最終幻想14四層Nael攻略
時間:2014-08-15 16:24:26 來源:巴友 作者:Clarisse 熱度: 31 次
這篇很早以前就想寫了,不過主角色的固定團進展緩慢,反而是副角色先過了。個人打過的經(jīng)驗有:MT騎士、ST戰(zhàn)士、遠隔DPS招喚。近戰(zhàn)DPS與回復(fù)的部分可能比較不足。接下來就分Phase,一篇篇寫對Nael的攻略方式,也請各位提供細節(jié)與補充。
?怎么樣第叁回天地都會來
塬因有:
1, DPS花太多力氣在ゴースト身上,沒在時間內(nèi)把Nael的HP削到47%以下。
處理方法:
——調(diào)整DPS,讓招喚與戰(zhàn)士全力轟ゴースト,太慢時再輔助。
——調(diào)整LB時機,不要讓LB傷害出現(xiàn)時,Nael已經(jīng)唱天地崩壞。
——DPS調(diào)整技能順序,必要時Healer也上點Dot。
——毒藥靈藥全上。
2, 有死人
處理方式:
——多打幾次掌握天地崩壞的位置與距離。
——練習(xí)スーパーノヴァ的誘導(dǎo)。
——務(wù)必要在ゴースト死時確認拘束加速,一定要踏白圈。
要是怎么樣都過不了,建議掌握好第叁回天地崩壞180度的切割位置,閃過去也是可以過的。
天地崩壞的配置案例
還沒空往下寫,收到一封信問我天地崩壞除了硬干以外,還有什么更好突破的辦法。我自己有兩隻角色,一隻是為了戰(zhàn)記裝而練的美腳精靈招喚,一隻是騎士MT。前面的跟野團先過,是靠裝備與藥硬突破,后面的角色也是卡在天地很久,試了好幾次后,總算突破的配置是這樣子:
一、誘導(dǎo)與閃避的位置稍微錯開。
這是我們的練習(xí)用的Field Marker配置位置。分別是:
A:ゴースト固定位置。
B:天地落下時的安全點。
C:Nael落下的誘導(dǎo)位置。
會把誘導(dǎo)位置與安全點分開是因為隊上的近接DPS覺得與Nael疊在一起的時間太浪費了,希望能一開始就全力轟。同時如果只設(shè)定集合點,有時候會遇到稍微站離中心近一點,傷害就多出一千的狀況。所以才分開。
B只是一開始練習(xí)用,后來就不顯示,因為只要不要踩到Nael的Target Ring,就是被吹飛最小傷害、同時不至于死的位置。
MT在Nael一跳下來以后,馬上橫向移動,可以讓詠唱天地崩壞中的Nael側(cè)面朝向B,讓龍騎士直接加攻擊力,モ則是踏鳴后疾風(fēng)迅雷叁層,傷害也是最大。這邊后來乾脆直接用鋼之意志了,省得后來調(diào)整位置。
然后第一隻ゴースト固定在A的位置上,ST站外側(cè),讓火焰噴到外圍。這么一來死時的ニューロリングバースト只要逃到C的逆時針方向,就一定可以閃開。
這時第一個拘束加速(紫鎖)的人就能過去踏白圈解除了,其他人不要踏到,留給第二個人踏。因為殺得夠快,所以時間相當(dāng)充裕。
一開始我們是全DPS轟殺第一隻ゴースト,并且放LB3メテオ求最速解決,后來發(fā)現(xiàn)DPS夠,近接不打ゴースト,交給招喚戰(zhàn)士與詩人解決,這樣一隻ゴースト就能進龍神Phase。
二、スーパーノヴァ誘導(dǎo)
這是第二次天地后,誘導(dǎo)スーパーノヴァ的走位。兩位遠隔逆時針,兩位Healer順時針。要是ノヴァ放到ST、近接DPS身上時,就由MT帶開。然后全力轟到Nael唱龍神加護。
如果第二隻ゴースト還是下來了,近接DPS則是繼續(xù)打,讓ST與遠隔去打ゴースト,看到龍神加護以后,近接DPS再去打ゴースト。雖然這樣會與龍神Phase的前面幾招重疊,但至少不會看到第叁次天地崩壞。
從天地崩壞開始,每隊的戰(zhàn)術(shù)都不大一樣。請找出適合的戰(zhàn)術(shù)。
Phase 4 龍神加護
最后關(guān)卡,請從47%削到結(jié)束。這也是本Phase最大的惡毒之處:你會覺得還有半條,想要努力削;但是這邊需要細微的走位與調(diào)整,往往一注意輸出,就整隊GG。其實一旦熟悉流程后,就變得一點都不難。讓我們先把Nael會用的技能整理一遍:
?龍神の加護
攻擊力強化,每用一次攻擊力會累加上去,后面一定會接五連攻擊。
?五連バハムートクロウ
單體五連擊,中間會因為仇恨切換換人打。
?レイヴンダイブ>ルナーダイナモ
對物理攻擊外對象跳躍,然后一定接ルナーダイナモ。
?アイアンチャリオット
自我中心範圍吹飛。
?スーパーノヴァ
隨機目標,中的人的位置出現(xiàn)地面黑圈,其他人走進去會被吸入受傷。
?二連メテオストリーム
八取四俯衝兩次。
?サミオニックビーム
人數(shù)分散傷害光束
以上這些招式前面你都看過了,但本Phase最難的地方在于外圈出現(xiàn)的叁隻龍,分別會對場內(nèi)的玩家放叁種攻擊,和Nael的招式結(jié)合起來就是災(zāi)難一場。叁種招式分別是:
?アイスクロウ
定期、隨機針對一人拋冰塊,附加冰Debuff,在有冰Debuff的狀態(tài)下再中一次就會死。
基本上場內(nèi)要是有人身上沒有冰Debuff,就會優(yōu)先丟那個人。所以只要適當(dāng)消除,這招可以無視。
?ファイアホーン
固定時間,隨機針對一人牽一條紅色的線,時間到后對該人發(fā)動範圍攻擊,中了以后附加火Debuff,一樣在有火Debuff的狀態(tài)下再中一次就會死。
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