最終幻想14四層Nael攻略
時間:2014-08-15 16:24:26 來源:巴友 作者:Clarisse 熱度: 31 次
這篇很早以前就想寫了,不過主角色的固定團進(jìn)展緩慢,反而是副角色先過了。個人打過的經(jīng)驗有:MT騎士、ST戰(zhàn)士、遠(yuǎn)隔DPS招喚。近戰(zhàn)DPS與回復(fù)的部分可能比較不足。接下來就分Phase,一篇篇寫對Nael的攻略方式,也請各位提供細(xì)節(jié)與補充。
第二次ゴーレム與第一次沒有什么變化,就是場上一定會有六顆隕石,每隻都要誘導(dǎo)吸收兩隻。為了對應(yīng)Phase 3一開始的メガフレア,白魔在剩下一隻時,請幫所有成員上石皮,HP補到滿。
然后就要面對下一個難關(guān):天地崩壞。
Phase 3 天地崩壞
這裡應(yīng)該是四層的最難關(guān),只要能順暢突破,離擊破??還很遠(yuǎn)。天地崩壞最麻煩的地方是在于:時間只有100秒、各種狀況讓人手忙腳亂,一開始很難打出漂亮的DPS,以至于全滅。但對于固定團來說,只要突破一次,掌握每一動走位后,后面幾乎都能順暢地接到下一階段,靈藥與毒藥不要省,一進(jìn)天地崩壞就把劇毒藥HQ往Nael身上潑。
先說明一下會遇到的技能:
?天地崩壞
Nael詠唱天地崩壞完后,地圖正中央會落下ラグナログ,有一個四方形的區(qū)域,站在那兒被擊中即死、踏進(jìn)區(qū)域內(nèi)也是即死。而落下時會依照距離給予傷害,并且擊煺。站得太近的話也是死,逃得太遠(yuǎn)會被推到邊界,也是死。第一次天地崩壞后地面的圖紋會消失,讓人不好掌握距離,所以一般會用Field Marker標(biāo)注參考位置。
ラグナログ落下后,地面會出現(xiàn)傷害區(qū)域,分階段爆發(fā),傷害約即死+痲痹。範(fàn)圍如下:
一、地圖四分割,同樣90度範(fàn)圍會爆炸兩次。
二、地圖十六分割,爆炸兩次的範(fàn)圍相交錯。
叁、地圖十六分割,各180度連續(xù)爆炸。
前面兩次都還好躲,但第叁次必須從約12點鐘方向的起始點逆時針閃避,不然一定會被連續(xù)爆炸給追上。雖然多數(shù)的攻略都說天地崩壞第叁次來了一定全滅,但只要掌握第叁次的閃避方式,還是可以打下去的。
?Nael的技能
一、バハムートクロウ:約2,000傷害,兩下連擊。不會致死,就不寫在技能順序中了。
二、バインディングコイル:這一回合的重點之一「拘束」,紅色的鎖鏈Debuff是目前拘束的程度,到達(dá)九層時即死;紫色的鎖鏈Debuff是拘束加速,以七秒一層的速度增加。
叁、スーパーノヴ?。旱搅讼乱浑A段還會用的技能,沒有任何預(yù)警,針對MT以外隨機放,中的人只會受到小傷害,但所站的位置會出現(xiàn)黑色球形,踏入后會被吸到中央,傷害約2,000~4,000,并且附加Heavy。
?メラシディアン?ゴースト的技能
メラシディアン?ゴースト是天地爆發(fā)完后出現(xiàn)的龍,攻擊如下:
一、デッドリードライブ:約4,000傷害的無預(yù)警大攻擊,幾乎是一黏上目標(biāo)就會發(fā)動,所以ST要立即釣到并且開防御技能,不然就會死Healer或者自己。
二、火焰球:約1,000傷害,但如邂逅五層的地面火焰一樣,地板DOT比火球痛。
叁、バインディングチェイン:HP 50%時發(fā)動,隨機找兩名對象增加拘束,叁秒一層,一共會維持30秒=即死。所以這裡是DPS考驗。
