質(zhì)量的音頻才開LPCM7.1。
3. 單機(jī) - 年度大片 不負(fù)眾望
COD是FPS動作電影化的最高水準(zhǔn)保持者,尖峰戰(zhàn)爭再次印證了動視在這方面的功力,為什么那么多人罵COD年貨,無腦突突,這樣那樣不好,卻又樂此不疲的每年都買?可能一方面在享受COD的核心價值,一方面卻并沒有真正看到它的閃光點(diǎn)。有很多人都想模仿COD搞FPS電影化,但真的那么容易嗎?特別是EA,但男朋友有那個本事嗎?看似簡單快餐的背后在我看來是深厚的積累和功力。
一部商業(yè)電影最重要的就是節(jié)奏的把握,COD最厲害的地方也在于此,一方面總體上是激烈飛快的節(jié)奏,一方面是張弛有度的控制,突擊、潛入、巷戰(zhàn)、大場面、花樣百出華麗火爆的動作演出、簡單卻不失帶入感的劇本,讓你一口氣爽快的體驗一部第一人稱的火爆電影,總聽到有人以抱怨的口吻說一天就通關(guān)的,其實這就對了,這就是COD的核心價值。劇情的敘述,過場和動作腳本的鏡頭運(yùn)用,等等看似普通的東西,都是需要精心安排的,看看拼命想學(xué)COD卻仍然毫無激情的男朋友單機(jī)吧,你以為想學(xué)就學(xué)的來嗎?
本作充分利用了近未來背景,在裝甲武器方面玩出了花樣,光是手雷就有好多種變化,而且都與戰(zhàn)斗緊密結(jié)合,再也不是躲掩體射擊往復(fù)循環(huán)這種乏味套路了。
總評:
尖峰戰(zhàn)爭是COD4奠定的系列風(fēng)格的延續(xù),我們可以用改進(jìn)或者升華這些正面的形容詞,但與“革新”完全沾不上邊。節(jié)奏明快,張弛有度的戰(zhàn)斗,火爆華麗的動作演出,簡單卻用心表現(xiàn)的劇情,COD就是要讓你每年都當(dāng)一次動作大片的英雄,這才是這部系列作品的核心價值,在這一點(diǎn)上尖峰戰(zhàn)爭沒有輸給任何前輩。
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