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GT賽車6與極限競速5對比評測

時間:2013-12-20 10:12:33 來源:k73電玩之家 作者:zerob86707 熱度: 2754

隨著GT6發(fā)售到現(xiàn)在不少朋友一定已經(jīng)對這款游戲有很深的體會了,我也成功在今天達(dá)成了改作的白金成就,另外也有幸在朋友那里玩到了極限競速5了,所以就來談?wù)勎覍T的感受,和FZ的對比。

隨著GT6發(fā)售到現(xiàn)在不少朋友一定已經(jīng)對這款游戲有很深的體會了,我也成功在今天達(dá)成了改作的白金成就,另外也有幸在朋友那里玩到了極限競速5了,所以就來談?wù)勎覍T的感受,和FZ的對比。在這里先談?wù)凣T6本身。

GT賽車6與極限競速5對比評測

我個人給GT5 和 GT6 打分的話 應(yīng)該是 8/10 和 8.5/10
GT6本作可謂是GT5的一個大進(jìn)步
- 更多的車被精細(xì)化了,甚至很大一部分標(biāo)準(zhǔn)車的建模也有著顯著地改善 (山內(nèi)你把 GT2000精細(xì)了,你TM倒是把 E-type也P一下啊?。?br /> - 游戲讀取時間大大降低, 玩家體驗上了一個層次 (GT5 簡直不能忍)。
- UI更直觀,簡潔,大氣。
- 取消了 二手車 將游戲內(nèi)所有的車全整合在 dealership中的改變非常好。
- 增加了 GT vision ,把GT的文化帶向一個新的層次。
- 車輛的操作感,車身對路面的反饋,懸掛的傾斜感 ,又是一個新進(jìn)階,無愧是業(yè)界最佳!
- 照片模式 更給力了,那種大光圈的虛化,毒德味!大師!
- BGM依舊非常給力,聽的人非常振奮,JAZZ的悠揚,又能讓人小修片刻,這種通過音樂所營造的氣氛,也就GT做得到。
- 賽道的種類,GT擁有RAC游戲中最棒的紐B這是公認(rèn)的,這次又加入了Willow Springs(曾經(jīng)多次和朋友去過WS,如今在玩游戲,激動萬分!簡直和現(xiàn)實里一模一樣)以及我個人最喜歡的唯一澳洲的 Mount Panorama 和等等重置的賽道,異常豐富!
- 和國際知名的車輛配件廠合作的改裝系統(tǒng) ,讓人感覺非常專業(yè)。
- GoodWood 和月球活動的加入讓游戲更豐富 。
- 噴漆功能 這次終于改善GT5喪心病狂的用一次就沒以及不能預(yù)覽的事了。

不好的地方和對GT未來展望
- 車輛的聲音!本人雖然是GT“腦殘粉”,但也知道 GT最大缺陷就是那種電腦模擬出來的引擎聲,
我一直很納悶,GT的建??芍^登峰造極,但為什么聲音這種這么簡單的事,卻一直固執(zhí)的用電腦模擬呢? 我真的是受不了那種 吸塵器的聲音。就連快餐游戲NFS這種游戲也能還原出 一輛車應(yīng)有的聲音, 據(jù)我所知GT的每一輛精細(xì)車都是有實車采樣的,同時也采集了車在各種環(huán)境下的聲音。GT的車輛聲音在很大程度上 摧毀了賽車的激情, 我相信很多人就是沖著引擎位于紅線時,所爆發(fā)出的咆哮聲去玩的。相反的 本作GT6 在輪胎和路面摩擦聲上花了很多功夫,非常逼真,那也說明,Polyphony Digital 完全有能力做的好,我非常希望在下一代次時代主機上 GT7能還原出車輛真正的聲音。

-畫面, GT5 和 GT6 的畫面真的讓人又愛又恨, 光彩奪目的精細(xì)車,和完美的照片模式,讓你根本分不清楚這是真實照片,還是游戲截圖但又有很多時候,我也在那苦澀一笑,車輛漂移產(chǎn)生的煙霧,下雨,各種陰影,和貼圖缺失,以及非精細(xì)車的糟糕建模,讓我以為在玩PS2游戲。我知道,畢竟 GT5/6 已經(jīng)發(fā)揮出PS3最大的性能了, 希望 PS4上的 GT7 可以徹底改善綜上的缺陷。

