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最終幻想14四層Nael攻略

時間:2014-08-15 16:24:26 來源:巴友 作者:Clarisse 熱度: 31

這篇很早以前就想寫了,不過主角色的固定團(tuán)進(jìn)展緩慢,反而是副角色先過了。個人打過的經(jīng)驗有:MT騎士、ST戰(zhàn)士、遠(yuǎn)隔DPS招喚。近戰(zhàn)DPS與回復(fù)的部分可能比較不足。接下來就分Phase,一篇篇寫對Nael的攻略方式,也請各位提供細(xì)節(jié)與補充。

?戰(zhàn)術(shù)說明

Phase 1的打法有很多種,最多人採用,也最容易提高DPS的就是中央固定。而スターダスト在中央固定打法時,會從2時方向開始順時鐘放在外圈的「孔雀尾」上頭。遠(yuǎn)隔DPS可以在スターダスト前先就位置準(zhǔn)備,不是自己或確定落下后再離開。

以下針對幾個難處作說明:

?レイヴンズピーク與兇烏毒氣好痛,怎么辦?

問你們隊上的Healer。一般來說,就算Nael打人再痛,MT也不該隨便開防御技能,都該留在對應(yīng)レイヴンズピーク上,并且算好時機,自己放石皮(如果Healer放會更好)。我自己的經(jīng)驗是這樣:

第一回:開幕3combo+1,十動后開ランバート,同時放石皮。

第二回:ダラガブダイブ回來后,一動后開センチネル,同時放石皮。

第叁回:二連メテオストリーム回來后,叁動后開フォーサイト+ブルワーク,同時放石皮。

第四回:第五顆スターダスト后,開ランバート,在メテオストリーム間放石皮。

其中第四回因為與ダラガブダイブ同時,死亡率超高,請Healer多多注意。要是DPS足夠,理論上應(yīng)該不會看到第四回就能進(jìn)Phase 2。當(dāng)然,在メテオストリーム中除了走回中央以外,也要自己放石皮來減輕ダラガブダイブ的傷害。

任何人在Phase 1都要與MT保持距離,不能吃到ダラガブダイブ與兇烏毒氣的傷害。

?アイアンチャリオット>サーミオニックビーム怎么躲?

一般來說,會請一位遠(yuǎn)隔誘導(dǎo),全員到六時的集合點分散光束傷害。但這樣子會造成近接DPS的攻擊中斷。

最終幻想14四層Nael攻略

所以另外一種戰(zhàn)術(shù)是全員都站在Nael后方,讓レイヴンダイブ直接跳一點點,近接可以打到最后一刻在跑去吃光束。

最終幻想14四層Nael攻略

?ルナーダイナモ>メテオストリーム與二連メテオストリーム的對應(yīng)方法。

メテオストリーム也很容易死人,最大的問題在于兩點:

1. 每個人的位置沒有指定好。

2. ルナーダイナモ跑得太慢。

メテオストリーム的攻擊範(fàn)圍大致上是以目標(biāo)為中心,半徑約1.5男性ルガディン,其實稍微離開就能閃避。但是每次發(fā)動時大家都會集合在一起,純靠野性的本能不靠譜。所以大致上會這么指定每個人的躲避方向。

最終幻想14四層Nael攻略

以文字說明的話,像這樣:

竜   モ

MT

詩 學(xué)   白 召

ST

一開始能決定好躲避的位置的話,距離重疊造成大傷害的狀況會減少非常多。不過要注意的是:躲避時儘量不要離開大圓,這樣會使Healer的範(fàn)圍補不到,連續(xù)吃第二發(fā)很危險。

而MT除了自己石皮以外,在二連時也可以用かばう幫Healer吃下傷害。

第二點是ルナーダイナモ閃得太慢,大多數(shù)的人都會覺得ルナーダイナモ是地面出來后才做傷害判定,但實際上詠唱完的瞬間就完成了。也就是說,當(dāng)效果出來時,就應(yīng)該到指定位置等著メテオストリーム。當(dāng)然,前一個處理隕石的人也該在ルナーダイナモ發(fā)動前歸位,不然ルナーダイナモ+メテオストリーム一定會死。

