敵軍前線通關(guān)評測
時間:2014-07-07 12:02:59 來源:電玩巴士 作者:子不語 熱度: 75 次
敵軍前線是一款以第一人稱射擊系的游戲,游戲畫面感很強(qiáng)。本游戲是以二戰(zhàn)為題材而改編的一款游戲,今天小編就帶大家去看看他是如何通關(guān)評測的,希望大家喜歡。
敵軍前線是一款以第一人稱射擊系的游戲,游戲畫面感很強(qiáng)。本游戲是以二戰(zhàn)為題材而改編的一款游戲,今天小編就帶大家去看看他是如何通關(guān)評測的,希望大家喜歡。
這段時間一直在補老游戲,于是發(fā)現(xiàn)了敵軍前線這樣一款二戰(zhàn)題材的FPS游戲;曾經(jīng)的二戰(zhàn)題材的FPS游戲也是大紅大紫了一段時間,《榮譽勛章》、《兄弟》連等一系列優(yōu)秀的游戲也給玩家們留下了美好的回憶,而在COD4的橫空出世以及COD5的不溫不火后,二戰(zhàn)題材的FPS游戲也有些銷聲匿跡了,有的往往也是像《德軍總部:新秩序》這樣的偏非現(xiàn)實幻想風(fēng)格,而像敵軍前線這樣的單純的二戰(zhàn)題材的FPS游戲在今天看來也有點彌足珍貴的感覺。
對于熟悉二戰(zhàn)題材游戲的玩家來說,市場花園、諾曼底、莫斯科、柏林、德軍碉堡、88炮等都是玩家耳熟能詳?shù)臇|西,而敵軍前線把游戲背景放在了波蘭戰(zhàn)役——第二次世界大戰(zhàn)歐洲戰(zhàn)區(qū)的起點上,玩家們所扮演的是美國的一名戰(zhàn)地記者Robert Hawkins,顯然這位老兄深知老毛的那句:槍桿子,筆桿子,革命就靠兩桿子,在干好自己老本行的前提下一直與德國鬼子真刀真槍的干;游戲的劇情分為了兩條線,主角在波蘭參與抵抗運動的同時也在不斷回憶在法國的經(jīng)歷,二戰(zhàn)歷史上這兩個國家可稱得上難兄難弟,都是被德國一波流推掉的貨,不過游戲并沒有深刻發(fā)掘這塊處女地,整個游戲的進(jìn)程總是感覺有種很強(qiáng)的即視感,給人一種“和其它二戰(zhàn)題材游戲差不多嘛”的感覺。
音樂感覺還很不錯,不過看多了也就是那回事了。
也許是為了體現(xiàn)出主角戰(zhàn)地記者的身份,在游戲中我們沒有必要殺死全部的敵人來獲得勝利,游戲中每一個目標(biāo)都標(biāo)注在地圖上,只要移動到特定地點就過關(guān)了,我們經(jīng)??梢杂萌邮^的方式來轉(zhuǎn)移敵人的注意力,然后悄悄地摸過去;在其它的一些經(jīng)典的潛入游戲中,被敵人發(fā)現(xiàn)的代價是非常大的,游戲往往會通過限制主角能力的方式來體現(xiàn)寡不敵眾的不利局面;在本作中,一旦被發(fā)現(xiàn),同樣也會有一堆敵人出現(xiàn),但是主角的單兵作戰(zhàn)能力相比其它純射擊游戲主角是有過之而無不及,制作商City Interactive顯然把其代表作《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》中的狙擊要素搬了進(jìn)來,合理利用子彈時間能很安全的消滅敵人,主角“憋氣”的時間很長,恢復(fù)速度又很快,再加上充分的彈藥補給“一把狙走天下”完全不是問題,而且游戲中并沒有像另一款經(jīng)典狙擊游戲《狙擊精英》里限制其它武器的威力,用MP40和波波沙一樣能和敵人戰(zhàn)個痛,而且手感又出奇的好,敵人的AI也是傻的可以,根本不會從側(cè)翼攻擊,就知道在掩體后探頭探腦;實在想不出游戲搞出來個潛入要素有什么實際意義。
作為一個戰(zhàn)地記者,主角在游戲中的存在感很低,不是在劇情上,而是在玩法上,游戲完全可以利用主角記者的身份搞出點花樣出來,要知道作為一個記者,其最大的武器就是手中的相機(jī)啊,玩家完全可以通過拍照的方式把德軍在二戰(zhàn)中的種種暴行揭露出來,同時根據(jù)玩家對時機(jī)的把握來設(shè)定相關(guān)的獎罰機(jī)制,同樣是“瞄準(zhǔn)”和“射擊”,帶給玩家的感覺也會完全不一樣吧。
總的來說,拋去其潛入要素游戲的素質(zhì)還是可以的,前期的過程雖略微枯燥,不過中后期優(yōu)秀的美工和緊湊的流程設(shè)計為本作加分不少,至少在如今游戲的淡季不失為一款可以一玩的游戲。
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