噗喲噗喲俄羅斯方塊白金攻略
時間:2014-03-06 10:37:48 來源:多玩 作者:ff9ff8ff7 熱度: 266 次
個人是在PS3平臺上玩的這款游戲《噗喲噗喲俄羅斯方塊》,不過為了能夠截圖方便一些,所以就用的PSV截圖,《噗喲噗喲俄羅斯方塊》這款游戲個人認(rèn)為還是比較需要技術(shù)的,如果你有白金強(qiáng)迫癥,同時技術(shù)也很爛的話,建議還是不要入坑的好。同時作品這款游戲也需要很多時間與精力。
個人是在PS3平臺上玩的這款游戲《噗喲噗喲俄羅斯方塊》,不過為了能夠截圖方便一些,所以就用的PSV截圖,《噗喲噗喲俄羅斯方塊》這款游戲個人認(rèn)為還是比較需要技術(shù)的,如果你有白金強(qiáng)迫癥,同時技術(shù)也很爛的話,建議還是不要入坑的好。同時作品這款游戲也需要很多時間與精力。
適宜休閑玩家,對俄羅斯方塊、噗喲噗喲很有愛的戰(zhàn)斗人員。
警告:本游戲白金之后并不算結(jié)束。本游戲最大的對手是你自己,提高技術(shù)超越自己。
簡稱描述:噗喲噗喲-PUYOPUYO(以下簡寫puyo),俄羅斯方塊-tetris,普通VS對戰(zhàn)(PUYO VS PUYO,PUYO VS TETRIS,TETRIS VS TETRIS 都算),爆炸模式-BIGBANG(簡寫B(tài)B),噗喲噗喲俄羅斯方塊混合模式-PUYO-tetris MIX(以下簡寫PTM),噗喲噗喲俄羅斯方塊切換模式-PUYO-tetris-swap(以下簡稱PTS)
游戲方式初級說明:
《俄羅斯方塊》是由下面這幾種四格骨牌構(gòu)成,全部都由四個方塊組成。開始時,一個隨機(jī)的方塊會從區(qū)域上方開始緩慢繼續(xù)落下。落下期間,玩家可以以90度為單位旋轉(zhuǎn)方塊,以格子為單位左右移動方塊,或讓方塊加速落下。當(dāng)方塊下落到區(qū)域最下方或是著落到其他方塊上無法再向下移動時,就會固定在該處,然后新的方塊出現(xiàn)在區(qū)域上方開始落下。當(dāng)區(qū)域中某一橫行的格子全部由方塊填滿時,則該列會被消除并成為玩家的得分。同時消除的行數(shù)越多,得分指數(shù)級上升。
玩家在游戲中的目的就是盡量得分。當(dāng)固定的方塊堆到區(qū)域最頂端而無法消除層數(shù)時,游戲就會結(jié)束。部分游戲提供單格方塊,那些單格方塊能穿透固定的方塊到達(dá)最下層空位。其他的改版中則出現(xiàn)更多特別的造型。不同的方塊能清除的列數(shù)不同。I方塊最多能清除4列、J和L方塊最多能清除3列、而剩余的則最多只能清除2列。一般來說,游戲還會提示下一個將要落下的方塊,熟練的玩家會計(jì)算到下一個方塊,評估現(xiàn)在要如何進(jìn)行。由于游戲能不斷進(jìn)行下去對商業(yè)用游戲不太理想,所以一般還會隨著游戲的進(jìn)行而加速提高難度。(以上被容來自Wikipedia:具體內(nèi)容請點(diǎn)擊查看)
盤面為橫向6格×縦向12格組成,一個格子里面只會同時存在一個方塊(本游戲略稱為氣泡)。但是在盤面的上方,畫面可顯示的范圍上一列(某幾作為兩列)依然可以放氣泡。
噗喲噗喲:一次將會從盤面上方掉下兩個一組的氣泡。氣泡分為3~5色(通常為4色)。玩家可以操控氣泡旋轉(zhuǎn)、橫向移動、以及高速落下。下一個出現(xiàn)的氣泡(NEXT氣泡)將會顯示在在盤面外(‘通’以后除了次一個,亦會表示后一個氣泡,俗稱NEXT NEXT)。