Phase 2 ゴーレム階段

順便提一下對Nael的DPS Check,一般來說前一階段隕石六顆代表DPS不足,五顆剛好過關(guān),沒看到第四發(fā)ピーク或者四顆的話叫做優(yōu)秀。然后ゴーレム這邊又是另外一個門檻,65秒內(nèi)要是清不掉叁隻,就很難安定過渡到下一個階段。不過要是能輕鬆清掉,并且掌握到馬拉松訣竅,這一段實在沒什么精神壓力。

這個Phase的大致上流程是:

叁枚隕石>叁隻ゴーレム>6連スターダスト>叁隻ゴーレム>メガフレア

前一階段打到HP 65%后Nael會直接飛走,到中間集氣,隨機叁人(基本上仇恨高的)頭上會出現(xiàn)綠色符號,分別走到場內(nèi)叁個小圈,以丟隕石的訣竅逃到外圈就好,越往外逃傷害越低。然后說明一下叁色時巨人的技巧。叁種石巨人普通攻擊力都不高,差異在使用的技能上頭。

.綠色一般型

雖然說是「一般型」,技能的攻擊力超高,一不小心坦就趴了,一共有叁招。

1, ストーンスカル:頭鎚,約3,000傷害,算是一般技,大概會用兩次。

2, ボルダークラップ:前方攻擊,約5,000傷害,很容易因此倒坦。

3, デモリッシュ(后半):震地,全體攻擊。詠唱中可以用白魔的アクアベール中斷。

.紅色攻擊型

1, ヘヴィストライク:往自己背面放出一環(huán)環(huán)的範(fàn)圍攻擊,範(fàn)圍很大,但其實躲得掉。負(fù)責(zé)的坦一定要把紅色拉到最邊上,避免讓其他人受到這招干擾。

2, 心核の光輝(后半):隨機選定一人放出地面?zhèn)?,受傷后會加上ペインDot,一定要閃開,不然很容易意外死亡。

.藍(lán)色干預(yù)型

1, 磁力:將周圍的玩家與隕石和石巨人吸到自己身邊,沒有傷害。

2, アースショック(后半):全體攻擊,附加不可以解的痲痹,可以沈默中斷。

?即死判定

1, 當(dāng)兩隻巨人過于接近時會合體,技能傷害變成30,000=重來。

2, 打到最后時場上還有隕石,一定會讓隕石距離太近=重來。

3, 綠色的吃到兩顆紅色隕石,并且放出デモリッシュ,傷害一定大到會全滅。

?吸收隕石

這邊請把分開把巨人拉到邊角上,當(dāng)接近隕石時就會巨人吸收,黃色是增加攻擊速度、紅色是增加攻擊力。由于巨人普通攻擊不痛,吸收隕石其實沒什么感覺,但是會反應(yīng)在攻擊技能上,例如綠色的デモリッシュ與心核光輝。

基本上負(fù)責(zé)固定巨人的人,一開始就可以讓巨人直接吸收黃色隕石一顆,在HP1/2時在吸收一顆。藍(lán)色只要拉到兩顆隕石之間,磁力發(fā)動時自然會吸收兩顆。

要注意的是,巨人吸收隕石的距離很短,而且時間到放技能時就會不動了,所以在誘導(dǎo)時,儘量能夠以(坦)—(隕)—(巨人)這樣的相對位置來確保一定能吸收到。

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游戲平臺:PS3PS4PC

游戲類型:動作角色扮演冒險開放

發(fā)售日期:2013-8-27 全部版本發(fā)售日
PC中文版:2013-8-27
PS3美版:2013-8-27
PS3日版:2013-08-27
PS3歐版:2013-08-27

游戲版本:日版美版歐版中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦經(jīng)典游戲好玩的游戲聯(lián)機游戲

100

總分 玩家評分:50 k73評分:50
畫面:10
劇情:10
系統(tǒng):10
音樂:10
耐玩:10

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