四、ニューロリング?バースト:ゴースト死亡時會放的大範(fàn)圍招式,傷害約1,000多,但中的人會立即加上叁層拘束。視狀況決定要逃還是要硬吃下來打Nael。死后地面上會出現(xiàn)維持20秒的叁個白色圈,拘束加速與拘束會一併消除,要是你身上有拘束加速的紫鎖,一定要踏上去解除,要是拘束太多層,也能踏上去消除。
?整體流程:
第一次天地崩壞>一次爆發(fā)>二次爆發(fā)>ゴーストPOP>
ゴ(デッドリードライブ>火焰球>バインディングチェイン>ニューロリング?バースト)>
第二次天地崩壞>二連スーパーノヴ?。疽淮伪l(fā)>二次爆發(fā)>ゴーストPOP>
ゴ(デッドリードライブ>火焰球>バインディングチェイン>ニューロリング?バースト)>
第叁次天地崩壞>打不到下一Phase要檢討
?重點說明
上一Phase最后清完石巨人后,Healer要確保這幾件事:
1, 全部人都要上石皮、鼓舞;
2, 學(xué)者要放野戰(zhàn)治療之陣;
3, 白在傷害出來后記得要唱メディカラ回復(fù)。
請把Nael的メガフレア當(dāng)作極モグ的メテオ看待,也就是沒有把Buff放完全就會有人掛點。
全員到中央集合,只有MT預(yù)先到Field Marker的點吃下ダラガブダイブ,確定跳下來后,全員一齊到點上等待天地崩壞。這時就可以灑毒藥、嗑靈藥,開所有攻擊技能了。
理論上這一回合MT應(yīng)該保留所有的防御技能,畢竟Nael打人不算痛;DPS如果在開幕時就把所有技能全開,到這裡應(yīng)該剛好是第四回CD結(jié)束(勐者之擊、踏鳴等)。這裡有幾個重點:
?メテオ的時機
一般來說,如果火力夠高,會在第一隻ゴースト時就放,以爭?。禾ぐ兹Α⒋騈ael、分散準(zhǔn)備閃ノヴァ的時間。但要是沒有自信的話,就是第二隻放,メテオ最好能剛好把Nael HP轟在47%以下,并且干掉ゴースト。記得要先削掉ゴースト叁成的HP,不然補尾刀很浪費時間,還會吃到多余的拘束。
?踏白圈的時機
當(dāng)ゴースト死亡,地面出現(xiàn)ニューロリング?バースト的大範(fàn)圍時,你要做的事就是看PT List自己后方的Debuff,要是有紫色鎖鏈,就該不顧一切去踏到白圈。要是拘束不高、沒有紫鎖,就可以閃開。近接DPS為了衝火力也可以不閃。
當(dāng)然,要是打得太慢,可能Nael已經(jīng)在唱第二次天地崩壞了。不過不要害怕,天地崩壞與ルナーダイナモ相反,擊中判定的時間其實還有3-5秒的緩衝。要是你身上有紫鎖,后面一定會死,天地還是打不過,不如毅然決然去踏白圈再往中央跑。
?怎么閃スーパーノヴ???
基本上,當(dāng)?shù)诙翁斓乇缐穆湎聲r,所有人可以分散站,不一定要回到Field Marker的位置。只要距離抓得好,整隊?wèi)?yīng)該剛好被彈到四處。在第一次爆發(fā)前,大家看到自己身上有ノヴァ出現(xiàn)才移動。近接可用羅剎衝、スパインダイブ接近后勐攻,這是比較安定的打法。
也有MT+近接二人站在一起,當(dāng)看到ノヴァ出現(xiàn)后,MT拉走的打法,這樣比較能確?;鹆敵觥?/p>
?ゴースト秒殺Healer
這就是ST的問題,基本上在天地第二次爆發(fā)后,ST頂多打完手上的Combo,就要開始等ゴーストPOP。請記得:沒有天地範(fàn)圍時,全場都是安全的。站到接近中央的位置,以トマホーク或シールドロブ第一時間攻擊,然后補上挑發(fā),再加一個トマホーク或シールドロブ后就能固定住。不然十之八九Healer必死。
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