掉落的氣泡自上方撞到盤面底層,或者其他氣泡時將會固定在該位置上。“旋轉(zhuǎn)”時可以避免被立刻固定,但是依然有極限次數(shù)(因?yàn)闄C(jī)種不同而有差異)。‘通’以后,如果氣泡左右都有障礙物時,連續(xù)按兩次旋轉(zhuǎn)也能更換氣泡方向。
固定的同色氣泡會互相連接,相連數(shù)量若超過四個,則會消失并且換算為分?jǐn)?shù)。
氣泡消失后的空間,將會由上方落下的氣泡補(bǔ)位,若補(bǔ)位后再次出現(xiàn)同色氣泡相連超過四個的情形,則會再次消失且換為分?jǐn)?shù),而消去一組氣泡時被稱為1連鎖,依此類推,消去的次數(shù)(○次)就會被稱為○連鎖。消滅氣泡得到的分?jǐn)?shù),依照消去氣泡的數(shù)量,乘以“連鎖倍率”之后累加。
從盤面左側(cè)數(shù)過來第三行的最上列如果有氣泡存在且無法消除,被稱為窒息死,游戲結(jié)束。(以上被容來自Wikipedia:具體內(nèi)容請點(diǎn)擊查看)
俄羅斯方塊是按照等級來計(jì)算:LV1最慢-LV15最快。
噗喲噗喲的是:激甘最簡單-激辛最難。
VS對戰(zhàn)模式下,速度按照PUYO的計(jì)算速度,并且如果你玩PUYO的話激辛開場會“贈送“2層墊底。
主界面
故事模式,單人模式,搞基模式(PS3為多人模式,psv為面基模式)
個人記錄【注:個人戰(zhàn)績,購買PTS物品,音樂欣賞等】,PSN全國(霓虹)聯(lián)機(jī)【注:里面有高手對戰(zhàn)視頻可看】,教學(xué)模式。
按照獎杯講吧
獎杯列表:K73.COM
白金獎杯:無需過多描述。
全模式制霸:VS對戰(zhàn)模式BB,PTM,PTS,計(jì)時比分模式(此模式下在一定時間內(nèi)不會死亡,即使到頂了,也會重新開始,但是會給對方加分,最后看誰的分?jǐn)?shù)高低判斷勝負(fù))。以上都可以在單人模式下完成(PSV/PS3都是單人模式的選項(xiàng)里面的前五個)。
連續(xù)戰(zhàn)3、5、10,15回合勝利:單人游戲下面對戰(zhàn)模式、BB、PTM,PTS,計(jì)時比分模式。選擇后選擇無限對戰(zhàn),勝利15次即可。Tetris玩家建議對戰(zhàn)模式最簡單,可以額外考慮BB模式。 PUYO玩家建議BB首選,額外考慮對戰(zhàn)模式。
單人PUYO/TETRIS制霸:就是單人模式的最后一個,PUYO是上層三個,Tetris是下面三個。
故事模式通關(guān):劇情模式全過【注:條件1星即可】
【注2:擼主俄羅斯手殘,承認(rèn)部分俄羅斯模式朋友帶過】
故事模式50%,故事模式70%(銀杯),故事模式100%(金杯)一起來講:劇情模式完成度都三星即可【注:半殘人士請購買DLC尋求幫助,具體不解釋】
【注2:警告本游戲DLC:PSV/PS3分開出售,不像其他游戲】
全國對戰(zhàn)10次勝利,全國對戰(zhàn)Club模式勝利:
Online模式對戰(zhàn)10次勝利簡單。
Tetris玩家建議對戰(zhàn)模式最簡單,可以額外考慮BB模式。 PUYO玩家建議BB首選,額外考慮對戰(zhàn)模式。
Club勝利,如果半殘人士請選擇和高分人士同一顏色(開場前會選擇顏色分組)【注:別拖后腿即可】
