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使命召喚11高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)聯(lián)機(jī)EXO能力及槍械使用感想

時(shí)間:2014-11-03 21:53:10 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 482

《使命召喚11高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》表示這款游戲最期待的部分應(yīng)該就是玩聯(lián)機(jī),不過(guò)很遺憾的是延遲與丟包的問(wèn)題一直困擾著我,不知道是否有可行的解決方法。

《使命召喚11高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》表示這款游戲最期待的部分應(yīng)該就是玩聯(lián)機(jī),不過(guò)很遺憾的是延遲與丟包的問(wèn)題一直困擾著我,不知道是否有可行的解決方法。

多人的話不知道是現(xiàn)在匹配的問(wèn)題還是LZ渣網(wǎng)絡(luò)(聯(lián)通12M),打了4,5把匹配信號(hào)就沒到過(guò)3格,各種延遲,但丟包不怎么嚴(yán)重還算能玩。但多人現(xiàn)在問(wèn)題很嚴(yán)重的就是缺少網(wǎng)絡(luò)相關(guān)設(shè)置選項(xiàng)(或者是LZSB自己沒找到?),雖然是秒配但好像不檢測(cè)延遲的,進(jìn)去房間一半的玩家信號(hào)都只有1-2格而且看不到具體的PING值,各種被屌打。

這次多人的自定義class系統(tǒng)看了宣傳視頻的玩家應(yīng)該都有一定了解了,就是BO2的改進(jìn)版,PICK10變成了PICK13。槍械配件,技能,裝備還有wildcard都保留了。多出了EXO能力,然后把連分獎(jiǎng)勵(lì)也整合進(jìn)來(lái)了而不像BO2那樣是背包之外固定選擇的。多人和生存一樣都用EXO能力槽取代了戰(zhàn)術(shù)裝備槽,而戰(zhàn)術(shù)裝備和致命裝備整合到了一起,這就是說(shuō)默認(rèn)情況下只能帶一種手雷了(不帶相關(guān)wildcard技能),可能習(xí)慣了系列前作的玩家會(huì)很不習(xí)慣,我經(jīng)常性的想按Q丟震撼結(jié)果莫名掏出了個(gè)盾,很蛋疼。另外EXO能力的能量是一次性的,不能自動(dòng)充能,用完就沒了。連分獎(jiǎng)勵(lì)整合進(jìn)class就說(shuō)明連分選擇的自由度也提升了,完全一個(gè)都不帶或者帶滿4個(gè)(需要wildcard)。這樣的選擇就能讓點(diǎn)數(shù)分配到自己更需要的地方,像我今天打了幾局只出了一次UAV,其余的連分獎(jiǎng)勵(lì)完全就沒必要帶了。另外這次連分也有了自定義選項(xiàng),每個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)共有3個(gè)自定義槽(不占PICK點(diǎn))可以選,比如UAV就有延長(zhǎng)時(shí)間或者掃描加速等等選項(xiàng),但自定義選項(xiàng)中只有加法沒有減法這點(diǎn)是很奇怪的,比如完全可以縮短UAV的有效時(shí)間來(lái)減少獲取分?jǐn)?shù)的,不知道制作組是為了平衡還是其它什么原因沒弄。這次的自定義連分也把系列一些相似功能的獎(jiǎng)勵(lì)整合到一起變成加強(qiáng)選項(xiàng)了,也拿UAV來(lái)說(shuō)CUAV和衛(wèi)星等都變成加強(qiáng)選項(xiàng)。連分這么一改也使得每個(gè)連分的分?jǐn)?shù)不再固定,所以獲取方面也是獨(dú)立的了而不是以往系列那樣線性獲取的,你完全能改出幾個(gè)相同分?jǐn)?shù)的獎(jiǎng)勵(lì)同時(shí)獲得他們,這點(diǎn)改變很有意思。

槍械手感方面AW這次還是做得可以的,雖然槍械數(shù)量很少但不同的槍即便是同一類別的用起來(lái)也有所不同,手感有點(diǎn)偏BO2但還是有些不一樣(LZ盜版狗沒玩過(guò)GHOST聯(lián)機(jī))。游戲中的那把激光槍就真是打激光了,基本不用開鏡而且比較穩(wěn)威力也還不錯(cuò),雖然比較笨重但是無(wú)限彈藥(有過(guò)熱系統(tǒng)),用得好的話可能會(huì)很BUG。第一把噴子是聲波武器,散射覆蓋比較廣而且射程也遠(yuǎn),雖然是單發(fā)但射速要比系列以往的單噴快一點(diǎn),感覺用好了也是一把BUG槍。其余的槍械基本就在靶場(chǎng)打了一下就沒用了,具體情況不知道。另外說(shuō)下多人的靶場(chǎng)是在自定義class中可以無(wú)縫切入的,選好了槍就能直接進(jìn)不用讀取,非常方便。槍械的整體傷害感覺并沒有演示的那么夸張幾乎見人就秒,倒是感覺還比系列前作有所降低,尤其是SMG距離稍遠(yuǎn)一點(diǎn)就感覺很難打死人了。還有一點(diǎn)不知道是錯(cuò)覺還是真的調(diào)整了,這次AW武器的瞄準(zhǔn)速度很慢,加了快瞄配件感覺也沒比BO2默認(rèn)快多少,很奇怪。

AW對(duì)戰(zhàn)模式可能會(huì)偏向早期雷神之錘3那種極其依賴跳躍和走位的游戲風(fēng)格,DASH和二段跳發(fā)動(dòng)瞬間的速度都是非常快的,能很有效的閃避敵人的攻擊,而滯空時(shí)也能按蹲鍵快速降落并不會(huì)有存在很長(zhǎng)的劣勢(shì)時(shí)間。所以這些新動(dòng)作和技能成熟運(yùn)用之后肯定會(huì)給游戲?qū)?zhàn)帶來(lái)很大的變化,很期待各路大神的精彩視頻。

還有AW多人中的槍械配件的解鎖又變回8代以前通過(guò)完成相關(guān)挑戰(zhàn)的方式了,取消了槍械等級(jí),不知道制作組是怎么想的。

還有忘說(shuō)了。。。這次多人是默認(rèn)無(wú)限奔跑的而且無(wú)墜落傷害,玩起來(lái)節(jié)奏非???。

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