聲名狼藉次子使用SMAA T2x抗鋸齒技術(shù)
時間:2014-03-16 10:54:25 來源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 281 次
從以下截圖中,我們可以看到關于新作品《聲名狼藉次子》在畫面上的確是用了心思的,單從畫面上來說,和二代比較起來還真是飛躍化的進步,這款作品才有著次世代游戲的風味,看來使用的所謂的SMAA T2x抗鋸齒技術(shù),號稱雨景擁有2萬5千個動態(tài)粒子效果。游戲也快發(fā)售了,我想銷量肯定會很可觀的。
從以下截圖中,我們可以看到關于新作品《聲名狼藉次子》在畫面上的確是用了心思的,單從畫面上來說,和二代比較起來還真是飛躍化的進步,這款作品才有著次世代游戲的風味,看來使用的所謂的SMAA T2x抗鋸齒技術(shù),號稱雨景擁有2萬5千個動態(tài)粒子效果。游戲也快發(fā)售了,我想銷量肯定會很可觀的。
inFAMOUS: Second Son Uses SMAA T2x, 25,000 Particles for the Rain Alone in the Orbital Drop Scene
新聞來源:Dualshockers.com
游戲發(fā)售在即,開發(fā)商Sucker Punch美工Jason Connell近期在推特上表示PS4第一方獨占游戲《惡名:次子》將使用T2x抗鋸齒為玩家的游戲體驗加分。作為對比,XBoxOne第三方獨占游戲《Ryse羅馬之子》使用的則是相對較低端的SMAA 1x技術(shù)。
Jason Connell接著又強調(diào)了游戲中雨景的效果, 可以達到2萬5千個動態(tài)粒子。
甚者,如果玩家在下雨的時候發(fā)動煙霧能力的“致命砸地大招”,不僅雨景效果會繼續(xù)保持2萬5千的粒子效果,此砸地大招更會在同屏的畫面里制造出更多的粒子??偠灾?,就是有很多很多很多很多很多的粒子會在同一個畫面里四處飛濺。
《惡名昭彰:次子》將于2014年3月21日發(fā)售。
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