一般情況下,俄羅斯方塊玩家不要去硬碰硬的和PUYO玩家對戰(zhàn)BB模式,一次PUYO12連,你需要完成消除2次S-PIN,可是那時候最快也到最后15秒了。同理非神觸PUYO玩家別去對戰(zhàn)普通VS對戰(zhàn)模式,擼主被神觸Tetris玩家1分鐘出頭放翻。
PUYO,Tetris消除1000,5000,10000,50000,100000:不做解釋。除非語文是天文老師教的。
PUYO3,4,5,6連鎖消除100次:不做解釋。除非語文是天文老師教的。
PUYO7連鎖消除150次:不做解釋。除非語文是天文老師教的。
PUYO全部消除場面上所有PUYO50,100,150次:不做解釋。除非語文是天文老師教的。
PUYO3,4色同時消除,壘高之后一次puyo要從2邊分開掉落再消除,有難度。
如果非要刷這些:刻意刷的話就去BB模式吧,很快。
Tetris TETRIS消除50,100,200次:一次消除4行的直線?!静焕斫獾脑挘闶蔷癫≡号艹鰜淼陌伞?/p>
Tetris 連續(xù)消除5次,8次:5次不難,8次確實(shí)要控制好,本人是俄羅斯笨蛋,5次,8次都是朋友帶過的。
Tetris Back to Back25,50,100:請去看教學(xué)什么事BACK2BACK,我這個笨蛋都能自己完成B2B。
Tetris 清場1,3次,對我來說完全看臉。
心得:
作為一個PUYO玩家,俄羅斯方塊確實(shí)是弱項(xiàng)【是渣】。5229日元確實(shí)不便宜,而且PS3沒有下載版,但是游戲內(nèi)容豐富。
PUYO玩家 | Tetris玩家 | |
普通VS對戰(zhàn) | 除非比較觸手,否則獲勝需要:靈活的排放邏輯,不受到連續(xù)干擾。 被干擾后從上方掉下干擾物,類似阻礙PUYO。 【注:鄙人1分鐘出頭就被Tetris玩家弄死過。?!?/td> | 只要技術(shù)不太差對付PUYO基本綽綽有余。 被干擾后,從下方出現(xiàn)。主要獲勝來源。 |
PTS | PUYO只要不太差,tetris只要過得去,在時間到0前準(zhǔn)備好4-6的連鎖,tetris階段對方就要準(zhǔn)備好半屏開始的餐具。次要獲勝來源。 | 同PUYO。弱項(xiàng)。 |
PTM | 此處PUYO和tetris合體,所以一起說。下一個可能是PUYO,也可能是骨牌,甚至是而這變換【注:以俄羅斯方塊的形狀出現(xiàn)PUYO,但2秒是骨牌,2秒是PUYO,落到地面什么就算什么】所有阻礙都從上方落下,但是可以被Tetris骨牌直接壓下。骨牌會沉底,將下面的PUYO,頂上來,可以骨牌行消除,也可以PUYO消除。 | 沒見幾個人玩。什么狗屁模式,也沒見幾個高手,場場都像拉鋸戰(zhàn),耗時。 |
記時得分 | 同普通對戰(zhàn),區(qū)別是在限定時間內(nèi)不會死亡,但是到頂會從0開始給對方加分 | 同普通對戰(zhàn),區(qū)別是在限定時間內(nèi)不會死亡,但是到頂會從0開始給對方加分。次要獲勝來源。 |
BB | 反應(yīng)不要太慢,6-14連隨便來,很少會輸,除非是臉黑。 【確實(shí)會看臉】,主要獲勝來源。 |
估計(jì)需要大神觸級別的玩家才敢對陣對面的 8-14連。 |
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