-車輛的選擇
我一直覺得 山內(nèi)在車輛的選擇上,是非常有品味的,那些老古董真的非常棒!E-type,GT2000,250GT, Dino 246 GT,火鳥,leman賽車 等等 。但同時也感覺1200輛車完全可以縮減到600甚至更少,作為一個日本的工作室對日系廠商的偏袒也太多,太多換個馬甲又是一輛新車的做法,我覺得不妥。我知道這其中牽涉到版權(quán)的因素,但也是非常希望GT今后對歐美廠商,多加交涉 ,爭取在 GT7加入 Porsche 等知名車廠。

我一直覺得山內(nèi)很了不起,46歲的人,連續(xù)3年參加北環(huán)24H,還能拿到名次,他對車的造就和理解,可以說是GT的靈魂所在,這也或許是GT這么多年魅力依舊的原因。

再來談?wù)?Forza

GT賽車6與極限競速5對比評測

作為后期之輩,廢渣可謂迅猛進(jìn)步,極速發(fā)展,因為360和PS3雙機,所以我接觸過 Forza 4 和 地平線 ,最近朋友買了Xone 之后也是第一時間體驗了 Forza5 。
說說 Forza 最大的優(yōu)點
- 汽車的聲音,和GT恰恰相反,廢渣極度擬真的引擎聲,所帶來的駕車激情,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于GT的電腦模擬聲音。
- 改裝,改裝這塊我覺得廢渣很下心思,每一個改動都能看得見效果,另外改裝的范圍非常廣,你甚至可以換引擎! 對!你可以給370Z裝一個GTR的引擎,你能給老的E46換上 E92的V8 等等,這些改裝都是令人興奮的。
- 涂裝,彩繪,痛車, 廢渣里涂裝系統(tǒng) 非常優(yōu)秀,還能從live 下載其他玩家的成品 和設(shè)計 可謂豐富多彩。
- 倒退回放系統(tǒng) 。(最先接觸這個系統(tǒng)的是 codmaster 的 dirt 系列 我感覺這個真的很棒,我玩GT 有時會遇到,終于快到終點時突然失誤,冠軍拱手讓人的 慘痛經(jīng)歷)

不足
- 操作感,我不想多討論這種話題,畢竟我只是一個普通玩家不懂什么物理引擎, 但我依舊可以分別出 forza在這方面做的太業(yè)余,連轉(zhuǎn)向過度/不足,車輛推頭,ABS開關(guān),等等這些都不能明顯做出的游戲 我是感到失望的。

Forza4 在GT5一年后發(fā)行我當(dāng)時覺得F4 略勝一籌了 ,車種類豐富,建模也不差,賽道基本一樣,地平線我個人感覺這屬于娛樂游戲,但依舊給我?guī)砗芏嗫鞓?,基本就是玩一個爽快,沒有什么擬真因素在其中,但是Forza5 玩了好幾天感覺就是一個笑話,微軟為了迎合Xone首發(fā)推出一個半成品,先不說車變少了, 但為什么作為一個模擬類RAC游戲 居然連Nürburgring都沒?為什么?WHY? 光這一點我就給差評,不要說我偏激,(Nürburgring作為一個全世界車迷的圣地,所有車廠都希望在這條傳奇賽道上證明自己新車的實力,其存在的價值,注定了它必須存在于 GT,F(xiàn)orza這種宣稱是模擬類RAC的游戲里)還有就是有給人一種很做作的感覺,過度炫耀次時代畫面技術(shù),閃瞎人的光影。 BBC那3張臭嘴,每一個模式都會出來說一遍,這種當(dāng)然好但最多也是錦上添花,你一個賽車游戲最重要的還是駕駛的感受。 好的地方也不是沒有,比如LaFerrari, P1, 這種獨占的超級跑車,200多輛車的建模和 GT6的精細(xì)車比起來有過之而無不及,就連車門上的制造銘牌的字都一清二楚真的是太逼真了。

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